まあ、なんだ。とにかく[[Blessed Hammer]]でも使おうじゃないか。
 ぶっちゃけ[[Paladin]]の最メジャーかつ超強ビルド。

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*構想 [#u075b626]
 [[Paladin]]の攻撃スキルの1つである[[Blessed Hammer]]を駆使するにはこれしかないだろ。的ビルド。
 お手軽で強いため、Pubゲームでは「石を投げれば[[Hammerdin]]に当たる」てなぐらい多い。

**戦い方 [#tf033b9e]
 [[Blessed Hammer]]を使用しつつ、各種オーラでサポート。メインオーラは[[Blessed Hammer]]を強化できる[[Concentration]]。独特のHammerの軌道と、当て方を身に付ければ怖いモノ無しだ。
 [[RW Enigma>RW Enigma]]があれば、いつでもどこでも[[Teleport]]でひとっ飛び。

**パーティプレイ [#sf7fc500]
 一人で8人分の敵を相手にする事が可能。ゆえに他人が鬱陶しく感じる事も。
 しかしせっかくパーティーを組んだのだから、仲間のためのオーラも使いこなしたほうが皆気持ちよくプレイできるだろう。

**良い点 [#qdd0d85d]
-とにかく強い。
高威力かつ広範囲、加えて通りにくい敵がほとんど存在しない[[Blessed Hammer]]、[[Holy Shield]]による高いDefとブロック率、パラディン専用盾による高レジスト値、と攻防どちらもハイレベルで両立している。
面のトレハンも点のトレハンも問題なくこなせ、傭兵に[[CB>Crushing Blow]]を獲得させれば[[DiabloClone>World Event]]も余裕で倒せる。できないのは[[Uberボス撃破>Hellfire Torchへの道]]くらい。
-低資産でも難易度Hellを余裕をもってクリア可能。とりあえず「剣と盾に[[RW Spirit]]、頭に[[RW Lore]]、傭兵の武器に[[RW Insight]]」を達成すれば、激安装備でありながらその強さの一端が垣間見えるはず。もちろん資産をつぎ込めばさらに強くなれる。
-スキルの振り方、装備例が確立されているので、迷わないで済む。

**欠点 [#gd200a1d]
-「スキルの振り方、装備が確立されている」ことの裏返し。個性はあまり出せない。
-狭い場所が大の苦手。特にMaggot LairやRuined Templeは初心者殺しの鬼門。
-装備で[[テレポ>Teleport]]ができない場合、[[Blessed Hammer]]の射程外からの攻撃(蛇の[[Bone Spear]]やサキュバスの赤玉など)への対処が意外に困難。
-サブスキル・傭兵等で対処が可能とは言え、やはりMIは苦手。特に難易度Hellのバール前玉座の2戦目とUberボス関連のエリアでは、MIの敵が必ず出現する。

*スキル配分 [#l43f787a]
:Defensive Auras|
--[[Prayer]]: 1
--[[Defiance]]: 1
--[[Cleansing]]: 1
--[[Vigor]]: 20(MAX)

:Offensive Auras|
--[[Might]]: 1
--[[Blessed Aim]]: 20(MAX) 
--[[Concentration]]: 20(MAX)

:Combat Skills|
--[[Smite]]: 1
--[[Holy Bolt]]: 1~
--[[Charge]]: 1
--[[Blessed Hammer]]: 20(MAX) 
--[[Holy Shield]]: 1~

**スキルオプション [#j48ef72e]
 上記のスキルに全て注ぎ込むと、経過スキルも含め88ポイント消費する([[Holy Shield]]が1の場合)。
 まだスキルポイントに余裕がある場合や、サポートオーラを取得したい場合は以下のオプションもどうぞ。

:Defensive Auras|
-[[Redemption]]
戦後回復と死体消しによる復活防止に。旧パッチ時よりも発動タイミングが速くなり、便利になっている。基本は1+ブーストで。 

