Magic Damage Reduced

Last-modified: 2025-05-18 (日) 23:02:49

日本名:魔法ダメージ低減 略称:MDR

効果

 Magic属性のダメージを表記の数値だけカットする。
 軽減処理のタイミングや実際の被ダメージ計算については、質問集/戦闘/各種ダメージ低減効果の適用順序の記事を参照。

詳細

  • フレーム単位の持続攻撃に対しては後述の修正が適用される。
  • 「火+雷といった非物理属性が2種の複合属性攻撃」に対しては各属性毎にMDRが適用される。例えば「火属性20+雷属性20ダメージ」ならMDR20で無効化できる。
  • 「『物理+非物理』の複合属性攻撃」を受け、かつMDRが非属性ダメージ分を上回っている時には、超過分が物理属性ダメージを軽減する。*1 

フレーム持続攻撃への修正

出典:
The Amazon Basin Wiki - Magic Damage Reduced
Magic Damage Reduction Modification vs. Frame-Based Attacks

解説

 Resistanceの物理ダメージ版が%DRであるとすれば、数値DRの属性ダメージ版がこのMDRである。
 Resistanceと比較した時の有効度も数値DRと%DRの関係に近い。序盤はResistance軽視・MDR重視で敵の属性攻撃の無力化も可能だが、Nightmare以降は属性ダメージの実数値が跳ね上がってしまうため、Resistanceを最大まで引き上げる方が有利になっていく。一方で上記のフレーム持続攻撃については効果が大きく、MDRを積み重ねることで無効化することも可能。

MDRを有する装備

武器編

防具編

その他

  • ソケット
    • Malを鎧・兜・盾に埋める(7)

関連


*1 例えば物理100+火50+雷50のダメージを100MDRで受けた場合、火と雷の超過分計100が物理属性ダメージを完全に相殺し、結果ゼロダメージになる。
*2 表の数値は近似値。正確には41/1024 (=1/25), 82/1024 (=2/25), 205/1024 (=5/25)