まあ、なんだ。とにかくBlessed Hammerでも使おうじゃないか。
ぶっちゃけPaladinの最メジャーかつ超強ビルド。
構想 
Paladinの攻撃スキルの1つであるBlessed Hammerを駆使するにはこれしかないだろ。的ビルド。
お手軽で強いため、Pubゲームでは「石を投げればHammerdinに当たる」てなぐらい多い。
戦い方 
Blessed Hammerを使用しつつ、各種オーラでサポート。メインオーラはBlessed Hammerを強化できるConcentration。独特のHammerの軌道と、当て方を身に付ければ怖いモノ無しだ。
RW Enigmaがあれば、いつでもどこでもTeleportでひとっ飛び。
パーティプレイ 
一人で8人分の敵を相手にする事が可能。ゆえに他人が鬱陶しく感じる事も。
しかし、経験値の効率などを考えると、仲間も活かす方が良い事があります。仲間のためのオーラも使いこなしてみましょう。
良い点 
- とにかく強い。DiabloCloneも余裕で倒せちゃったりする。
- スキルの振り方、装備が確立されているので、迷わないで済む。
- Blessed HammerのMagic Damageが通りにくい敵、無効の敵はほとんど存在しない。
欠点 
- シナジー供給源となるスキルが多いため、スキル振りに個性の出しようがない。
- 狭い場所が大の苦手。特にMaggot LairやRuined Templeは初心者殺しの鬼門。
- 装備でテレポが出来ない場合、Blessed Hammer射程外からの攻撃(蛇のBone Spearやサキュバスの赤玉など)への対処が意外に困難。
- 難易度Hellのバール前玉座の2戦目でMIの敵が確実に数体出現する。
スキル配分 
- Offensive Auras
- Might: 1
- Blessed Aim: 20(MAX)
- Concentration: 20(MAX)
- Combat Skills
- Smite: 1
- Holy Bolt: 1
- Charge: 1
- Blessed Hammer: 20(MAX)
- Holy Shield: 1~残り全部(MAX)
スキルオプション 
上記のスキルに全て注ぎ込むと経過スキルも含め、88ポイント消費します。(Holy Shieldが1の場合)
まだスキルポイントに余裕がある場合や、サポートオーラを取得したい場合は以下のオプションもどうぞ。
- Defensive Auras
- Redemption
自己回復と死体消しによる復活防止に。旧パッチ時よりも発動タイミングが速くなり、便利になっています。基本は1+ブーストで。
- Salvation
味方(および自分)のレジスト不足を補う。敵にConvictionオーラを持つものが出てきた場合などに颯爽と展開するとあなたはたちまちヒーローに。
- Meditation
攻撃ラッシュの合間にこまめに展開すると、Mana回復速度が跳ねあがります。
が、現在のラダーシステムではこれを装備発動するルーンワードがあります。
- Resist Lightning
1res/2ptの割合で稲妻の最大レジを向上させてくれる。duel用のhammerdinなら余りはココ。
- Offensive Auras
- Holy Freeze
敵を遅くすることで攻撃頻度を下げ、結果被弾率を低くします。魔法系には詠唱速度低下の効果は無いので注意。
- Fanaticism
対ActボスのSmiteと併用。その他攻撃速度のサポートに。
- Conviction
Casterクラスとのパーティープレイに。1+ブーストでも十分な効果を得られます。経由するスキルが多いですが、余裕があれば是非。
- Combat skill
- Holy Bolt
逃げるオブリや距離を取りたい骨チビ、Ver1.13以降対策が必要になったMI(グレーターマミー等)への対処に役立つ。ハンマーからシナジーボーナスを受けているので、少し振るだけで結構な破壊力に。
ステータス配分 
- STR: War Travelerが装備できる95。Thundergod's Vigorの110。適宜増減。
- DEX: 最終的にブロック率75%を目指すなら、とりあえず100ぐらい。
- VIT: それ以外全部。
- ENE: 振らない。
RW Enigmaを最終装備とする場合の振り方 
現在では、AnnihilusやHellfire Torchを用意できればStrが初期値であっても問題なく着ることのできる「Mage Plate Enigma(MPnigma)」が全盛を誇っています。
これを最終装備とする場合、Archon Plate比で48ptものSTRを節約でき、その分をVITに回した時のLifeは48*3=144と馬鹿にならない差が生じてきます。
- Str: Lv75の時点でTorchのブースト込み(たったの)55。準備次第では初期値も可。
- Dex: 最終装備(HoZ or RW Spirit)でブロック率75%になるように。
- Vit: それ以外全部。
- Ene: やっぱり振らない。
装備 
基本はレジストとFCR。多人数パーティやるならスキルブーストで攻撃力を優先する。
FCRの主要ブレイクポイントは48%, 75%, 125%。ひとまずは75%FCR確保を目標に。最速125%を達成するためにはかなりの資産が必要。
装備例 
- 右手: Wizardspike、Suicide Branchなど。究極はRW Heart of the Oak。
