まあ、なんだ。とにかくBlessed Hammerでも使おうじゃないか。
ぶっちゃけPaladinの最メジャーかつ超強ビルド。
構想
Paladinの攻撃スキルの1つであるBlessed Hammerを駆使するにはこれしかないだろ。的ビルド。
お手軽で強いため、Pubゲームでは「石を投げればHammerdinに当たる」てなぐらい多い。
戦い方
Blessed Hammerを使用しつつ、各種オーラでサポート。メインオーラはBlessed Hammerを強化できるConcentration。独特のHammerの軌道と、当て方を身に付ければ怖いモノ無しだ。
RW Enigmaがあれば、いつでもどこでもTeleportでひとっ飛び。
パーティプレイ
一人で8人分の敵を相手にする事が可能。ゆえに他人が鬱陶しく感じる事も。
しかしせっかくパーティーを組んだのだから、仲間のためのオーラも使いこなしたほうが皆気持ちよくプレイできるだろう。
良い点
- とにかく強い。
高威力かつ広範囲、加えて通りにくい敵がほとんど存在しないBlessed Hammer、Holy Shieldによる高いDefとブロック率、パラディン専用盾による高レジスト値、と攻防どちらもハイレベルで両立している。
面のトレハンも点のトレハンも問題なくこなせ、傭兵にCBを獲得させればDiabloCloneも余裕で倒せる。できないのはUberボス撃破くらい。 - 低資産でも難易度Hellを余裕をもってクリア可能。とりあえず「剣と盾にRW Spirit、頭にRW Lore、傭兵の武器にRW Insight」を達成すれば、激安装備でありながらその強さの一端が垣間見えるはず。もちろん資産をつぎ込めばさらに強くなれる。
- スキルの振り方、装備例が確立されているので、迷わないで済む。
欠点
- 「スキルの振り方、装備が確立されている」ことの裏返し。個性はあまり出せない。
- 狭い場所が大の苦手。特にMaggot LairやRuined Templeは初心者殺しの鬼門。
- 装備でテレポができない場合、Blessed Hammerの射程外からの攻撃(蛇のBone Spearやサキュバスの赤玉など)への対処が意外に困難。
- サブスキル・傭兵等で対処が可能とは言え、やはりMIは苦手。特に難易度Hellのバール前玉座の2戦目とUberボス関連のエリアでは、MIの敵が必ず出現する。
スキル配分
- Offensive Auras
- Might: 1
- Blessed Aim: 20(MAX)
- Concentration: 20(MAX)
- Combat Skills
- Smite: 1
- Holy Bolt: 1~
- Charge: 1
- Blessed Hammer: 20(MAX)
- Holy Shield: 1~
スキルオプション
上記のスキルに全て注ぎ込むと、経過スキルも含め88ポイント消費する(Holy Shieldが1の場合)。
まだスキルポイントに余裕がある場合や、サポートオーラを取得したい場合は以下のオプションもどうぞ。
- Defensive Auras
- Redemption
戦後回復と死体消しによる復活防止に。旧パッチ時よりも発動タイミングが速くなり、便利になっている。基本は1+ブーストで。
- Salvation
味方(および自分)のレジスト不足を補う。敵にConvictionオーラを持つものが出てきた場合などに颯爽と展開するとあなたはたちまちヒーローに。
- Meditation
攻撃ラッシュの合間にこまめに展開すると、Mana回復速度が跳ねあがる。
が、現在のラダーシステムではこれを装備発動するルーンワードがある。
- Resist Lightning
1%/2スキルポイントの比率で雷属性レジスト値を限界突破できる。duel用のhammerdinなら余りはココ。
- Offensive Auras
- Holy Freeze
敵を遅くすることで攻撃頻度を下げ、結果被弾率を低くする。詠唱速度低下の効果は無いので注意。
- Fanaticism
対ActボスのSmiteと併用。その他攻撃速度のサポートに。
- Conviction
Casterクラスとのパーティープレイに。1+ブーストでも十分な効果を発揮する。経由するスキルが多いが、余裕があれば是非。
- Combat skill
- Holy Bolt ※D2X限定
逃げるオブリや距離を取りたい骨チビ、Ver1.13以降対策が必要になったMIアンデッド(グレーターマミー等)への対処に役立つ。ハンマーからシナジーボーナスを受けているので、少し振るだけで結構な破壊力に。
ステータス配分
- STR: War Travelerが装備できる95。Thundergod's Vigorの110。適宜増減。
- DEX: 最終的にブロック率75%を目指すなら、とりあえず100ぐらい。
- VIT: それ以外全部。
- ENE: 振らない。
RW Enigmaを最終装備とする場合の振り方
現在では、AnnihilusやHellfire Torchを用意できればSTRが初期値であっても問題なく着られる「Mage Plate Enigma(MPnigma)」が全盛を誇っている。
