日本名:ポイズン・ダガー 略称:毒ダガー

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|~&ref(Necromancer/poisondagger.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Necromancer]]|[[Poison and Bone Spells>Necromancer#poisonandbone]]|

*フレーバーテキスト [#c3543b77]
>The apothecary skills of the Necromancer lay fundamentally in the studies of venoms, toxins and other poisonous substances. 
>Not only can a skilled Necromancer identify the various strains of poison that he might come across, but he also maintains a ready supply of samples. Rarely does he shy from their use. 
>In a common application of this skill, the Necromancer paints his dagger with a thin coat of virulent poison. The greater his ability, the more potent the poison.
> 
>'''ネクロマンサーの薬学の技術は、基本的に毒物の扱い及び研究を主な物としている。'''
>'''熟練したネクロマンサーは様々な毒を見分けるだけでなく、毒物のサンプルも常備している。そしてそれを使用することをためらいはしない。'''
>'''この技術の一般的な応用例として、ネクロマンサーは自分のダガーに猛毒を薄く塗る。能力が高ければ高いほど、その毒はより強力になる。'''

*効果 [#c4dc03a0]
 武器''(※[[ダガー>アイテムガイド/ベース/武器#daggers]]限定)''に毒を仕込ませて攻撃。毒属性ダメージを付加する。
 なお、''D2Xにおいては、「使用スキルに割り当てておくと、ダガー以外の武器を使っていても表記ARが上がって見えてしまう(当然ながら実際には効いていない)」不具合が発生している。''D2Rで修正されたかどうかは未確認(公式アナウンスにおいては2022年6月末の時点では未だ言及無し)。
-[[Dagger>アイテムガイド/ベース/武器#daggers]]/[[Throwing Knife>アイテムガイド/ベース/武器#throwingknives]]の近接攻撃→''適用''
-[[Throwing Knife>アイテムガイド/ベース/武器#throwingknives]]の投擲/その他の武器→''適用不可''

*基本情報(D2X、D2R共通) [#kihon]
-必要Lv: 6
-必要スキル: なし
-マウス配置: 左右両対応
-攻撃属性:Physical + &color(Green){Poison};

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|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|3|3.2|3.5|3.7|4.0|4.2|4.5|4.7|5.0|5.2|
|[[AR>Attack Rating]] +%|30|50|70|90|110|130|150|170|190|210|
|Poison Damage|7-15|13-23|20-32|30-43|40-56|53-70|67-85|82-103|104-126|129-153|
|Poison Length Seconds|2|2.4|2.8|3.2|3.6|4|4.4|4.8|5.2|5.6|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|5.5|5.7|6.0|6.2|6.5|6.7|7.0|7.2|7.5|7.7|
|[[AR>Attack Rating]] +%|230|250|270|290|310|330|350|370|390|410|
|Poison Damage|155-181|185-212|216-245|250-281|286-319|325-359|374-410|426-464|481-521|540-581|
|Poison Length Seconds|6|6.4|6.8|7.2|7.6|8|8.4|8.8|9.2|9.6|

:Bonusを受けるスキル|
[[Poison Explosion]]: +20% Poison Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
[[Poison Nova]]: +20% Poison Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
:Bonusを与えるスキル|
[[Poison Explosion]]: +15% Poison Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
[[Poison Nova]]: +10% Poison Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])

*評価 [#sb48ba82]
 [[Necromancer]]唯一のMeleeスキル。
 [[Enchant]]のような付与系か、武器を選ばないスキルであって欲しかった。せめて投げ短剣で使えれば。育成途上の[[毒ネクロ]]が[[Blackbog's Sharp]]で気まぐれに刺してみるくらいが関の山。
 そしてシナジーの関係上、これを極めてしまうと刺しに行くよりもテキパキ[[Poison Nova]]を広げていたほうが速いというジレンマを抱える。極めるとジャベリン投げたほうが強い[[ライトニング系の槍尼>CSzon]]と同じで、よほどのポリシーと愛と自制心が無ければメインとして使い続けられるものではないのかも。

*使い方 [#m1e18197]
 [[Dim Vision]]で黙らせ、素早く接近して[[Lower Resist]]に切り替えた後一刺し。一体倒れたら[[Poison Explosion]]で毒を行き渡らせたり、死体の周辺の敵に[[Amplify Damage]]→[[死体爆破>Corpse Explosion]]へとつなげる。あるいは一刺ししたら[[Terror]]で散らしたり[[Attract]]で同士討ちさせたりして毒が回るのを生暖かく見守る。
 絵としてはそれなりにかっこいいが、どう考えても[[Poison Nova]]のほうが速いです。本当にありがとうございました。
 
 これだけだとアレなんで、真面目に使い方を考えてみると…
-命中率は高いのでネクロ本体も戦わせるなら。[[Corpse Explosion]]の布石にでも。手下だけに戦わせてボンヤリするよりかこれで刺していくと案外高火力が出る。
-裏武器に[[RW Malice]]発動のKrisを持たせておき、[[Open Wounds]]+毒ダメージによるPI対策。
-本気で火力とするならば[[Venom]]と併用したい(→[[質問集/戦闘/毒属性ダメージの計算方法がよくわかりません。]])。

*スキル振り [#v6b9e274]
-[[毒ネクロ]]なら当然MAX。
-[[Daggermancer]]は物理~毒の比重で1~20。
-1ptだけ振って[[Open Wounds]]用に。
-毒属性攻撃を一切使わないなら振る必要なし。

*その他 [#o2963016]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-poison.shtml#poisondagger

-シナジーバグがあった頃は[[RW Venom]]発動Krisを使い、召喚系のサブスキルとして刺して逃がす系の戦術を取るネクロもいることはいた。

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:コメント|
#pcomment(reply)

#include2([[Template/Necromancer Skills]],,none)