- 左手: RW SpiritのPaladin専用(高レジスト付き)盾、Herald of Zakarumなど。
- (裏装備): トレハン用にGull+RW Rhymeなど。強化用にRW Call to Arms+RW Spirit。
- 頭: Harlequin Crest。最強を目指すのなら、Pal+2&20%FCRの付いたレアサークレット系。
- 胴: Skin of the Vipermagi。最終装備はRW Enigma
- 手: 20%FCRのあるMagefistまたはTrang-Oul's Claws。Manaと詠唱速度の計算が出来ているのならFrostburnでも。
- ベルト:Thundergod's Vigor、Arachnid Meshあたりが最終候補。String of Ears 、Gloom's Trap、Verdungo's Hearty Cordあたりが妥協点、および通過候補。
- 足: FastRun/Walkがあり、その他有用な効果が付くものを。盾がRW Spiritの場合、Fireレジを補うためにInfernostrideやAldur's Advanceでも。
- 護符:有用なCaster Craft護符やレア護符、Mara's Kaleidoscope、Seraph's Hymnなど。重要なポイントはスキルとレジスト、詠唱速度。
- リング1:The Stone of Jordan、Bul-Kathos' Wedding Bandのスキル+1リング。もしくはレジスト、詠唱速度、マナ上昇などのついたレアリング。
- リング2:基本は同上。凍結無効が欲しいのならRaven Frost。
装備オプション 
上を目指すとひたすら資産がかかります。どこまで資産を注ぎ込むか、どこに妥協点を見出すかはその人次第。
WizardspikeとRW SpiritのPaladin専用盾を装備すれば、とりあえずの強さ・万能さはわかると思われます。Wizardspikeでダメージが物足りなくなったのなら、こちらも武器でRW Spiritをどうぞ。
主要装備とFCR 
PaladinのFaster Cast Rate (FCR)
FCRの値と実際のフレーム数の対応表。
Frames | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Paladin | 0 | 9 | 18 | 30 | 48 | 75 | 125 |
- 右手:
- 左手:
- 25-35%:RW Spirit Paladin専用盾
- 0%:Herald of Zakarum
- 頭:
- 20%:Pal+2/20%FCR Magic/Rare Circlet
- 0%:Harlequin Crest
- 胴:
- 30%:Skin of the Vipermagi
- 0%:RW Enigma
- 手:
- 腰:
- 20%:Arachnid Mesh
- 0%:Thundergod's Vigor
- 足:
- 0% Faster Run/Walkとレジスト各種・Dexブースト可能な靴が理想
- 護符:
- 5-10, 15-20%:Caster Craft護符
- 10%:Rare/Magic護符
- 0%:Mara's Kaleidoscope, Seraph's Hymn
- リング1:
- 0%:The Stone of Jordan, Bul-Kathos' Wedding Band
- 10%:FCR/Dex/ResistなRareRing
- リング2:
- 0%:The Stone of Jordan, Bul-Kathos' Wedding Band
- 10%:FCR/Dex/ResistなRareRing
どこでも回せる量産型MF特化Hammerdinの構築例 
75FCRセッティング例 
- 右手: RW Heart of the Oak
- 左手: RW Spirit (護符にFCRが無い場合、35%FCR必須)
- (右手裏): RW Call to Arms
- (左手裏): RW Spirit
- 頭: Harlequin Crest (50+24MF)
- 胴: RW Enigma (1~99MF)
- 手: Chance Guards (25~40MF)
- ベルト:Thundergod's Vigor
- 足:War Traveler (30~50MF)
- 護符:Mara's Kaleidoscope、Seraph's Hymn、またはPaladin+2他のCaster Craftや良品レア
- リング1:Raven Frost
- リング2:Nagelring(15~30MF)、Dwarf Star
上記の例では武器+盾で最低限の75%FCRを達成し、その他は最低限の守備を確保してMFに特化しています。リング2はMF数値を重視してNagelringにするか、生き残りを重視してDwarf Starにするかをお好みで。Gheed's Fortuneの他にMFSCを何枚か積めば、戦力を一切落とさずに300前後のMFを稼ぐことができます。
CSやバールランではInfectorやVentorのInferno相手に、韮鍵狩りではTomb Viperの毒霧や韮作先生のCorpse Explosion相手にDwarf Starの火炎吸収と大量MDRがかなり有効です。
