''日本名'':命中するとモンスターが逃走 ''略称'':Flee、Flee状態 *効果 [#ec94c18a] このModを持つ装備品を身に付けたキャラの物理攻撃が当たった敵は、一定確率でプレイヤーから離れるように走り去る。 この効果が発動している間は、対象モンスターの頭上に[[Terror]]と同様のエフェクトが現れる。この効果は呪い扱いであるため、事前にかけたLife Tupなどを打ち消してしまう。 なお、この効果が発動したモンスターは、攻撃モーションが即キャンセルされて逃走する。 *解説 [#s36a7e0b] このゲームにおいてもっとも嫌われる付加効果である。 敵が自キャラと距離を置くように行動するため、[[Zealot]]のように敵と密着して攻撃したり、[[Javazon]]や[[WW馬場]]のように敵を集めて一網打尽にするタイプのビルドとは非常に相性が悪い。Caster系はそもそも殴りに行く作業を行わないため、得られる恩恵が全く無い。 このModが活きるのは、[[Bowazon]]などの敵に接近を許したくない遠隔攻撃ビルドであろう。「被弾=即死」というほどライフや装備に恵まれないキャラがこれを稼いでおくと、殲滅速度は落ちるものの生存率は上昇する。 *[[Hit Causes Monster To Flee]]を稼げる装備 [#s56455d9] -武器: --[[Steelgoad]] (75%) --[[Lacerator]] (50%) --[[Ume's Lament]] (50%、これで殴りに行く人はいるまい) --[[Dol Rune]]をソケット、及びこれを利用したRW発動武器 (1つにつき25%) --[[RW Fortitude]] (25%) --[[RW Passion]] (25%) --[[RW Silence]] (25%) --[[RW Venom]] (25%) --[[RW White]] (25%) -鎧: --[[Rattlecage]](40%) -頭: --[[Howltusk]] (25%) --[[The Face of Horror]] (50%) -護符: --[[Hit Power Craft]] [[Amulet]] (3-11%) *同様の逃走効果を引き起こすスキル [#j4c07a15] -[[Necromancer]]: --[[Terror]] -[[Barbarian]]: --[[Howl]] --[[Grim Ward]]