日本名:ファイア・ゴーレム 略称:火ゴレ
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Necromancer | Summoning Spells |
フレーバーテキスト
It is believed that all life was forged when fire, earth, iron and flesh were combined. A Necromancer learned in this art can summon a Golem constructed entirely from living flame.
The Necromancer summons the Golem through accelerating particles of the air at an ever increasing pace. These particles then ignite and the Golem crackles into existence, seemingly out of thin air.
全ての生命は火、土、鉄、肉が組み合わさって造られたと信じられている。
ネクロマンサーが周囲の空気の粒子を加速させると、バチバチという音と共に発火する。それに命を吹き込んでやることで、炎で構築されたゴーレムを生み出すことができる。
効果
周囲の空気より炎を発生させ、それを触媒としてゴーレムを召喚する。
この「ファイアゴーレム」には火属性に関するいくつかの特殊能力が備わっている。
- 通常攻撃に火属性追加ダメージが付与されている。追加ダメージ量はSLvの高さに比例して上昇する。
- Holy Fireオーラを展開する。よって下表の火属性ダメージは「元々備わる分+Holy Fireの追加ダメージ」の合計となる。
- 火属性攻撃を吸収する。
- 消滅時(※死亡・Unsummon問わず)に爆発し、周囲の敵に物理+火属性の複合属性ダメージを与える。
なお、D2Xにおいて「Iron GolemのシナジーボーナスであるDef上昇効果量が正しく表示されていない*1」という不具合が発生している。D2Rでは訂正済み。
基本情報
- 必要Lv:30
- 必要スキル:Clay Golem、Blood Golem、Iron Golem
- マウス配置:右ボタン専用
- 攻撃属性:Physical + Fire
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
Base Life | 313 (Nor) / 613 (NM) / 1013 (Hell) | |||||||||
Base Physical Damage | 10-27 (Nor) / 15-39 (NM) / 18-47 (Hell) | |||||||||
Holy Fire SLv | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Add Fire Damage | 37-66 | 52-82 | 67-98 | 82-114 | 97-130 | 112-146 | 127-162 | 142-178 | 158-195 | 177-215 |
Holy Fire Radial Fire Damage | 4-6 | 5-7 | 6-8 | 7-9 | 8-10 | 9-11 | 10-12 | 11-13 | 12-14 | 14-16 |
Holy Fire Radius (Yards) | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 |
Death Explosion Physical Damage | 100 | |||||||||
Death Explosion Fire Damage | 100 | |||||||||
Death Explosion Radius (Yards) | 4 | |||||||||
Fire Absorb % | 36 | 45 | 52 | 58 | 62 | 66 | 69 | 71 | 74 | 76 |
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Base Life | 313 (Nor) / 613 (NM) / 1013 (Hell) | |||||||||
Base Physical Damage | 10-27 (Nor) / 15-39 (NM) / 18-47 (Hell) | |||||||||
Holy Fire SLv | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Add Fire Damage | 196-235 | 215-255 | 234-275 | 253-295 | 272-315 | 297-341 | 323-368 | 349-395 | 375-422 | 401-449 |
Holy Fire Radial Fire Damage | 15-17 | 17-19 | 18-20 | 20-22 | 21-23 | 24-26 | 26-28 | 29-31 | 31-33 | 34-36 |
Holy Fire Radius (Yards) | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 | 20.6 | 21.3 |
Death Explosion Physical Damage | 100 | |||||||||
Death Explosion Fire Damage | 100 | |||||||||
Death Explosion Radius (Yards) | 4 | |||||||||
Fire Absorb % | 78 | 79 | 81 | 82 | 83 | 85 | 86 | 87 | 88 |
- Bonusを受けるスキル
- Golem Mastery:Life、移動速度、ARの上昇 (Passive Bonus)
- Summon Resist:火・氷・雷・毒属性レジスト上昇 (Passive Bonus)
- Clay Golem:+20 Attack Rating Per Level (Synergy Bonus)
- Blood Golem:+5% Life Per Level (Synergy Bonus)
