日本名:ファイア・ゴーレム 略称:火ゴレ
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|~&ref(Necromancer/firegolem.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Necromancer]]|[[Summoning Spells>Necromancer#summoning]]|
*フレーバーテキスト [#lore]
>It is believed that all life was forged when fire, earth, iron and flesh were combined. A Necromancer learned in this art can summon a Golem constructed entirely from living flame.
>The Necromancer summons the Golem through accelerating particles of the air at an ever increasing pace. These particles then ignite and the Golem crackles into existence, seemingly out of thin air.
>
>'''全ての生命は火、土、鉄、肉が組み合わさって造られたと信じられている。'''
>'''ネクロマンサーが周囲の空気の粒子を加速させると、バチバチという音と共に発火する。それに命を吹き込んでやることで、炎で構築されたゴーレムを生み出すことができる。'''
*効果 [#effect]
周囲の空気より炎を発生させ、それを触媒としてゴーレムを召喚する。
この「ファイアゴーレム」には火属性に関するいくつかの特殊能力が備わっている。
+通常攻撃に火属性追加ダメージが付与されている。追加ダメージ量はSLvの高さに比例して上昇する。
+[[Holy Fire]]オーラを展開する。よって下表の火属性ダメージは「元々備わる分+Holy Fireの追加ダメージ」の合計となる。
+[[火属性攻撃を吸収する>Absorb]]。
+消滅時(※死亡・Unsummon問わず)に爆発し、周囲の敵に物理+火属性の複合属性ダメージを与える。
なお、''D2Xにおいて「Iron GolemのシナジーボーナスであるDef上昇効果量が正しく表示されていない((表記のDefボーナスがIron Golemの現在のSLvで計算されてしまっている。しかし上昇量は見かけだけで、実際の上昇値はシナジーボーナス扱い。))」という不具合が発生している。''D2Rでは訂正済み。
*基本情報 [#kihon]
-必要Lv:30
-必要スキル:[[Clay Golem]]、[[Blood Golem]]、[[Iron Golem]]
-マウス配置:右ボタン専用
-攻撃属性:Physical + &color(Red){Fire};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|
|Base Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|313 (Nor) / 613 (NM) / 1013 (Hell)|
|Base Physical Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10-27 (Nor) / 15-39 (NM) / 18-47 (Hell)|
|[[Holy Fire]] SLv|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|Add Fire Damage|37-66|52-82|67-98|82-114|97-130|112-146|127-162|142-178|158-195|177-215|
|[[Holy Fire]] Radial Fire Damage|4-6|5-7|6-8|7-9|8-10|9-11|10-12|11-13|12-14|14-16|
|[[Holy Fire]] [[Radius]] (Yards)|8.6|9.3|10|10.6|11.3|12|12.6|13.3|14|14.6|
|Death Explosion Physical Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|Death Explosion Fire Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|Death Explosion [[Radius]] (Yards)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
|Fire [[Absorb]] %|36|45|52|58|62|66|69|71|74|76|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|150|160|170|180|190|200|210|220|230|240|
|Base Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|313 (Nor) / 613 (NM) / 1013 (Hell)|
|Base Physical Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10-27 (Nor) / 15-39 (NM) / 18-47 (Hell)|
|[[Holy Fire]] SLv|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|
|Add Fire Damage|196-235|215-255|234-275|253-295|272-315|297-341|323-368|349-395|375-422|401-449|
|[[Holy Fire]] Radial Fire Damage|15-17|17-19|18-20|20-22|21-23|24-26|26-28|29-31|31-33|34-36|
|[[Holy Fire]] [[Radius]] (Yards)|15.3|16|16.6|17.3|18|18.6|19.3|20|20.6|21.3|
|Death Explosion Physical Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|Death Explosion Fire Damage|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
