日本名:メタルグリッド 略称: 意訳名称:金属の格子 金網 [[qlvl]]:85 [[Rarity]]:2/75 *新規ドロップの有無 [#o3730b32] |>|>|~D2X|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Single, Open|~[[Realm]] Non Ladder|~[[Realm]] [[Ladder]]| |○|×|○| ~ |>|>|~D2R|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Single, Open|~[[Realm]] Non Ladder|~[[Realm]] [[Ladder]]| |○|○|○| *効果 [#l418e0cf] # [[Amulet]] # Required Level: 81 # +(400-450) To [[Attack Rating]] (varies) # Level 22 [[Iron Golem]] (11 Charges) # Level 12 [[Iron Maiden]] (20 Charges) # All [[Resistance]]s +(25-35) (varies) # +(300-350) [[Defense]] (varies) *解説・用途 [#g654e5b2] [[Highlord's Wrath]]と双璧を為す物理攻撃キャラ御用達アイテム。高いAll Resist値に護符とは思えない[[Defense]]値、そしてAR不足に悩むビルドに嬉しい、高いAR補正。勿論、防御面に不安のあるCasterキャラが装備するのも悪くない。チャージ式の[[Iron Maiden]]はルール無用のBM Duelにて、対物理攻撃ビルドにけしかけるために仕込んだりもする。 しかしこの護符を一番使えるのはネクロマンサーだろう。その理由はチャージされたもう一つのスキル、[[Iron Golem]]にある。 Iron Golemを自力習得している(=スキルポイントを1P以上振っているor[[Staff Mod]]で習得している)ネクロがこの護符のチャージスキルで鉄ゴレを召喚した場合、その後Metalgridを外してもゲームを新しく作っても鉄ゴレは残り続ける。「鉄ゴレの能力は召喚時の各種スキルのSLvを参照して決定され、その後ウェポンスワップなどでSLvが変動しても能力は変化しない」という仕様のため、ゲーム終了時にSummoningタブのSLvを目一杯強化しておけば、ゲーム再開時に再召喚される鉄ゴレの耐久力を高く保つことができる。ブースト量にもよるが、極めればIron Golem、[[Golem Mastery]]、[[Summon Resist]]に1Pもスキルポイントを振らずに難易度Hellで鉄ゴレを運用することも不可能ではない。 なお、チャージスキルであるという性質上、本家ネクロ以外のクラスでも鉄ゴレを召喚可能。しかし[[Golem Mastery]]や[[Summon Resist]]がないためあっという間に壊れるのがオチ。 *[[トレード価値]] [#mcc4d3d7] -[[Um>Um Rune]]~[[Is>Ist Rune]]t+α(レジストに依存) *似たようなアイテム群 [#ye3a4cd1] -[[Highlord's Wrath]] 攻撃面を大幅に補強してくれる護符。 *余談、おまけ [#gda2d49f] -公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/items/normal/uamulets.shtml -チャージ代金は1回22032G也。 -%%ちなみに、[[Metalgrid]]、[[Bloodmoon]]、[[RW Stone]]、[[RW Death]]、[[RW Oath]]等のGolem [[Charge]]の付いたアイテム達は、組み合わせて装備することでパッシブボーナスが効き、各Golemを強化した状態で召喚することが出来る。(当然、異種Golem [[Charge]]同士の組合せが必要。)%% %%そうして呼び出されたGolemは、呼び出した種類のGolem [[Charge]]の付いたアイテムさえ装備していれば、シナジー要員の装備を外しても、強化された状態のまま召喚が維持される。%% 上記のような、いわゆる『チャージバグ』はver1.11でfixされた。 //通りすがり シナジーなのか[[パッシブ>Passive Bonus]]なのか不安な罠