-[[Salvation]]
味方(および自分)のレジスト不足を補う。敵に[[Conviction]]オーラを持つものが出てきた場合などに颯爽と展開するとあなたはたちまちヒーローに。 

-[[Meditation]]
攻撃ラッシュの合間にこまめに展開すると、Mana回復速度が跳ねあがる。
が、現在のラダーシステムではこれを装備発動する[[ルーンワード>RW Insight]]がある。

-[[Resist Lightning]]
1%/2スキルポイントの比率で雷属性レジスト値を限界突破できる。duel用のhammerdinなら余りはココ。

:Offensive Auras|
-[[Holy Freeze]]
敵を遅くすることで攻撃頻度を下げ、結果被弾率を低くする。詠唱速度低下の効果は無いので注意。 

-[[Fanaticism]]
対Actボスの[[Smite]]と併用。その他攻撃速度のサポートに。 

-[[Conviction]]
Casterクラスとのパーティープレイに。1+ブーストでも十分な効果を発揮する。経由するスキルが多いが、余裕があれば是非。

:Combat skill|
-[[Holy Bolt]] ※D2X限定
逃げるオブリや距離を取りたい骨チビ、Ver1.13以降対策が必要になったMIアンデッド(グレーターマミー等)への対処に役立つ。ハンマーから[[シナジーボーナス>Synergy Bonus]]を受けているので、少し振るだけで結構な破壊力に。

*ステータス配分 [#n8e086b5]
-STR: [[War Traveler]]が装備できる95。[[Thundergod's Vigor]]の110。適宜増減。 
-DEX: 最終的に[[ブロック率75%>ステータスポイント解説]]を目指すなら、とりあえず100ぐらい。
-VIT: それ以外全部。 
-ENE: 振らない。

**[[RW Enigma]]を最終装備とする場合の振り方 [#se174e4a]
 現在では、[[Annihilus]]や[[Hellfire Torch]]を用意できればSTRが初期値であっても問題なく着られる「Mage Plate Enigma(MPnigma)」が全盛を誇っている。
 これを最終装備とする場合、Archon Plate比で48ptものSTRを節約でき、その分をVITに回した時のLifeは48*3=144と馬鹿にならない差が生じる。
~
-STR:Lv75の時点で[[Torch>Hellfire Torch]]のブースト込み(たったの)55。準備次第では初期値も可。
-DEX:最終装備([[HoZ>Herald of Zakarum]] or [[RW Spirit]])で[[ブロック率75%>ステータスポイント解説]]になるように。 
-VIT:それ以外全部。 
-ENE:振らない。

*装備 [#y4dfcb7f]
 基本はレジストと[[FCR>Faster Cast Rate]]。多人数パーティをやるならスキルブーストで攻撃力を優先する。
 FCRの主要ブレイクポイントは48、75、125%。ひとまずは75%FCR確保を目標に。最速の125%を達成するためにはかなりの資産が必要。

**装備例 [#z7cbbe38]
-右手:  [[Wizardspike]]、[[Suicide Branch]]など。究極は[[RW Heart of the Oak]]。
-左手:  [[RW Spirit]]の[[Paladin]]専用(高レジスト付き)盾、[[Herald of Zakarum]]など。
-(裏装備): トレハン用に[[Gull]]+[[RW Rhyme]]など。強化用に[[RW Call to Arms]]+[[RW Spirit]]。
-頭: [[Harlequin Crest]]。最強を目指すのなら、Pal+2&20%FCRの付いたレアサークレット系。
-胴: [[Skin of the Vipermagi]]。最終装備は[[RW Enigma]] 
-手: 20%FCRのある[[Magefist]]または[[Trang-Oul's Claws]]。Manaと詠唱速度の計算が出来ているのなら[[Frostburn]]でも。 
-ベルト:[[Thundergod's Vigor]]、[[Arachnid Mesh]]あたりが最終候補。[[String of Ears]] 、[[Gloom's Trap]]、[[Verdungo's Hearty Cord]]あたりが妥協点、および通過候補。 
-足: FastRun/Walkがあり、その他有用な効果が付くものを。盾が[[RW Spirit]]の場合、Fireレジを補うために[[Infernostride]]や[[Aldur's Advance]]でも。 
-護符:有用な[[Caster Craft]]護符やレア護符、[[Mara's Kaleidoscope]]、[[Seraph's Hymn]]など。重要なポイントはスキルとレジスト、詠唱速度。 
-リング1:[[The Stone of Jordan]]、[[Bul-Kathos' Wedding Band]]のスキル+1リング。もしくはレジスト、詠唱速度、マナ上昇などのついたレアリング。 
-リング2:基本は同上。凍結無効が欲しいのなら[[Raven Frost]]。

