日本名:スマイト 略称:

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~&ref(Paladin/smite.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Paladin]]|[[Combat Skills>Paladin#combatskills]]|

*フレーバーテキスト [#lore]
>The sword of a Paladin represents the might of righteousness and his shield symbolizes the strength of his faith. Both are tools he uses to mete out justice. 
>Just as righteousness can give his spirit the fortitude to overcome the attacks of the unjust, so too can faith be a weapon to strike back at those who work to defeat him. To this end, the Paladin has developed several combat techniques that use the shield not only for defense, but also as an offensive weapon.
> 
>'''パラディンの剣は正義の力を、盾は信仰の強さを象徴している。どちらも正義を貫くのに欠かせないものである。'''
>'''正義は不当な者の攻撃に打ち勝つ不屈の精神を与え、信仰は自分を倒そうとする者に反撃する武器となる。この思想に基づき、パラディン達は盾を防御だけでなく攻撃的な武器として使用する戦闘技術をいくつか編み出した。'''

*効果 [#t5d76e84]
 装備中の盾で敵を殴って攻撃する。

*基本情報 [#kihon]
-必要Lv: 1
-必要スキル:なし
-マウス配置:左右両対応
-攻撃属性:Physical

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|[[AR>Attack Rating]]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Always Hits]]|
|Damage +%|15|30|45|60|75|90|105|120|135|150|
|Stun Length (Seconds)|0.6|0.8|1.0|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|2.2|2.4|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|[[AR>Attack Rating]]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Always Hits]]|
|Damage +%|165|180|195|210|225|240|255|270|285|300|
|Stun Length (Seconds)|2.6|2.8|3.0|3.2|3.4|3.6|3.8|4.0|4.2|4.4|

:Bonusを受けるスキル|
-[[Holy Shield]]:[[Smite]] Damage +X Per Level ([[Passive Bonus]])

:Bonusを与えるスキル|なし

**特徴 [#heee55e6]
-ベースダメージ算出は武器ではなく盾に表記されている「Smite Damage」の値を使用する。
-攻撃速度はVIncの影響を受ける。
-攻撃射程は装備中の武器の[[レンジ>Range]]の影響を受けて変動する。
-使用すると盾の[[耐久度>Durability]]ではなく装備中の武器の耐久度を消耗する。ただし、これによって武器の耐久度が0になっても即座に壊れることはない(後述)。
-攻撃は[[必中>Always Hits]]。ブロック・特殊回避も不可。
-被弾した敵は[[ノックバック>Knockback]]し、また一定時間スタンする。スタン効果時間はSmiteのSLvに比例して上昇していく。
-Smiteに乗る特殊効果には制限がある(後述)。

**Smiteのモーションフレーム計算式・ブレイクポイント一覧 [#bbbe8224]
''<基礎モーションフレーム>''
|武器クラス|攻撃判定&br;発生フレーム|基礎フレーム|スターティング&br;フレーム補正|アニメーション&br;進行速度|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|盾|7|12|0|256|

''<計算式>''
 【 3072 ÷ [ 256 × VInc ÷ 100 ] 】- 1
  
 ※[]内の計算結果は小数点以下切り捨て、【】内の計算結果は小数点以下切り上げ。
 ※VInc = 100 + EIAS

''<ブレイクポイント一覧>''
|>|~Frames|>|>|>|>|>|~装備IAS|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>||>|>|>|>|>|WSM|
|~Frames|~EIAS|~-30|~-20|~-10|~0|~10|~20|
|15|~-20||||||0|
|14|~-19||||||2|
|13|~-14||||||7|
|~|~-10|||||0||
|12|~-7|||||4|15|
|11|~0||||0|11|24|
|10|~10|||0|11|24|40|
|~|~20||0|||||
|9|~21||2|13|26|42|63|
|~|~30|0||||||
|8|~34|5|16|30|48|70|99|
|7|~50|24|40|60|86|120|168|
|6|~72|65|92|129|180|259|395|

**Smiteのダメージ計算式 [#s92847e9]
 (盾の表記ダメージ + 加算ベースダメージ)× 防具・ステ・スキルのEnhanced Damage

-加算ベースダメージ…「[[Holy Shield]]による補正」と「Damage +X」が該当する。
-ステータスによるEDam補正は、STR1につきEDam1%。
-「Damage +X」と防具のEDamはステータス画面の表記ダメージには反映されない。実際の与ダメージにはきっちり反映されている。