- Iron Golem:+35 Defense Per Level (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- Clay Golem:+6% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Blood Golem:+6% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Iron Golem:+6% Damage Per Level (Synergy Bonus)
基本ステータス
※Diablo II - Basin Wikiを参考に記述。
Stat | Value |
Base Life | 313 (Nor) / 613 (NM) / 1013 (Hell) |
Life | Base Life × (Blood Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus) |
Replenish Life Per Second | 1.83 % of Maximum Life |
Base AR | 120 (Nor) / 209 (NM) / 298 (hell) |
AR | Base AR + MonLv + Clay Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus |
Base Minimum Physical Damage | 10 (Nor) / 15 (NM) / 18 (Hell) |
Base Maximum Physical Damage | 27 (Nor) / 39 (NM) / 47 (Hell) |
Defense | 200 + MonLv + Iron Golem's Synergy Bonus |
Chance to Critical Hit % | 5 |
Range | 1 |
Holy Fire SLv | Fire Golem's SLv+7 (※Max = 30) |
Move Speed | 10(Walk) / + 10(Run) |
Base Fire Resist % | 175 - ( 75 × [ ( 110 × Fire Golem's SLv ) / (Fire Golem's SLv+6 ) ] / 100 ) (※Max = 75) |
Fire Absorb % | 25 + [75 × [ ( 110 × Fire Golem's SLv ) / ( Fire Golem's SLv+6 ) ] / 100 ] (※Max = 100) |
Drain Effectiveness | 0 |
Chill Effectiveness | 50 |
※MonLv…mlvlから算出される、各種ペットの基本ステータス値。召喚者のLv=ペットのMonLvとなる。
こちらの一覧表で要確認。
Add Fire Damage | SLv1-8 | SLv9-16 | SLv17-20 |
Minimum | (9 × Fire Golem's SLv) + 1 | (10 × Fire Golem's SLv) - 7 | (11 × Fire Golem's SLv) - 23 |
Maximum | (10 × Fire Golem's SLv) + 17 | (11 × Fire Golem's SLv) + 9 | (12 × Fire Golem's SLv) - 7 |
<各種属性レジスト>
Physical | Fire | Cold | Lightning | Poison | Magical | |
Resistance % | 0 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 |
※上記値にSummon Resistの上昇分を足した値が最終的な属性レジストとなる。
<物理攻撃の基礎モーション>
武器クラス | 攻撃判定 発生フレーム | 基礎フレーム | スターティング フレーム補正 | アニメーション 進行速度 |
- | - | 17 | 0 | 256 |
<物理攻撃速度計算式>
【 4352 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】 - 1 ※VInc…100 + EIAS ※[]内の計算は小数点以下切り捨て、【】の計算は小数点以下切り上げ。
<ブレイクポイント一覧>
EIAS | 0 | 7 | 14 | 22 | 31 |
---|---|---|---|---|---|
Flames | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 |
<その他>
- 物理攻撃終了後には15フレームのインターバルが存在する。インターバル中は物理攻撃を行わないため、攻撃間隔はかなり長め。
- 物理攻撃命中時5%の確率でクリティカルヒットが発生、物理属性ダメージが2倍になる。
- ダメージを食らうモーションが無い(いわゆる「ハイパーアーマー」状態)ため一切のけぞらない。ノックバックも完全に無効化する。
ただしスタンは防げない。
評価
全てのゴーレムの頂点に君臨する最高位のゴーレム。ただし最強とは言ってない
下記に挙げる特徴・性能ゆえにどうにも調整不足の感が否めず、常用には全く適していない。
- 消費Manaが高すぎるため、飛び道具感覚で使うならRW Insightが必須レベル。
- 攻撃属性は「物理+火」となっているが、その大半は火属性。FI対策には別の攻撃手段が必要。
- 自爆のトータルダメージはたったの「200」。難易度Normalの終盤ですら心もとない。効果範囲も4ヤードと非常に狭く、範囲攻撃として使い物にならない。
消費Manaを考えると、「射程12ヤード、トータルダメージはゴーレムの最大Lifeの200%」くらいあってもいいのではなかろうか。 - 火属性レジストの計算式があきらかにおかしい。というのもこの計算式、「SLvが1の時に最大値を取り、SLvの上昇に比例して計算結果が低下していく」ヘンテコな式になっているのだ。
普通逆だろ
さらに計算結果には75のキャップが課されているため、事実上素の状態の火属性レジストは75%と考えて差し支えない。なんでこんな計算式にしているのか、コレガワカラナイ - 火属性攻撃吸収は完全にフレーバーテキスト。召喚ビルドなら必ず習得するSummon Resistに振った時点でFIを獲得。さらにSummon ResistのSLvがブースト込み6になると火属性レジストが125%に到達、こうなるとPvPでFIサンダー護符を使われない限りFIは剝がれなくなる。
使い方
- 難易度Normalの引率用。
- Holy Fireの範囲ダメージで敵を安全におびき寄せる。
- 毒ネクロのPvPにおける勝利のカギ。残りLife1を削る、最後の一押しとなる。
- Lower Resistをかけて、骨魔道士と一緒に使ってみる?
