日本名:フレンジー 略称:
![]() | 分類 | クラス | スキルツリー |
---|---|---|---|
Skill | Barbarian | Combat Skills |
フレーバーテキスト 
Although a Barbarian is capable of calculated blows and tactical fighting techniques, it is his fierce passion for battle that distinguishes him in battle.
While using this skill, a Barbarian drives more and more force into each successive blow as his anger and bloodlust mounts.
バーバリアンは卓越した戦闘技術を持つが、戦いの中で真に彼を際立たせるのは激しい情熱である。
この技を使うバーバリアンは血が滴る程に武器を握りしめ、一撃一撃に怒りを込めて放つ。
効果 
両手に持った武器で2連撃を放つ、Double Swingの強化版とも言うべきスキル。二刀流状態でないと使用できない。
このスキルによる攻撃が命中した場合、6秒というごくわずかな間ではあるが自身の攻撃速度(スキル枠)と移動速度が上昇する自己バフ効果が発動する。この攻撃速度上昇効果は他の物理攻撃スキル使用時にも効果を発揮する。
さらに自己バフ効果中に再度Frenzyが命中した場合、チャージLvが1上昇してIAS・FR/Wの効果量が上昇するとともに、持続時間のカウントが再び6秒からに戻る。
時間切れで自己バフ効果が切れるとCLvはリセットされ、再度Frenzyを当ててCLvを上げ直す必要がある。
基本情報(D2X) 
- 必要Lv: 24
- 必要スキル: Bash, Double Swing, Double Throw
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical + Magic*1
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
AR +% | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 | 135 | 142 | 149 | 156 | 163 |
Damage +% | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Uninterruptible Attack | ||||||||||
Maximum CLv | Equal Frenzy's SLv | |||||||||
IAS +% | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 |
FRW +% | +47 | +21 | +16 | +15 | +11 | +9 | +7 | +5 | +7 | +5 |
Buff Duration (Seconds) | 6 | |||||||||
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
AR +% | 170 | 177 | 184 | 191 | 198 | 205 | 212 | 219 | 226 | 233 |
Damage +% | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 |
Uninterruptible Attack | ||||||||||
Maximum CLv | Equal Frenzy's SLv | |||||||||
IAS +% | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 |
FRW +% | +5 | +4 | +4 | +3 | +2 | +4 | +1 | +2 | +2 | +2 |
Buff Duration (Seconds) | 6 |
CLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
IAS +% (Cumulative) | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 |
FRW +% (Cumulative) | 47 | 68 | 84 | 99 | 110 | 119 | 126 | 131 | 138 | 142 |
CLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
IAS +% (Cumulative) | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | ||
FRW +% (Cumulative) | 147 | 151 | 155 | 158 | 160 | 164 | 165 | 167 | 169 | 171 |
- Bonusを受けるスキル
- Double Swing: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Taunt: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Berserk: 物理ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
基本情報(D2R) 
- 必要Lv: 24
- 必要スキル: Bash, Double Swing, Double Throw
- マウス配置: 左右両対応
- 攻撃属性: Physical + Magic
SLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
AR +% | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 | 135 | 142 | 149 | 156 | 163 |
Damage +% | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Uninterruptible Attack | ||||||||||
Maximum CLv | Equal Frenzy's SLv | |||||||||
IAS +% | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 |
FRW +% | +47 | +21 | +16 | +15 | +11 | +9 | +7 | +5 | +7 | +5 |
Buff Duration (Seconds) | 6 | |||||||||
SLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 3 | |||||||||
AR +% | 170 | 177 | 184 | 191 | 198 | 205 | 212 | 219 | 226 | 233 |