|Death Explosion [[Radius]] (Yards)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
|Fire [[Absorb]] %|78|79|81|82|83|>|85|86|87|88|
:Bonusを受けるスキル|
-[[Golem Mastery]]:Life、移動速度、ARの上昇 ([[Passive Bonus]])
-[[Summon Resist]]:火・氷・雷・毒属性レジスト上昇 ([[Passive Bonus]])
-[[Clay Golem]]:+20 [[Attack Rating]] Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Blood Golem]]:+5% Life Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Iron Golem]]:+35 [[Defense]] Per Level ([[Synergy Bonus]])
:Bonusを与えるスキル|
-[[Clay Golem]]:+6% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Blood Golem]]:+6% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Iron Golem]]:+6% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
*基本ステータス [#j7f8a6f9]
※[[Diablo II - Basin Wiki>https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Fire_Golem]]を参考に記述。
|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:Stat|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:Value|
|Base Life|313 (Nor) / 613 (NM) / 1013 (Hell)|
|Life|Base Life × (Blood Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus)|
|[[Replenish Life]] Per Second|1.83 % of Maximum Life|
|Base [[AR>Attack Rating]]|120 (Nor) / 209 (NM) / 298 (hell)|
|[[AR>Attack Rating]]|Base AR + MonLv + Clay Golem's Synergy Bonus + Golem Mastery's Passive Bonus|
|Base Minimum Physical Damage|10 (Nor) / 15 (NM) / 18 (Hell)|
|Base Maximum Physical Damage|27 (Nor) / 39 (NM) / 47 (Hell)|
|[[Defense]]|200 + MonLv + Iron Golem's Synergy Bonus|
|Chance to Critical Hit %|5|
|[[Range]]|1|
|Holy Fire SLv|Fire Golem's SLv+7 (※Max = 30)|
|Move Speed|10(Walk) / + 10(Run)|
|Base Fire Resist %|175 - ( 75 × [ ( 110 × Fire Golem's SLv ) / (Fire Golem's SLv+6 ) ] / 100 ) (※Max = 75)|
|Fire Absorb %|25 + [75 × [ ( 110 × Fire Golem's SLv ) / ( Fire Golem's SLv+6 ) ] / 100 ] (※Max = 100)|
|[[Drain Effectiveness]]|0|
|[[Chill Effectiveness]]|50|
※MonLv…[[mlvl]]から算出される、各種ペットの基本ステータス値。召喚者のLv=ペットのMonLvとなる。
[[こちらの一覧表>https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=MonLvl#Defense_rating]]で要確認。
~
|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:Add Fire Damage|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:SLv1-8|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:SLv9-16|BGCOLOR(#DCDCDC):CENTER:SLv17-20|
|Minimum|(9 × Fire Golem's SLv) + 1|(10 × Fire Golem's SLv) - 7|(11 × Fire Golem's SLv) - 23|
|Maximum|(10 × Fire Golem's SLv) + 17|(11 × Fire Golem's SLv) + 9|(12 × Fire Golem's SLv) - 7|
''<各種属性レジスト>''
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|BGCOLOR(#DCDCDC):|BGCOLOR(#DCDCDC):Physical|BGCOLOR(#ECDCDC):Fire|BGCOLOR(#DCDCEC):Cold|BGCOLOR(#ECECDC):Lightning|BGCOLOR(#DCECDC):Poison|BGCOLOR(#DCDCDC):Magical|
|[[Resistance]] %|0|75|0|0|0|0|
※上記値に[[Summon Resist]]の上昇分を足した値が最終的な属性レジストとなる。
''<物理攻撃の基礎モーション>''
|武器クラス|攻撃判定&br;発生フレーム|基礎フレーム|スターティング&br;フレーム補正|アニメーション&br;進行速度|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|-|-|17|0|256|
''<物理攻撃速度計算式>''
【 4352 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】 - 1
※VInc…100 + EIAS
※[]内の計算は小数点以下切り捨て、【】の計算は小数点以下切り上げ。