 最終装備の盾を[[Herald of Zakarum]]にするか[[RW Spirit]]にするかは早い段階で決めておくこと。理由は両者では基礎ブロック率と[[ブロック率>Block Rate]]75%に到達するためのDEXが大きく異なってくるため。
 尚、極まってくると[[RW Spirit]]と[[HoZ>Herald of Zakarum]]のダメージ差はもはや誤差の範囲でしかなく、「[[RW Enigma]]を着て[[テレポ>Teleport]]で接近してハンマーを叩き込む」という戦法の都合上、[[HoZ>Herald of Zakarum]]よりも[[FCR>Faster Cast Rate]]だけでなく55%[[FHR>Faster Hit Recovery]]の付いた[[RW Spirit]]が安定感は上。

**装備オプション [#jb691876]
 上を目指すとひたすら資産がかかる。どこまで資産を注ぎ込むか、どこに妥協点を見出すかはその人次第。

**FCRの[[ブレイクポイント>Break Point]] [#r70912d4]
<ブレイクポイント一覧>
|~|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~''Frames''|15|14|13|12|11|10|9|h
|~''[[Paladin]]''|0|9|18|30|48|75|125|

-右手:
--50%:[[Wizardspike]]/[[Suicide Branch]]
--40%:[[RW Heart of the Oak]] 
-左手:
--25-35%:[[RW Spirit]] [[Paladin]]専用盾
-- 0%:[[Herald of Zakarum]]
-頭:  
--20%:Pal+2/20%FCR Magic/Rare Circlet
-- 0%:[[Harlequin Crest]]
-胴:
--30%:[[Skin of the Vipermagi]]
-- 0%:[[RW Enigma]] 
-手:
--20%:[[Magefist]], [[Trang-Oul's Claws]]
-腰:
--20%:[[Arachnid Mesh]]
-- 0%:[[Thundergod's Vigor]]
-足:
-- 0% [[Faster Run/Walk]]とレジスト各種・DEXブースト可能な靴が理想 
-護符:
--5-10, 15-20%:[[Caster Craft]]護符
--10%:Rare/Magic護符
-- 0%:[[Mara's Kaleidoscope]], [[Seraph's Hymn]]
-リング1:
-- 0%:[[The Stone of Jordan]], [[Bul-Kathos' Wedding Band]]
--10%:FCR/Dex/ResistなRare[[Ring]] 
-リング2:
-- 0%:[[The Stone of Jordan]], [[Bul-Kathos' Wedding Band]]
--10%:FCR/Dex/ResistなRare[[Ring]] 