Damage +% | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 |
Uninterruptible Attack | ||||||||||
Maximum CLv | Equal Frenzy's SLv | |||||||||
IAS +% | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 | +1 |
FRW +% | +5 | +4 | +4 | +3 | +2 | +4 | +1 | +2 | +2 | +2 |
CLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
IAS +% (Cumulative) | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 |
FRW +% (Cumulative) | 47 | 68 | 84 | 99 | 110 | 119 | 126 | 131 | 138 | 142 |
CLv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
IAS +% (Cumulative) | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | ||
FRW +% (Cumulative) | 147 | 151 | 155 | 158 | 160 | 164 | 165 | 167 | 169 | 171 |
- Bonusを受けるスキル
- Double Swing: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Taunt: +8% Damage Per Level (Synergy Bonus)
- Increased Stamina: +0.4 Second Buff Duration Per Level (Synergy Bonus)
- Berserk: 物理ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
特徴 
- 攻撃モーションは中断されることはない。
- 射程内に2匹以上の対象がいる場合、右手の武器で攻撃→左手の武器で右手の攻撃対象以外の敵を攻撃する。射程内に1匹しか敵がいない場合は左右の武器で同一の対象に攻撃する。
ターゲットが選択されていない場合、射程内の敵をオートターゲットして攻撃する。 - Manaコストは各武器による攻撃毎に1.5消費される。
評価 
敵を攻撃しつつ徐々に加速していく、対単体向けCombat Skill。高速で両手の武器を振るって襲い掛かるその姿は、「狂乱」の名に恥じぬ狂戦士のモノである。
目に見えて手数が増え、Vinc171到達で最速の10フレ/2回攻撃(秒間5回攻撃)にまで加速する。そのためOn Striking系のスキル投射を狙う時などに有用。またマナ消費が3固定と控えめなので、Double Swing程ではないがマナバーンに強い。
ただし、「Frenzy自体に攻撃速度に関するペナルティが課せられている」という注意点がある。
詳細な計算式はここを見てもらうとして、単純にスロウ30%が課せられているのとほぼ同義である。そのため振りの早い武器を用いたり、装備IASを稼いだり、スキルIASを稼ぐ(当然ながらFrenzyのIASボーナスをアテにしてもいい)などして相殺しないとDouble Swingよりも振りが遅い。
また、SLv=最大CLvとなっており、かつCLvを1上げるにはFrenzyを1回当てなければならない。CLv20時のボーナス(スキルIAS+42%&FR/W+171%)を得るためにはFrenzyのSLvをブースト込みで20以上にしたうえで20回Frenzyを当てる必要があるし、1+ブーストで運用する際はFrenzyのスキルIASボーナスだけでは最大加速に到達できない可能性も生じる。
- D2R追記
- Increased Staminaから「Frenzyの自己バフ持続時間の延長」のシナジーボーナスを受けられるようになった。
使い方 
- フレ馬場なら主力。D2Xではフレバグを利用して加速が可能。
- ボス戦などでDouble Swingを使う時の加速用。
- 手近な敵を殴って高速移動。
スキル振り 
- フレ馬場なら1~20。
- 加速用なら1+ブースト。
- それらが必要ないのであれば0。
その他 
- コメント
-
- Berserkのシナジーって火力上がるんじゃなくてマジックダメージに変換って聞いたんですが、特に記載ないしデマだったのかな? -- 2021-12-25 (土) 22:25:19
- このゲーム、ステウィンドウでの属性込みの合算ダメージしか表示無いけれど試してみればすぐわかる。他のシナジーなら降った分だけダメージ増えるが、berserkは降っても合計ダメージ増えない。でも降れば振るだけPIにダメージが通る。 -- 2021-12-26 (日) 06:29:24
- デマとまで強い表現使うのなら自分で実際にやってみてきちんと検証してほしいよね。そっからだよ。デマだとか言うのは -- 2021-12-26 (日) 10:32:07
- マジックダメージに変換で合ってると思うが、そのことはフレ馬場に書いてある。このWikiは初期にビルドガイドをメインコンテンツとして構築されてきたので総論的なことがビルドガイド内のあちこちにまとまってたりすることがよくある。この記事だけ見れば単純にマジックダメージ+%だと理解できてしまうので(公式の記述もそう)、書き方が悪いと言われればその通り。「+%じゃなくて変換だよ」のソースはAmazon Base In
には書いてあった。自分はもう長いこと「そういうもんだ」と飲み込んでいたので、最初のソースは覚えてない。誰か時間のある人修正してほしい。 -- 2021-12-26 (日) 12:16:58
- 雑にフレ馬場の記事から適当にコピペしました。 -- 2021-12-26 (日) 12:45:38
- ボーナスが同じコンセで確認してみた。倒しきるまでに何回当てる必要があるかを計測。条件(ターゲット:Plague Bearer(ユニークやミニオンは除外)、討伐数:50、武器:RW Grif Phase Blade、表記ダメ:620-673、その他:DS20%)、バーサク0:平均3.94回、STDEV.P 0.645、バーサク20:平均4.82回、STDEV.P 0.817。所詮N=50だから誤差大きいだろうけど、変換であってるっぽい? -- 2021-12-26 (日) 13:55:09
- このゲーム、ステウィンドウでの属性込みの合算ダメージしか表示無いけれど試してみればすぐわかる。他のシナジーなら降った分だけダメージ増えるが、berserkは降っても合計ダメージ増えない。でも降れば振るだけPIにダメージが通る。 -- 2021-12-26 (日) 06:29:24
- Berserkのシナジーって火力上がるんじゃなくてマジックダメージに変換って聞いたんですが、特に記載ないしデマだったのかな? -- 2021-12-25 (土) 22:25:19