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Might

Last-modified: 2018-09-21 (金) 02:18:50

日本名:マイト 略称:

might.gif分類クラススキルツリー
SkillPaladinOffensive Auras

基本情報 Edit

  • 必要レベル: 1
  • 必要スキル: なし
  • マウス配置: 右ボタン専用(クリック不要)

Caught up in the fervor of battle, the Paladin calls upon the power of righteousness and the strength of justice to add force to the attacks of his party. What would be glancing blows now strike their mark, and otherwise deflected strikes rend through armor to bite flesh.

効果 Edit

オーラの範囲内にいるパーティメンバーの物理ダメージを増加させる。

Level12345678910
Radius (yards)10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Damage +%405060708090100110120130
Level11121314151617181920
Radius (yards)2425.326.62829.330.63233.334.636
Damage +%140150160170180190200210220230
Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル
Charge: +20% Damage per Level (Synergy Bonus)

評価 Edit

Paladin攻撃オーラの基本である。特にこだわりが無い限り、LV2になったときまず覚えるべきスキルと言えるだろう。

ユニークモンスターがこのオーラをまとっていることがある。
Fanaticismよりも有効範囲が広いので、フォールン、吹き矢小僧、牛など大群との戦いにこのオーラが絡んでくると、時としてFanaticismよりも危険なことになる。
トレハンの名所Durance of Hate Level3でも、ユニーク長老のまとったこのオーラがMephistoに届き、プレイヤーや傭兵が撲殺されることがあるので侮れない。

使い方 Edit

序盤はともかく、Paladinがこのオーラを恒常的に使用する事はほとんど無い。
単純に、以後覚えてゆくオーラのほうが、Damageに対するボーナスが大きいためである。

スキル振り Edit

経過スキルとして1LVに留めるのが基本。Chargerの場合は、まず間違いなく20LVまで振るべきだろう。

その他 Edit

このオーラは、Paladinが展開するよりもむしろAct2傭兵(Desert Mercenaries)が展開する物としてのイメージが大きいかと思われる。
本体のみならず、傭兵のDamageも増大させるため、かなり使える。近接系のビルドの場合は、積極的にこのオーラを使用する傭兵を雇っていきたい。
Chargeをしてくる敵(蛇、ピンドルなど)がMightを持っているとオーラEDだけではなくChargeへのMightのシナジー(20%/Lv)も効くらしい。

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