**どこでも回せる量産型[[MF]]特化[[Hammerdin]]の構築例 [#v7e35596]
***75[[FCR>Faster Cast Rate]]セッティング例 [#f5fb326f]
-右手: [[RW Heart of the Oak]]
-左手: [[RW Spirit]] (護符に[[FCR>Faster Cast Rate]]が無い場合、35%[[FCR>Faster Cast Rate]]必須)
-(右手裏): [[RW Call to Arms]]
-(左手裏): [[RW Spirit]]
-頭: [[Harlequin Crest]] (50+24[[MF]])
-胴: [[RW Enigma]] (1~99[[MF]])
-手: [[Chance Guards]] (25~40[[MF]])
-ベルト:[[Thundergod's Vigor]]
-足:[[War Traveler]] (30~50[[MF]])
-護符:[[Mara's Kaleidoscope]]、[[Seraph's Hymn]]、または[[Paladin]]+2他の[[Caster Craft]]や良品レア
-リング1:[[Raven Frost]]
-リング2:[[Nagelring]](15~30[[MF]])、[[Dwarf Star]]
~
 上記の例では武器+盾で最低限の75%[[FCR>Faster Cast Rate]]を達成し、その他は最低限の守備を確保して[[MF]]に特化している。リング2は[[MF]]数値を重視して[[Nagelring]]にするか、生き残りを重視して[[Dwarf Star]]にするかをお好みで。[[Gheed's Fortune]]の他に[[MF]][[SC>SC#mfsc]]を何枚か積めば、戦力を一切落とさずに300前後の[[MF]]を稼げる。
 護符をSkill+2物&パラ[[Hellfire Torch]]にした後[[Battle Command]]をプラスすると、ハンマーのダメージが10Kに到達。

***125[[FCR>Faster Cast Rate]]セッティング例 [#m1fc4d7f]
-右手: [[Wizardspike]]([[Ist>Ist Rune]]'d)
-左手: 35%[[FCR>Faster Cast Rate]] [[RW Spirit]]
-(右手裏): [[RW Call to Arms]]
-(左手裏): [[RW Spirit]]
-頭: [[Harlequin Crest]] (50+24[[MF]])
-胴: [[RW Enigma]] (1~99[[MF]])
-手: [[Magefist]]または[[Trang-Oul's Claws]]
-ベルト:[[Arachnid Mesh]]
-足:[[War Traveler]] (30~50[[MF]])
-護符:[[Mara's Kaleidoscope]]、[[Seraph's Hymn]]、または[[Paladin]]+2他の[[Caster Craft]]や良品レア
-リング1:[[Nagelring]](15~30[[MF]])、[[Dwarf Star]]、[[Wisp Projector]](10~20[[MF]])、[[Replenish Life]]+[[MF]]の付いたレア等
-リング2:[[Nagelring]](15~30[[MF]])、[[Dwarf Star]]、[[Wisp Projector]](10~20[[MF]])
~
 最速の9フレで飛び回り、無数のHammerを間断なく叩き込むのでストレス無くトレハン可能。
 鬼門のSoul対策は[[Holy Shield]]を削って10程[[Resist Lightning]]に振って雷属性レジスト値をを嵩上げすれば、[[Wizardspike]]と[[RW Spirit]]のレジも相まって[[Conviction]]を喰らっても安定して狩れる。更に[[Wisp Projector]]を装備すれば多い日も安心。

*その他 [#s4032222]
**育成 [#o539f59a]
 個人的にお勧めなスキルの振り方は、必要スキルを1ずつ取った後[[Blessed Hammer]]をMAX→[[Vigor]]→[[Blessed Aim]]→[[Concentration]]の順にMAXの順。
 完成は遅くなるが、[[Holy Shield]]はレベルが低いと効果時間が短いので、[[Blessed Hammer]]を上げながら5ぐらいは振っておいても損はしないだろう。
 Lv27で[[RW Insight]]が解禁されるのでほぼマナの心配がいらなくなります。その後は傭兵が[[RW Insight]]を装備できるようにレベルを上げ、あとはそのままおまかせで。
 傭兵がLv75になったら、[[The Reaper's Toll]]に持ち替えさせると安全度が大幅にアップ。その頃の本体なら死体から[[Redemption]]で吸い取ればマナは十分に補えるはず。

 MI対策(特にバールラン2戦目のアクメル)を考えるなら、[[Concentration]]は1に止め、先に[[Holy Bolt]]を伸ばした方がいい。MI以外にはどうせ無双なのだから。