これを最終装備とする場合、Archon Plate比で48ptものSTRを節約でき、その分をVITに回した時のLifeは48*3=144と馬鹿にならない差が生じる。
- STR:Lv75の時点でTorchのブースト込み(たったの)55。準備次第では初期値も可。
- DEX:最終装備(HoZ or RW Spirit)でブロック率75%になるように。
- VIT:それ以外全部。
- ENE:振らない。
装備
基本はレジストとFCR。多人数パーティをやるならスキルブーストで攻撃力を優先する。
FCRの主要ブレイクポイントは48、75、125%。ひとまずは75%FCR確保を目標に。最速の125%を達成するためにはかなりの資産が必要。
装備例
- 右手: Wizardspike、Suicide Branchなど。究極はRW Heart of the Oak。
- 左手: RW SpiritのPaladin専用(高レジスト付き)盾、Herald of Zakarumなど。
- (裏装備): トレハン用にGull+RW Rhymeなど。強化用にRW Call to Arms+RW Spirit。
- 頭: Harlequin Crest。最強を目指すのなら、Pal+2&20%FCRの付いたレアサークレット系。
- 胴: Skin of the Vipermagi。最終装備はRW Enigma
- 手: 20%FCRのあるMagefistまたはTrang-Oul's Claws。Manaと詠唱速度の計算が出来ているのならFrostburnでも。
- ベルト:Thundergod's Vigor、Arachnid Meshあたりが最終候補。String of Ears 、Gloom's Trap、Verdungo's Hearty Cordあたりが妥協点、および通過候補。
- 足: FastRun/Walkがあり、その他有用な効果が付くものを。盾がRW Spiritの場合、Fireレジを補うためにInfernostrideやAldur's Advanceでも。
- 護符:有用なCaster Craft護符やレア護符、Mara's Kaleidoscope、Seraph's Hymnなど。重要なポイントはスキルとレジスト、詠唱速度。
- リング1:The Stone of Jordan、Bul-Kathos' Wedding Bandのスキル+1リング。もしくはレジスト、詠唱速度、マナ上昇などのついたレアリング。
- リング2:基本は同上。凍結無効が欲しいのならRaven Frost。
最終装備の盾をHerald of ZakarumにするかRW Spiritにするかは早い段階で決めておくこと。理由は両者では基礎ブロック率とブロック率75%に到達するためのDEXが大きく異なってくるため。
尚、極まってくるとRW SpiritとHoZのダメージ差はもはや誤差の範囲でしかなく、「RW Enigmaを着てテレポで接近してハンマーを叩き込む」という戦法の都合上、HoZよりもFCRだけでなく55%FHRの付いたRW Spiritが安定感は上。
装備オプション
上を目指すとひたすら資産がかかる。どこまで資産を注ぎ込むか、どこに妥協点を見出すかはその人次第。
FCRのブレイクポイント
<ブレイクポイント一覧>
Frames | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Paladin | 0 | 9 | 18 | 30 | 48 | 75 | 125 |
- 右手:
- 左手:
- 25-35%:RW Spirit Paladin専用盾
- 0%:Herald of Zakarum
- 頭:
- 20%:Pal+2/20%FCR Magic/Rare Circlet
- 0%:Harlequin Crest
- 胴:
- 30%:Skin of the Vipermagi
- 0%:RW Enigma
- 手:
- 腰:
- 20%:Arachnid Mesh
- 0%:Thundergod's Vigor
- 足:
- 0% Faster Run/Walkとレジスト各種・DEXブースト可能な靴が理想
- 護符:
- 5-10, 15-20%:Caster Craft護符
- 10%:Rare/Magic護符
- 0%:Mara's Kaleidoscope, Seraph's Hymn
- リング1:
- 0%:The Stone of Jordan, Bul-Kathos' Wedding Band
- 10%:FCR/Dex/ResistなRareRing
- リング2:
- 0%:The Stone of Jordan, Bul-Kathos' Wedding Band
- 10%:FCR/Dex/ResistなRareRing
どこでも回せる量産型MF特化Hammerdinの構築例
75FCRセッティング例
- 右手: RW Heart of the Oak
- 左手: RW Spirit (護符にFCRが無い場合、35%FCR必須)
- (右手裏): RW Call to Arms
- (左手裏): RW Spirit
- 頭: Harlequin Crest (50+24MF)
- 胴: RW Enigma (1~99MF)
- 手: Chance Guards (25~40MF)