スキル振り
- ゴーレムを使わないなら振る必要はない。
- 1+ブースト。飛び道具感覚で使って敵をおびき寄せ、その後傭兵+骨戦士で追撃を加える。
- GolemlordはMax振りで各種ゴーレムの攻撃力を強化。ただし20振っても物理攻撃力は期待できないので振らないのも手である。
もしFire GolemメインのGolemlordで難易度Hellを攻略できたら、是非ビルドガイドを執筆してほしい。
その他
- 「+X To Fire Skills」でもSLvのブーストが可能。
- Chill Effectivenessが50のため、普通に凍傷状態になったり凍結する。
Resurected情報
D2R wikiの解説はこちら→d2r:Fire Golem
- 変更点
- Patch2.4における変更点
- 消費Manaが「40+SLv×10」から「42+SLv×8」に減少した。
- 自動展開するHoly FireのSlvが「Fire GolemのSLv+6」に若干下がった。上限はD2Xと同じ30。
なお、Holy Fire自体の仕様変更(ダメージ上昇、範囲ダメージの距離補正)はこちらにも適用されている。
- 基本情報(変更点のみ)
SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 50 58 66 74 82 90 98 106 114 122 Holy Fire SLv 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Add Fire Damage 52-128 61-144 82-166 103-194 124-216 145-244 166-266 187-294 209-317 231-346 Holy Fire Radial Fire Damage 4-9 4-10 6-12 8-15 10-17 12-20 14-22 16-25 18-27 20-30 Holy Fire Radius (Yards) 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 SLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 130 138 146 154 162 170 178 186 194 202 Holy Fire SLv 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Add Fire Damage 259-375 287-410 315-439 343-474 371-503 399-538 434-574 463-610 498-646 527-682 Holy Fire Radial Fire Damage 23-33 26-37 29-40 32-44 35-47 38-51 42-55 45-59 49-63 52-67 Holy Fire Radius (Yards) 14.6 15.3 16 16.6 17.3 18 18.6 19.3 20 20.6
- 総評
- 消費Manaが減少し、さらに追加計上される火属性ダメージがD2X比で1.5倍程上昇したが、それでもまだ難易度Hellで通用する域には至っていないのが現状である。
コメント
- Holy Fireの範囲ってスキルレベルで伸びる? 伸びるんだったらマックス振りすれば -- 2021-10-24 (日) 14:40:46
- スキルレベルに応じてHolyFireのレベルが上がるので伸びます。22でHoly Fireにキャップかかるので最大まで振らなくていいです。 -- 2021-10-26 (火) 01:55:13
- Confuseと客寄せ効果を比較するとどうなんだろ? -- 2021-10-26 (火) 04:14:37
- 体感ではFire Golemの方が良い。Confuseは画面外の敵をアクティブにして連れてくるまでは良いんだが、連れてきた敵のタゲ固定に難がある(ひどいと本体がぐるぐる逃げ回るかわざわざDVで寝かせる羽目に)。Fire Golemはチマチマと撒く火炎ダメがタゲ取りにかなり効くみたいで、起こした敵はみんなゴーレムに向かって行って殴り続ける -- 2021-10-26 (火) 04:27:50
- スキルレベルに応じてHolyFireのレベルが上がるので伸びます。22でHoly Fireにキャップかかるので最大まで振らなくていいです。 -- 2021-10-26 (火) 01:55:13