**傭兵 [#c98a58d9]
 [[RW Insight]]や[[The Reaper's Toll]]を活用できるようにするためには、[[Act2の傭兵>Desert Mercenaries]]しかない。
 オーラの観点から言えばAct2 Normal [[Defiance]](Defensive)や同Nightmareの [[Holy Freeze]](Defensive)傭兵などが相性が良い。%%しかしAct2傭兵はCursesの[[Iron Maiden]]に非常に弱い。%%マナ回復がいらないのであれば、[[Act1 Rogue傭兵>Rogue Scouts]]を雇用するのも良い。
 基本的には傭兵は本体ではどうにもしにくい敵・要素(ハンマーが効かないMIの対処や、高体力のボスに対する削り役)への対処が求められることになる。
 前者を重視するなら物理ダメージの追求、後者を重視するなら[[Crushing Blow]]や[[Open Wounds]]を備えた装備構成を勧める。

**PvP [#o41c03c3]
 [[Vigor]]+[[Charge]]移動が基本。[[Teleport]]は補助的な移動手段と心得ること。
 ハンマーはダメージこそ一級品だが当てるのがかなり難しい。[[Smiter]]や[[WW馬場]]といった近寄って来てくれる相手にはかなり有利に戦えるが、遠距離系の相手には[[Teleport]]でStamp(飛び乗る)しかない。しかしPvPの猛者はStampを簡単にかわすので((下方向に歩けばハンマーには当たりません。))、追えば追うほどこちらのハンマーは当たらず、逆に相手の攻撃により体力が削られる一方となる。そこで[[Vigor]]+[[Charge]]の高速移動のラグを利用して見えないハンマーをばら撒き、相手が引っかかるのを待つ「Spammerdin」と呼ばれる戦法を採ったり、[[RW Grief]]を持って[[Charge]]や[[Smite]]で倒したりする必要が生じる。
 最初はキー操作もかなり混乱するだろうが、オーラとスキルの同時押しのパターン([[Charge]]+[[Vigor]]・[[Blessed Hammer]]+[[Concentration]]・[[Charge]]+[[Concentration]]・[[Smite]]+[[Fanaticism]])を身につければやりやすくなる。

 チーム戦でもすることはあまりソロのときと変わらない。というのも[[Hammerdin]]自身サポートスキルに乏しく、逆に[[Mind Blast]]や[[Leap]]といった定番サポートスキルの[[Knockback]]がピンポイント性の[[Blessed Hammer]]とあまり相性がよくないので一匹狼的な動きになりがち。ペットがいないので守りを固めている相手に攻めるのもなかなかリスキー。逆に守備的に戦うならハンマーの即死級ダメージが相当な威圧感を発揮する。[[Bowazon]]と組んで砲台化するのもなかなか強力。
-用意すると便利なアイテム
--[[RW Grief]] Phase Blade
--各種吸収装備
--[[RW Sanctuary]]=対[[骨魔法ネクロ]]、対[[Bowazon]]用
--[[RW Eternity]],[[RW Crescent Moon]]=ペット召喚
--FCRサクレ=武器を変えたときにFCR125キープ

**余談 [#i38d5f42]
-「極まってくると[[HoZ>Herald of Zakarum]]よりもFCR35%[[RW Spirit]]の方が安定感が上」という事情から、エリート盾最高のブロック率を有する[[Sacred Targe>アイテムガイド/ベース/防具#palshields]]発動[[RW Spirit]](全レジ+40%越え&FCR35%物)等は、HoZの数倍の値段で取引されることも。
-日本では「ハンマーパル(HammerPal)」と呼ばれることもあったが、D2Cから続くメジャーな呼び名は「ハンマーディン([[Hammerdin]])」。「絶対にこっちを使え」とまでは言わないが、お間違いなく。

//RIGHT:かなり大雑把に名無し熊記す。

*コメント [#k3764e1b]
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