- ベルト:Thundergod's Vigor
- 足:War Traveler (30~50MF)
- 護符:Mara's Kaleidoscope、Seraph's Hymn、またはPaladin+2他のCaster Craftや良品レア
- リング1:Raven Frost
- リング2:Nagelring(15~30MF)、Dwarf Star
上記の例では武器+盾で最低限の75%FCRを達成し、その他は最低限の守備を確保してMFに特化している。リング2はMF数値を重視してNagelringにするか、生き残りを重視してDwarf Starにするかをお好みで。Gheed's Fortuneの他にMFSCを何枚か積めば、戦力を一切落とさずに300前後のMFを稼げる。
護符をSkill+2物&パラHellfire Torchにした後Battle Commandをプラスすると、ハンマーのダメージが10Kに到達。
125FCRセッティング例
- 右手: Wizardspike(Ist'd)
- 左手: 35%FCR RW Spirit
- (右手裏): RW Call to Arms
- (左手裏): RW Spirit
- 頭: Harlequin Crest (50+24MF)
- 胴: RW Enigma (1~99MF)
- 手: MagefistまたはTrang-Oul's Claws
- ベルト:Arachnid Mesh
- 足:War Traveler (30~50MF)
- 護符:Mara's Kaleidoscope、Seraph's Hymn、またはPaladin+2他のCaster Craftや良品レア
- リング1:Nagelring(15~30MF)、Dwarf Star、Wisp Projector(10~20MF)、Replenish Life+MFの付いたレア等
- リング2:Nagelring(15~30MF)、Dwarf Star、Wisp Projector(10~20MF)
最速の9フレで飛び回り、無数のHammerを間断なく叩き込むのでストレス無くトレハン可能。
鬼門のSoul対策はHoly Shieldを削って10程Resist Lightningに振って雷属性レジスト値をを嵩上げすれば、WizardspikeとRW Spiritのレジも相まってConvictionを喰らっても安定して狩れる。更にWisp Projectorを装備すれば多い日も安心。
その他
育成
個人的にお勧めなスキルの振り方は、必要スキルを1ずつ取った後Blessed HammerをMAX→Vigor→Blessed Aim→Concentrationの順にMAXの順。
完成は遅くなるが、Holy Shieldはレベルが低いと効果時間が短いので、Blessed Hammerを上げながら5ぐらいは振っておいても損はしないだろう。
Lv27でRW Insightが解禁されるのでほぼマナの心配がいらなくなります。その後は傭兵がRW Insightを装備できるようにレベルを上げ、あとはそのままおまかせで。
傭兵がLv75になったら、The Reaper's Tollに持ち替えさせると安全度が大幅にアップ。その頃の本体なら死体からRedemptionで吸い取ればマナは十分に補えるはず。
MI対策(特にバールラン2戦目のアクメル)を考えるなら、Concentrationは1に止め、先にHoly Boltを伸ばした方がいい。MI以外にはどうせ無双なのだから。
傭兵
RW InsightやThe Reaper's Tollを活用できるようにするためには、Act2の傭兵しかない。
オーラの観点から言えばAct2 Normal Defiance(Defensive)や同Nightmareの Holy Freeze(Defensive)傭兵などが相性が良い。しかしAct2傭兵はCursesのIron Maidenに非常に弱い。マナ回復がいらないのであれば、Act1 Rogue傭兵を雇用するのも良い。
基本的には傭兵は本体ではどうにもしにくい敵・要素(ハンマーが効かないMIの対処や、高体力のボスに対する削り役)への対処が求められることになる。
前者を重視するなら物理ダメージの追求、後者を重視するならCrushing BlowやOpen Woundsを備えた装備構成を勧める。
PvP
Vigor+Charge移動が基本。Teleportは補助的な移動手段と心得ること。
ハンマーはダメージこそ一級品だが当てるのがかなり難しい。SmiterやWW馬場といった近寄って来てくれる相手にはかなり有利に戦えるが、遠距離系の相手にはTeleportでStamp(飛び乗る)しかない。しかしPvPの猛者はStampを簡単にかわすので*1、追えば追うほどこちらのハンマーは当たらず、逆に相手の攻撃により体力が削られる一方となる。そこでVigor+Chargeの高速移動のラグを利用して見えないハンマーをばら撒き、相手が引っかかるのを待つ「Spammerdin」と呼ばれる戦法を採ったり、RW Griefを持ってChargeやSmiteで倒したりする必要が生じる。