護符をSkill+2物で計算すると、Battle Command後Paladin Hellfire TorchをプラスするだけでBlessed Hammerダメージが10Kに到達。
125FCRセッティング例 
- 右手: Wizardspike(Ist'd)
- 左手: 35%FCR RW Spirit
- (右手裏): RW Call to Arms
- (左手裏): RW Spirit
- 頭: Harlequin Crest (50+24MF)
- 胴: RW Enigma (1~99MF)
- 手: MagefistまたはTrang-Oul's Claws
- ベルト:Arachnid Mesh
- 足:War Traveler (30~50MF)
- 護符:Mara's Kaleidoscope、Seraph's Hymn、またはPaladin+2他のCaster Craftや良品レア
- リング1:Nagelring(15~30MF)、Dwarf Star、Wisp Projector(10~20MF)、Replenish Life+MFの付いたレア等
- リング2:Nagelring(15~30MF)、Dwarf Star、Wisp Projector(10~20MF)
PTorch, Anniを揃えた場合、BC込みで9.5k Hammerに到達します*1。
最速の9フレで飛び回り、多数のHammerを叩き込むのでストレス無くMFingが行えます。
鬼門のSoul対策はHoly Shieldを削って10程Resist Lightningに振ることで最大レジを嵩上げすれば、WizardspikeとRW Spiritのレジも相まってConvictionを喰らっても安定して狩れる堅牢さを誇ります。
更にWisp Projectorを装備すれば多い日も安心
その他 
育成 
個人的にお勧めなスキルの振り方は、必要スキルを1ずつ取った後Blessed HammerをMAX→Vigor→Blessed Aim→Concentrationの順にMAXの順。
完成は遅くなるが、Holy Shieldはレベルが低いと効果時間が短いので、Blessed Hammerを上げながら5ぐらいは振っておいても損はしないだろう。
Lv27でRW Insightが解禁されるのでほぼマナの心配がいらなくなります。その後は傭兵がRW Insightを装備できるようにレベルを上げ、あとはそのままおまかせで。
傭兵がLv75になったら、The Reaper's Tollに持ち替えさせると安全度が大幅にアップ。その頃の本体なら死体からRedemptionで吸い取ればマナは十分に補えるはず。
Magic無効敵(特にBaalRun第2戦目)対策を考えるなら、Concentrationは1に止め、先にHoly Boltを伸ばした方がいい。Magic無効敵以外にはどうせ無双だから。
傭兵 
RW InsightやThe Reaper's Tollを活用できるようにするためには、Act2の傭兵しかない。
オーラの観点から言えばAct2 Normal Defiance(Defensive)や同Nightmareの Holy Freeze(Defensive)傭兵などが相性が良い。しかしAct2傭兵はCursesのIron Maidenに非常に弱い。最終的にマナ回復がいらないのであれば、Act1 Rogue傭兵を雇用するのも良いかもしれません。
最終的に傭兵の助けが必要になるのは、Hammerの効かないMagic Immuneモンスターの殲滅役や体力の莫大なボスの削り役としてになります。前者を重視するなら表記物理ダメージ重視、後者を重視するならCrushing BlowやOpen Wounds重視の装備構成をおすすめします。
PvP 
Vigor+Charge移動が基本です。Teleportは補助的な移動手段と心得ましょう。
Blessed Hammerはダメージは一級品ですが、当てるのがかなり難しいスキルです。Bone Spearのような指向性がなく、Tornadoのような攻撃判定の広さもないためです。SmiterやWW馬場といった近寄って来てくれる相手にはかなり有利に戦えますが、遠距離系の相手にはTeleportでStamp(飛び乗る)しかありません。しかし慣れた相手ならStampを簡単にかわすので*2追うほどに体力を削られることになります。そこでVigor+Chargeの高速移動のラグを利用して見えないハンマーをばら撒いて相手が引っかかるのを待ついわゆるSpammerdin型の動きや、RW Griefを持ってChargeやSmiteで倒すことも必要な場面が多いです。最初はキー操作もかなり混乱しますが、オーラとスキルの同時押しのパターン(Charge+Vigor・Blessed Hammer+Concentration・Charge+Concentration・Smite+Fanaticism)を身につければやりやすくなります。
チーム戦でもすることはあまりソロのときと変わりません。というのもHammerdin自身サポートスキルに乏しく、逆にMind BlastやLeapといった定番サポートスキルのKnockbackがピンポイント性のBlessed Hammerとあまり相性がよくないので一匹狼的な動きになりがち。ペットがいないので守りを固めている相手に攻めるのもなかなかリスキーです。逆に守備的に戦うならハンマーの即死ダメージが相当な威圧感を発揮します。Bowazonと組んで砲台化するのもなかなか強力。
