Meleemancer

Last-modified: 2019-11-27 (水) 01:27:09

近接戦闘を行うNecromancer。和名殴りネク。流派によってだいぶ構成が異なるが、ごたごた言わない。取り敢えず手にした得物で躍りかかれ。話はそれからだ。

構想

Necromancerは基本的にガチンコの殴り合いには向いていない。攻撃速度・ヒットリカバリー・ブロック速度のいずれもが遅く設定されている上、近接戦闘用スキルに乏しく、ライフもDEFも決して高くないからだ。
そこで、AI Curse、Bone WallBone Prisonなどを駆使して敵を分断・攪乱し、自分の眼前にいる敵を各個撃破できる数だけにコントロールすることを考える。敵のAIコントロールはむしろNecromancerのお家芸である。各個撃破できる数の敵だけを常に相手にして安気に殴る。

戦い方

戦端が開かれる前に敵の集団をBone Prison、AI Curseなどを駆使して分断したりしながら、敵の数をコントロールしつつ各個撃破するというのが基本。戦場作りをいかに手際よく行うかが生命線。

パーティプレイ

8pplで期待できるほどの攻撃力など持ちようがないが、Crushing Blowは多人数の方がダメージ量としては有利なので、稼いでいればとりあえず倒せる。貢献度としては呪いを有効に使った方が高いかも知れないので、パーティーが欲しがりそうな呪いをばら撒いたら、囲まれないようにしながら殴っていればいい。オプションで取得しているスキルで貢献できる場合はそちらで。
ソロでは必須スキルであるAI Curseの一部や骨壁系のSpellは邪魔がられるので控えよう。

良い点

  • 珍しい。
  • カスタマイズの自由度が高い。スキル構成と装備構成の組み合わせによって実に多様なプレイスタイルが有りうる。
  • スキル依存度が低いので*1他のビルドのMeleeオプションとして捉えることも可能。
  • Corpse Explosionという保険があるため、その気になれば進行や育成も無理なく行える。

悪い点

  • 珍しいのに両手剣アマゾンや両手鎌ソーサに比べてPub受けが悪いような……orz
  • カスタマイズ幅が広すぎていわゆる「ビルドガイド」として書きにくいぞゴルァ。
  • 殴りを強く意識してプレイしないと他のビルドのMeleeオプションに過ぎなくなる。
  • 殴りオンリーという最も漢らしいスタイルで突き進む場合、それなりに苦労する。

スキル配分

Summoning Skill
Fire Golem以外1ずつ。
Poison and Bone Skill
経過含めBone Prisonに1
Curses
全て1ずつ。

先述した通りMeleemancerにとってMax必須のスキルがあまりないという意味でビルドとしてのスキル依存度は低い。またプレイスタイルや装備構成次第で注力するスキルは異なる。上記のスキルはクエスト進行上、またパーティプレイ上でもあって困らないものばかりなので、Respecもできることだし取りあえず振ってオケ。詳細な評価は「Meleemancer/スキル解説」を参照のこと。

ステータス配分

  • Str : 装備の要求値~
    RW Fortitudeと高ダメージ武器といった組み合わせではここにポイントを振るとダメージがガンガン伸びる(Amplify Damageでさらに増加)ので振っても良いかもしれない。
  • Dex : 装備の要求値~
    ブロック率はお好みで。命中率が必要なら振っても良いだろう。元々Phase BladeやGiant Thretherなど要求Dex値が高めの装備が候補になるので、それなりにポイントを振る羽目にはなる。
  • Vit : 残り全部
    ライフが増えれば一度に相手にできる敵の数も増え、結果的に殲滅は早くなるだろう。変換率が悪いがRW Call to Armsで増幅する場合は無駄にはならない。
  • Ene : 初期値
    スキルオプションによってはマナを大量に要求することもあるが、折角近接戦闘ビルドなので必要ならマナ吸いで対応したい。

装備

Meleeビルドの常としてスキル依存度が低いかわりに装備依存度は高い。oskillを主軸にしたものからon strikeに着目したもの、Slow効果に特化したものなど。装備によってスキル配分や立ち回りが変わるが、例えばDaggermancerRW Passionに持ち替えればあっさりPassion型にシフト可能なので、要求ステータスに余裕を持たせておき、気分によって様々なコーディネートを楽しんで欲しい(参考:Meleemancer/装備考察)。
以下に各流派を例示する。

PoisonDagger型

Necromancer唯一のMeleeスキルPoison Daggerに注力する。これを使わずして何を使うというのか*2。真のマゾもとい漢のためのビルド。
必然的に武器はDagger及びThrowing Knife系に限られる。毒重視タイプと物理重視タイプで分かれる。下記は毒タイプの一例。詳細はDaggermancerを参照。

oskill


Passion型

RW PassionoskillであるZealに着目したもの。Meleeビルドとしてのアイデンティティを強く持ち、Corpse Explosionや召喚、傭兵に依存せずとも単独でHell制覇が可能。実力的には代表格といっても過言ではない。詳細はPassionmancerを参照。下記は一装備例。


Kingslayer型

未稿

Beast型

未稿

諸派



Elemental型

属性ダメージを主体とした構成。RW Breath of the Dyingを使う場合はKill時発動のPoison Novaに注目してシナジーであるPoison DaggerPoison Explosionにスキルを振る。Lower Resistとともに。

