日本名:リバイブ 略称:vive |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~&ref(Necromancer/revive.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー| |~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Necromancer]]|[[Summoning Spells>Necromancer#summoning]]| *基本情報 [#kihon] -必要レベル: 30 -必要スキル: [[Raise Skeleton]], [[Clay Golem]], [[Raise Skeletal Mage]], [[Blood Golem]], [[Iron Golem]] -マウス配置: 右ボタン専用 -攻撃属性: 元の[[モンスター>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/]]の攻撃属性を引き継ぐ >The ultimate goal of a Priest of Rathma is the perfect reanimation and control of a dead creature, maintaining the purity and properties of its body while releasing its soul to allow the Necromancer full control. When a Necromancer at long last gains this ability, he can truly claim mastery of the Great Cycle of Being. *効果 [#e2775349] [[モンスター>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/]]の[[死体>Corpse]]を蘇らせて敵と戦わせる。効果は3分間持続。 チャンピオンやユニーク、Oblivion KnightなどAI Curseの効かない敵には効果がない。 道中に点在する[[オブジェクト扱いの死体>Corpse#npccorpse]](馬場やローグの死体など)も効果対象外。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10| |Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45| |# of Monsters|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Original Creature +200%| |Duration|>|>|>|>|>|>|>|>|>|180 Seconds| |BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20| |Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45| |# of Monsters|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |Life|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Original Creature +200%| |Duration|>|>|>|>|>|>|>|>|>|180 Seconds| :Bonusを受けるスキル| [[Skeleton Mastery]]: LifeとDamageの上昇 ([[Passive Bonus]]) :Bonusを与えるスキル|なし *評価 [#rba42b3b] 蘇った際にLifeが大幅にブーストされるので、基本的には火力増強よりは肉壁を増やすのが主目的となる。そのため、なるべくならタフなモンスターを蘇生するのが望ましい。PIなら文句無し。 モンスター自体が生前に持っていた特性を引き継ぐため、手強いモンスターを蘇生させれば心強い味方となってくれる。[[フレ牛系>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5-bloodlord.shtml]](ひたすらタフ)や[[Urdar系>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act2-blunderbore.shtml]]([[Stun]]と''[[Crushing Blow]]'')、[[Balrog系>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act4-megademon.shtml]](レジ豊富)はその代表格。中でも[[CB>Crushing Blow]]付きモンスターは大量に連れて行けば[[Diablo Clone>World Event]]や[[Uber Tristram>Hellfire Torchへの道]]の召喚ネクロ単独攻略((参考:Diablo 2 LoD Necro Uber Tristram Run - http://www.youtube.com/watch?v=FEzM39gW_8c ))さえ可能にしてくれる潜在力を秘めている。 逆に[[サキュバス>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5-succubus.shtml]](頻繁に呪いを上書き)や[[骨チャージャー>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5-reanimatedhorde.shtml]](移動速度遅すぎ)等は、敵に回すと厄介だが味方にすると大して役に立たない。また、[[ソウル>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5g-willowisp.shtml]]などの属性攻撃系は、同じ戦場で同士討ちをさせても大抵は属性Immune付きなのでその場では役に立たない。ただし、別系統のモンスターがいるところまで連れて行けば話は別。戦況と有効時間をよく考えて蘇生しよう。 このスキルの問題点として挙げられる点は、まず「蘇った敵はかなりAIがバカチンである」こと。スケルトンやゴーレムに比べるとその差は歴然。リターンドよりは若干賢い気がするが…。さらに、「スキルブースト分で増員されたリバイブモンスターは、本体からある程度引き離されると持続時間内であっても消える」というバグがある((D2Rでは手下が一定距離離れるとテレポートするため、このバグの影響はない))ため、その辺りのストレスも悩みどころである。 マルチプレイ時の使用も注意が必要。特にバールランで大量に蘇生させると罵倒の嵐。過剰な召喚はラグを引き起こすからだ。クエスト進行ゲームでも空気を読み、パーティの強さに合わせて適切な量を蘇生しよう。 *使い方 [#l870dce7] 倒した敵の中から、味方にした時に使えそうなモンスターを選び召喚。 召喚数はパーティの殲滅力に反比例させよう。 -Revive+[[Teleport]]による遠距離攻撃遮断 大型モンスターをReviveして[[Teleport]]した場合、本体とReviveが完全に重なってReviveが動かない状態となる。 このとき範囲攻撃ではない遠距離攻撃はReviveにのみ当たり判定がなされ、ネク本体には届かない。(傭兵がいれば傭兵がモンスターに優先して被弾する。) この方法を使うと[[BSのLightning>ニーラサック死因研究所#souls]]や蛇の[[Bone Spear]]、弓矢など多くの攻撃がノーダメージになる。ただし[[ノックバック>Knockback]]攻撃を受けると固定状態が解除されて本体も被弾する。また直接の物理攻撃は本体に当たるので効果はない。 これはReviveに限らず他クラス含めすべての召喚物で可能。ただし他の召喚物は[[Teleport]]着地後すぐにバラけるため本体と重なっている時間は短く、安定して使えるのは大型モンスターのReviveか[[Raise Skeleton]], [[Raise Skeletal Mage]]の大量召喚だろう。 PvPでも同様。遮断できるスキルは[[Blessed Hammer]], [[Bone Spear]], [[Bone Spirit]], [[Poison Nova]], [[Lightning]], [[Blizzard]], [[Fire Bolt]], [[Frozen Orb]], [[Lightning Sentry]], [[Charged Strike]], [[Lightning Fury]], [[Whirlwind]]等である。 遮断できないスキルは[[Nova]], [[Tornado]], [[Fire Ball]], [[Glacial Spike]], [[Fissure]], [[Mind Blast]], [[Fire Blast]], 各種ダメージオーラである。 普通の殴りや[[Smite]], [[Guided Arrow]]は本体をロックできれば当たる。 また[[Fist of the Heavens]]は自動で本体に落ちる。 -Revive+[[Teleport]]による一斉攻撃 [[Teleport]]した直後は全部の手下が重なっている事を利用してボスの隣にテレポートすれば、下僕に一斉攻撃をさせることが出来る。召喚ネクロでソロをするならば是非。ActBoss殺しにでも。 *スキル振り [#w3143fb6] 壁を増やす目的なら5、6体もいれば十分なので、その場合は1+ブーストで事足りる。 しかし、大群を率いるのが好きなオーバーロードさんならMax振りするのも一興。 *その他 [#m5c97ac0] なお、パラディンがこのスキルを使用するとライフが最大値の12.5%ずつ減っていく。これがきっかけで死亡することもある。 聖職者なる者、命を粗末にしては行けないという事か。 -公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-summoning.shtml#revive //以下footer :コメント| #pcomment(reply) #include2(Template/Necromancer Skills,,none)