日本名:サクリファイス 略称:サクリ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~&ref(Paladin/sacrifice.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー| |~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Paladin]]|[[Combat Skills>Paladin#combatskills]]| *基本情報 [#kihon] -必要レベル: 1 -必要スキル: なし -マウス配置: 左右両対応 -攻撃属性: Physical >At what price glory? By sanctifying his weapon with some of his own blood, a [[Paladin]] of Zakarum is able to increase his efficiency in combat by forfeiting a portion of his own physical essence. This sacrifice is a symbol of faith that even the lowliest [[Paladin]] must submit before the Light, in order that he may prove himself worthy of victory. *効果 [#i0ae25fc] 自分のライフを犠牲にして、高ダメージの攻撃を行う。 [[Deadly Strike]],[[Critical Strike]]は効果がない。 ダメージ反射はライフ吸収より先に計算され、ダメージ反射の時点でライフがゼロになれば、吸収することなく死亡する。([[Life Tap]]含む) 自身の[[Amplify Damage]],[[Decrepify]]は反射ダメージに影響しないが、攻撃対象が呪われている場合は反射ダメージも増える。 ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10| |Damage to Self|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8%| |[[Attack Rating]] +%|20|27|34|41|48|55|62|69|76|83| |Damage %|180|195|210|225|240|255|270|285|300|315| |BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20| |Damage to Self|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8%| |[[Attack Rating]] +%|90|97|104|111|118|125|132|139|146|153| |Damage %|330|345|360|375|390|405|420|435|450|465| :Bonusを受けるスキル| -[[Redemption]]: +15% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]]) -[[Fanaticism]]: +5% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]]) :Bonusを与えるスキル| -[[Zeal]]: +12% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]]) *評価 [#xa328517] 一撃を放つたびに自分のライフが8%減る。 すなわち、吸収手段無しに連続で攻撃し続けると漏れなく昇天する。 と、その性能はどう見てもネタスキル or 通過スキルの域を免れない…のだが、ここで注目すべきは[[Zeal]]に相当な量のシナジーボーナスを与えている点である。 このスキルをMAXまで上げると、[[Zeal]]に合計で240%の物理ダメージボーナスが加算される。 ただし、[[Zeal]]に直接ポイントを振った時とは異なり、ARは一切増やすことができない。 [[Zeal]]の物理ダメージをどの程度重視するかで費やすスキルポイントの量が見えてくるだろう。 [[Sacrificer]]は%%しょうがないので%%メインで使うしかない。シナジーフル導入、スキルブーストが無い状態で+dam%は800%を超える。Fana展開で余裕のED1000%を達成。 ただし[[Charge]]の場合、フルシナジーで1300%、Fanaで+300%計1600%と、500%程劣る。もっとも、[[Charge]]はシナジー2種(([[Vigor]]並びに[[Might]]))にぶち込んだ状態で、さらにFanaに20振らなければならないので、スキルポイント丸々一つ分[[Sacrificer]]が有利。 LSをコレでもかと稼いで、ザクザクと使って行きたいところである。''[[Zeal]]禁止。'' *使い方 [#a44fe81b] [[Sacrificer]]以外は[[Zeal]]へのシナジーボーナス以上の使い道は無いと思われる。最序盤の育成にポーションがぶ飲みしながら殴る分には使い勝手は悪くない。 *スキル振り [#r264aa7c] -[[Zeal]]の物理ダメージを伸ばしたければお好みで。MAXまで振ってもいい。 -[[Zeal]]を使わないビルドであれば、通過スキルでもない限り振るのはポイントの無駄。 -[[Sacrificer]]は自身のプライドのためにも20振るしかない。 *その他 [#le05fd18] -公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/paladin-combat.shtml#sacrifice //以下footer :コメント| #pcomment(reply) #include2([[Template/Paladin Skills]],,none)