最初はキー操作もかなり混乱するだろうが、オーラとスキルの同時押しのパターン(Charge+Vigor・Blessed Hammer+Concentration・Charge+Concentration・Smite+Fanaticism)を身につければやりやすくなる。
チーム戦でもすることはあまりソロのときと変わらない。というのもHammerdin自身サポートスキルに乏しく、逆にMind BlastやLeapといった定番サポートスキルのKnockbackがピンポイント性のBlessed Hammerとあまり相性がよくないので一匹狼的な動きになりがち。ペットがいないので守りを固めている相手に攻めるのもなかなかリスキー。逆に守備的に戦うならハンマーの即死級ダメージが相当な威圧感を発揮する。Bowazonと組んで砲台化するのもなかなか強力。
- 用意すると便利なアイテム
- RW Grief Phase Blade
- 各種吸収装備
- RW Sanctuary=対骨魔法ネクロ、対Bowazon用
- RW Eternity,RW Crescent Moon=ペット召喚
- FCRサクレ=武器を変えたときにFCR125キープ
余談
- 「極まってくるとHoZよりもFCR35%RW Spiritの方が安定感が上」という事情から、エリート盾最高のブロック率を有するSacred Targe発動RW Spirit(全レジ+40%越え&FCR35%物)等は、HoZの数倍の値段で取引されることも。
- 日本では「ハンマーパル(HammerPal)」と呼ばれることもあったが、D2Cから続くメジャーな呼び名は「ハンマーディン(Hammerdin)」。「絶対にこっちを使え」とまでは言わないが、お間違いなく。
コメント
- 書き込み重複になるけど、リスペしてでもHS振り直しは全面的同意。むしろ他そっちのけでHS10程度は最優先スキルだわ。盾使わないマディン(そんなのがいるとすれば)なら別だけど。 -- 2019-07-26 (金) 22:56:18
- おお新たなアドバイスありがとうございます!五分五分は難易度関係なく誰が相手でもって感じでしたが、その後練習してわりとヤレるようになったと思います。まだユニーク入り飛び道具集団には勝てる気がしませんが(特に飛び道具+走ってくる集団)。HSは…振ってみたけど使ってないです(効果切れても使いなおし忘れます)…傭兵の防御オーラ込でDEF2200くらいあるのでHSいらないんじゃ…?(慢心)HS使うなら傭兵はHP回復オーラのがいいんでしょうか?試してみます。コンセは1のままでボス戦以外あまり使わないです、死体で回復するやつを1で使用してます。 -- 2019-07-27 (土) 14:09:41
- すみませんHSさらに振ったらDEF4000超で飛び道具相手もかなり楽になりました!HSいらないとか調子ぶっこいてましたすいませんでした… -- 2019-07-27 (土) 15:01:31
- まあホーリーシールドについてはスキルのところに1~って曖昧やからな。自分も育成中とりあえず10ぐらいがええってのは同意だからどのあたりで振るのかっての詰めておかないとね。自分の場合育成欄のような振り方はしてないわ -- 2019-07-27 (土) 15:47:17
- とはいっても自分もまともにハンマー育てたのが数年前ってぐらいだからね。たぶんノーマルbaalrunに乗っかってそこそこレベル上がってきたところでHS振ってたはず。 -- 2019-07-27 (土) 15:50:39
- 改善したようで何より。HSはDEFもさることながらブロック率とFBRの向上がチート級だからなあ。oremo -- 2019-07-27 (土) 20:48:33
- 回復傭兵は俺の趣味の暴走でメジャーじゃない。すまん。DEFかHFがいいと思う。 -- 2019-07-27 (土) 20:51:34
- ?「ビルドが完成するまではマナ切れが頻発する」って?聞いた事もないけど。パラディンは唯一Lv25で両手スピリット(つまりマナ200+)が可能で、他のごく普通の育成装備とあわせene0でもLv30あたりでたぶんマナ300程度はあるはず。さらにリデンプションも普通取るし、ソサみたいにテレポ移動でもないし、育成の項目にあるように、Lv27のインサイト以降はハンマーはマナの心配なんぞほぼ無いはず。それってどの段階の、どんな装備と操作が前提の感覚なの?チャージ移動のvP視点? -- 2019-08-03 (土) 13:34:41
- ここで断る必要ないけど、当人の反応がないし、戻し方も分からんからマナ切れうんぬんは消すね。いろいろ試したけど、ニッチな状況でしか自分には再現できなかった(ex.基本的キャスター装備がないのになぜかHoZを持つ、傭兵の役割なんかほぼ無いのにあえてInsightを外した、Enigmaは持ってるのにCtAは持ってない、などなど)から。「いやマナ切れは頻発する!」ってんならその状況説明をplz。あと、コメント消しとかはさすがに反則やで。 -- 13:34:41 2019-08-20 (火) 21:39:09
- ×…Enigmaは持ってるのに ○…リーパーもEnigmaも持っているのに -- 13:34:41 2019-08-20 (火) 22:22:37
- ハンマー出すアニメーション好き。 -- 2021-11-20 (土) 12:03:40