RW Breath of the Dyingを基にした構築例

Elemental-Srip and Slow型

スリップダメージを主体とした構成。RW Breath of the DyingPoison Nova発動条件、Poison Daggerの毒ダメージ計算、スロウ効果など全てを計算した玄人ビルド。FIを剥がせます。裏に短剣を持つのは傭兵に先んじてKillしてRW Breath of the DyingPoison Novaを投射する必要があり、その為の火力がRW Breath of the Dyingの近接攻撃 < Blackbog's SharpPoison Daggerであるため。


特殊効果
Slow*3
Stun*4
毒(Poison Dagger+Venom)
Open Wounds
Fire Wall(+Conviction)
Poison Nova When Struck 35%*5
Kill時 Poison Nova/発動条件はRW Breath of the Dyingを参照*6


一撃型

Dim Visionで敵を封殺し、手近な敵にAmplify Damageをかけて殴る。傭兵はもちろんMightDeadly Strikeを大目に確保できる構成だと一撃度も高まる。

スキルオプション

実際の構築例

その他

育成について

Respecができるので実は適当でもいいがビルド共通の育成装備としてRaven ClawKuko Shakakuが無難(Lower Resist推奨)。
あくまで最初から近接で行く場合はRW StrengthThe General's Tan Do Li GaでNomal Diabloを楽に倒せる。雑魚戦はHexfireが楽かもしれない。Bone Armorを使う場合はBone PrisonBone Wallから鍛えておく。RW Fortitudeを使う場合はDim Visionをある程度鍛えておくと難易度が激減する。

傭兵

  • Defiance傭兵…高DEF装備な本体と傭兵用(氷Armor系スキルとBone Armorの排他仕様には注意)。
  • Might傭兵…特に防御面で不満が無ければこちら。高ダメージ構成で特に有効。
  • Aim傭兵…Azurewrathのように物理ダメージが乏しく属性ダメージが高い場合にお奨め。命中確保はRW Infinityでも代用可能。
  • Thorns傭兵…本体の攻撃が弱く骨兵を並べる時。
  • Act1 Rouge + RW Edge同上。本体ターゲットのDiablo/Baal対策が必要。
  • Act1 Rouge + RW Faith傭兵の生存率を維持しつつ、攻撃速度・威力・命中を引き上げたいバランス志向の貴方に。

注意点として、本体ターゲットのDiabloやBaalが相手の場合、本体の攻撃力が高いと(Act1 Rouge + RW Edgeの時は特に)ほぼ張り付いてしまう。タイマンで戦って吸い取りで勝つか、低ダメージ系はスロウを稼ぐと有利に戦うことができる。スロウ効果は時間制限があるので召喚ネクロと同じ感覚で土ゴレに依存していると泣きを見る(土ゴレのスロウが切れる)かもしれない。防具作った鉄ゴレを殴らせて本体は後ろから攻撃しようとしてもそうは問屋が卸さない。

コメント

  • そりゃバリエーション広いビルドなのは分かるけどさ、全部網羅して解説なんていらないでしょ。装備候補1個ずつコメントなんて見にくくなるだけ。 -- 2010-12-31 (金) 22:42:09
  • 書いてなければ誰かが書く。Obedienceにご執心の誰かさんのようにね。オプションごとに独立記事が立つのを防ぐ意図があったわけだけど、あれだけ書いてあっても残念ながら抑止力にはならなかったね。 -- Five? 2010-12-31 (金) 23:39:05
  • 一々煽りいれなくていいからお前さんは黙って消えておけ -- 2011-01-01 (土) 00:01:24
  • 自己紹介乙。聞くに堪えないとはこのことだな。君こそ自らの主張に従った行動をとって模範となるべきだろう。 -- Five? 2011-01-01 (土) 00:14:29
  • いや、正直Meleemancer自体の記事は好きだし、今の記事はどうかなって思ってるんだけど、当の本人が「凍結するならすりゃいいさ」って言っちゃったんだから消えるべきだろ。 -- 2011-01-01 (土) 00:26:39
  • 必須武器を作るような物は分離で。WidowmakerとかObe(弓ネク回避用・Demon Limb使ってとか強引に分離するのはヤメロヨ)、Passionとか。あ、あとTrangセットお爺ちゃん必須とかのビルドも。それ以外の純粋な近接武器(単発武器)だけに限定しないとまたカオスになる。で、これ以上やるなら実際の構築例を出すように。 -- Meteor爺 2011-01-01 (土) 01:07:13
  • あ、それとスロウ入れてくれてありがとう。一応Diablo Cloneha -- 2011-01-01 (土) 01:10:29
  • Diablo Cloneは殴りっぱなしで行けるよ。カテゴリ的には大体出尽くしたと思う。 -- 2011-01-01 (土) 01:12:34
  • ↑4 凍結されればそうするさ。書いてある通り。↑↑↑Meleemancerが必須武器を作るようなビルドではないのは明らか。Passion型をMeleemancerと見なさない理由が理解できないんだけど。 -- Five? 2011-01-01 (土) 07:12:00
  • しばらく議論は掲示板/Meleemancerの分割についてにておねがいします。 -- でしゃばらー? 2011-01-02 (日) 02:45:09

*1 Daggermancer等除く。
*2 高ダメージ武器で通常攻撃したほうが……ゲフッゲフッ
*3 Blackbog's Sharp 50%/Decrepify 50%
*4 16% Chance To Cast Level 13 Twister On Striking
*5 20% Chance To Cast Lv.10 Poison Nova/15% Chance To Cast Lv.15 Poison Nova When Struck
*6 50% Chance To Cast Level 20 Poison Nova When You Kill An Enemy