''<ブレイクポイント一覧>''
|~EIAS|~0|~7|~14|~22|~31|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|Flames|16|15|14|13|12|
''<その他>''
-物理攻撃終了後には15フレームのインターバルが存在する。インターバル中は物理攻撃を行わないため、攻撃間隔はかなり長め。
-物理攻撃命中時5%の確率でクリティカルヒットが発生、物理属性ダメージが2倍になる。
-ダメージを食らうモーションが無い(いわゆる「ハイパーアーマー」状態)ため一切のけぞらない。[[ノックバック>Knockback]]も完全に無効化する。
ただしスタンは防げない。
*評価 [#q6ccaa95]
全てのゴーレムの頂点に君臨する最高位のゴーレム。%%ただし最強とは言ってない%%
下記に挙げる特徴・性能ゆえにどうにも調整不足の感が否めず、常用には全く適していない。
-消費Manaが高すぎるため、飛び道具感覚で使うなら[[RW Insight]]が必須レベル。
-攻撃属性は「物理+火」となっているが、その大半は火属性。FI対策には別の攻撃手段が必要。
-自爆のトータルダメージはたったの「200」。難易度Normalの終盤ですら心もとない。効果範囲も4ヤードと非常に狭く、範囲攻撃として使い物にならない。
消費Manaを考えると、「射程12ヤード、トータルダメージはゴーレムの最大Lifeの200%」くらいあってもいいのではなかろうか。
-火属性レジストの計算式があきらかにおかしい。というのもこの計算式、「SLvが1の時に最大値を取り、SLvの上昇に比例して計算結果が低下していく」ヘンテコな式になっているのだ。%%普通逆だろ%%
さらに計算結果には75のキャップが課されているため、事実上素の状態の火属性レジストは75%と考えて差し支えない。なんでこんな計算式にしているのか、コレガワカラナイ
-火属性攻撃吸収は完全にフレーバーテキスト。召喚ビルドなら必ず習得する[[Summon Resist]]に振った時点でFIを獲得。さらにSummon ResistのSLvがブースト込み6になると火属性レジストが125%に到達、こうなるとPvPで[[FIサンダー護符>Flame Rift]]を使われない限りFIは剝がれなくなる。
*使い方 [#g5d868b0]
-難易度Normalの引率用。
-[[Holy Fire]]の範囲ダメージで敵を安全におびき寄せる。
-[[毒ネクロ]]のPvPにおける勝利のカギ。残りLife1を削る、最後の一押しとなる。
-[[Lower Resist]]をかけて、[[骨魔道士>Raise Skeletal Mage]]と一緒に使ってみる?
*スキル振り [#geb4c262]
-ゴーレムを使わないなら振る必要はない。
-1+ブースト。飛び道具感覚で使って敵をおびき寄せ、その後傭兵+骨戦士で追撃を加える。
-[[Golemlord]]はMax振りで各種ゴーレムの攻撃力を強化。ただし20振っても物理攻撃力は期待できないので振らないのも手である。
もし[[Fire Golem]]メインのGolemlordで難易度Hellを攻略できたら、是非[[ビルドガイド]]を執筆してほしい。
*その他 [#p476e1a0]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-summoning.shtml#firegolem
-「+X To Fire Skills」でもSLvのブーストが可能。
-[[Chill Effectiveness]]が50のため、普通に[[凍傷状態>Chill Target]]になったり[[凍結>Freezes Target]]する。
**Resurected情報 [#Resurected]
D2R wikiの解説はこちら→[[d2r:Fire Golem]]
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:変更点|
-Patch2.4における変更点
--消費Manaが「40+SLv×10」から「42+SLv×8」に減少した。
--自動展開する[[Holy Fire]]のSlvが「Fire GolemのSLv+6」に若干下がった。上限はD2Xと同じ30。
なお、Holy Fire自体の仕様変更(ダメージ上昇、範囲ダメージの距離補正)はこちらにも適用されている。
:基本情報(変更点のみ)|
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|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|50|58|66|74|82|90|98|106|114|122|
|[[Holy Fire]] SLv|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|
|Add Fire Damage|52-128|61-144|82-166|103-194|124-216|145-244|166-266|187-294|209-317|231-346|
|[[Holy Fire]] Radial Fire Damage|4-9|4-10|6-12|8-15|10-17|12-20|14-22|16-25|18-27|20-30|
|[[Holy Fire]] [[Radius]] (Yards)|8|8.6|9.3|10|10.6|11.3|12|12.6|13.3|14|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|130|138|146|154|162|170|178|186|194|202|
|[[Holy Fire]] SLv|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|
|Add Fire Damage|259-375|287-410|315-439|343-474|371-503|399-538|434-574|463-610|498-646|527-682|
|[[Holy Fire]] Radial Fire Damage|23-33|26-37|29-40|32-44|35-47|38-51|42-55|45-59|49-63|52-67|
|[[Holy Fire]] [[Radius]] (Yards)|14.6|15.3|16|16.6|17.3|18|18.6|19.3|20|20.6|
:総評|
消費Manaが減少し、さらに追加計上される火属性ダメージがD2X比で1.5倍程上昇したが、それでもまだ難易度Hellで通用する域には至っていないのが現状である。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)
#include2([[Template/Necromancer Skills]],,none)