- 用意すると便利なアイテム
- RW Grief Phase Blade
- 各種吸収装備
- RW Sanctuary=対骨魔法ネクロ、対Bowazon用
- RW Eternity,RW Crescent Moon=ペット召喚
- FCRサクレ=武器を変えたときにFCR125キープ
注意点 
基礎部分4スキルMAXと装備のパターンは(ほぼ)確定なので、そこからどうアレンジをしていくかでカラーを出すビルドとなるでしょう。Herald of ZakarumやRW Spiritが強さのメイン部分となっているので、この装備が手に入るのであれば、最強の一端を体験してみるのも良いかも。
最終装備の盾をHerald of ZakarumにするかRW Spiritにするかは早い段階で決めておきましょう。
両者では基礎ブロック率とブロック率75%に到達するためのDEXが大きく異なってくるからです。
尚、極まってくると、RW SpiritとHoZのダメージ差はもはや誤差の範囲でしかなく、RW Enigmaを着てテレポで接近してHammerを叩き込むという性質上、HoZよりもFCRだけでなく55%FHRの付いたRW Spiritが安定感は上です。
そういった事情からエリート盾最高のブロック率を有するSacred Targe (45Resist物)ベースで作った35%FCRのRW Spiritなどが、HoZの数倍の値段で取引されています。
呼称についての余談 
ハンマーパル(HammerPal)と呼ばれる事が多い昨今ですが、向こうの方に通じるかどうかは定かではありません。(文意からすれば通じるだろうけど)旧バージョンから続くメジャーな呼び名は「ハンマーディン(Hammerdin)」。「絶対にこっちを使え」とは言いませんが、お間違いなく。
コメント 
- 書き込み重複になるけど、リスペしてでもHS振り直しは全面的同意。むしろ他そっちのけでHS10程度は最優先スキルだわ。盾使わないマディン(そんなのがいるとすれば)なら別だけど。 -- 2019-07-26 (金) 22:56:18
- おお新たなアドバイスありがとうございます!五分五分は難易度関係なく誰が相手でもって感じでしたが、その後練習してわりとヤレるようになったと思います。まだユニーク入り飛び道具集団には勝てる気がしませんが(特に飛び道具+走ってくる集団)。HSは…振ってみたけど使ってないです(効果切れても使いなおし忘れます)…傭兵の防御オーラ込でDEF2200くらいあるのでHSいらないんじゃ…?(慢心)HS使うなら傭兵はHP回復オーラのがいいんでしょうか?試してみます。コンセは1のままでボス戦以外あまり使わないです、死体で回復するやつを1で使用してます。 -- 2019-07-27 (土) 14:09:41
- すみませんHSさらに振ったらDEF4000超で飛び道具相手もかなり楽になりました!HSいらないとか調子ぶっこいてましたすいませんでした… -- 2019-07-27 (土) 15:01:31
- まあホーリーシールドについてはスキルのところに1~って曖昧やからな。自分も育成中とりあえず10ぐらいがええってのは同意だからどのあたりで振るのかっての詰めておかないとね。自分の場合育成欄のような振り方はしてないわ -- 2019-07-27 (土) 15:47:17
- とはいっても自分もまともにハンマー育てたのが数年前ってぐらいだからね。たぶんノーマルbaalrunに乗っかってそこそこレベル上がってきたところでHS振ってたはず。 -- 2019-07-27 (土) 15:50:39
- 改善したようで何より。HSはDEFもさることながらブロック率とFBRの向上がチート級だからなあ。oremo -- 2019-07-27 (土) 20:48:33
- 回復傭兵は俺の趣味の暴走でメジャーじゃない。すまん。DEFかHFがいいと思う。 -- 2019-07-27 (土) 20:51:34
- ?「ビルドが完成するまではマナ切れが頻発する」って?聞いた事もないけど。パラディンは唯一Lv25で両手スピリット(つまりマナ200+)が可能で、他のごく普通の育成装備とあわせene0でもLv30あたりでたぶんマナ300程度はあるはず。さらにリデンプションも普通取るし、ソサみたいにテレポ移動でもないし、育成の項目にあるように、Lv27のインサイト以降はハンマーはマナの心配なんぞほぼ無いはず。それってどの段階の、どんな装備と操作が前提の感覚なの?チャージ移動のvP視点? -- 2019-08-03 (土) 13:34:41
- ここで断る必要ないけど、当人の反応がないし、戻し方も分からんからマナ切れうんぬんは消すね。いろいろ試したけど、ニッチな状況でしか自分には再現できなかった(ex.基本的キャスター装備がないのになぜかHoZを持つ、傭兵の役割なんかほぼ無いのにあえてInsightを外した、Enigmaは持ってるのにCtAは持ってない、などなど)から。「いやマナ切れは頻発する!」ってんならその状況説明をplz。あと、コメント消しとかはさすがに反則やで。 -- 13:34:41
2019-08-20 (火) 21:39:09
- ×…Enigmaは持ってるのに ○…リーパーもEnigmaも持っているのに -- 13:34:41
2019-08-20 (火) 22:22:37
- ハンマー出すアニメーション好き。 -- 2021-11-20 (土) 12:03:40