:計算例|
 SLv20 [[Holy Shield]] / [[Fanaticism]]のかかったSTR150のキャラが、[[RW Grief]]とSacred Targeを装備してSLv20 Smiteで攻撃した場合のダメージは、下記の様になる。

-ベースダメージ
--Sacred Targe Smite Base Damage:22~70
--RW Grief Damage +X:+340~400 ※可変、今回の例では+400とする
--SLv20 Holy Shield:+57~60

-Enhanced Damage
--150 STR:+150%
--SLv20 Smite:+300%
--SLv20 Fanaticism:+373%
-Smite最小ダメージ = (22 + 400 + 57) × 【(100 + 150 + 300 + 373) ÷ 100】 = 479 × 9.23 = 4421.17
-Smite最大ダメージ = (70 + 400 + 60) × 【(100 + 150 + 300 + 373) ÷ 100】 = 530 × 9.23 = 4891.9 (4657 avg)

**Smiteに乗る効果・乗らない効果 [#t106778a]
-Damage編
|CENTER:|CENTER:|c
|効果|適用の可否|h
||CENTER:|c
|One-Hand Damage|×|
|Weapon Enhanced Damage|×|
|Armor Enhanced Damage|○|
|Adds XX-YY Damage|×|
|Adds Elemental Damage((スキルによる乗せ分を含む(Holy XXXや[[Enchant]]、[[Venom]]等)。))|×|
|+% Damage to Demons / Undeads(([[Sanctuary]]オーラによるものを含む。))|×|
|Damage +X|○|

-特殊効果編
※特殊効果は、武器や盾に限らずどの装備に付いていても同じように扱われる。
|CENTER:|CENTER:|c
|効果|適用の可否|h
||CENTER:|c
|[[Chance to Cast]] [[On Striking]]/[[On Attack]]|○|
|[[Critical>Critical Strike]]/[[Deadly Strike]]|×|
|[[Crushing Blow]]|○|
|Freezes Target|○|
|[[Hit Blinds Target]]|○|
|[[Life>Life After Each Kill]]/[[Mana After Each Kill]]|○|
|[[Life>Life Stolen Per Hit]]/[[Mana Stolen Per Hit]]|×|
|[[Open Wounds]]|○|
|[[Prevent Monster Heal]]|○|
|[[Slows Target]]|○|

*評価 [#h6d7ce4a]
 タイマンかつ接近戦においてはゲーム中最強の攻撃と言っても過言ではない攻撃スキル。
 必中かつスタン効果があるため、スタン無効のユニークモンスターでない相手ならば一方的にハメ殺せる。PvPは勿論のこと、Lv100超のUber Boss相手でもARやブロックを気にせずヒットさせられるのが頼もしい。

 ただし、強いのはあくまで一騎打ちが前提の話であり、対集団戦での使い勝手や殲滅速度は[[Zeal]]や[[Blessed Hammer]]に著しく劣る。
 また、強いことは強いが、やはりいくつかの問題点は抱えている。
-物理ダメージの積み増し手段が限られている。ストレスなく敵を殲滅しようと思うなら、「Damage +X」の付いた武器を身に付ける、[[Crushing Blow]]を稼ぐ等の工夫が必要となる。超高級品ではあるが[[RW Fortitude]](鎧発動)の投入も検討すべきであろう。
-物理攻撃の追加効果のうち、いくつかはSmite使用時に効果が適用されない。中でも[[LS>Life Stolen Per Hit]]と[[MS>Mana Stolen Per Hit]]が機能しないのが非常に痛く、このスキルだけで戦い続けるとなるとPotionが何本あっても足りない。特に[[Uberボス>Hellfire Torch]]等超強敵と戦う場合は長期戦必至のため、[[On Striking]]で[[Life Tap]]を発動できる装備([[Dracul's Grasp]]や[[RW Exile]]等)がほぼ必須となる。

 なお、PC以外では下記に挙げる者達がこのスキルを使用するが、彼らのSmiteは命中計算及びブロック判定が行われる特別仕様となっており、必中攻撃ではない。
-[[Blunderbore>https://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act2-blunderbore.shtml]]系の敵
-バール前5連戦の大将「Lister the Tormentor」とその取り巻き「Minions of Destruction」
-Duriel(※Uber含む)
-[[Summon Grizzly]]で召喚された熊

*使い方 [#e2485541]
-雑魚戦で使う場合はノックバックがうざったいので、壁や傭兵、後ろの敵と挟み撃ちにする形でなるべく押し出さないように立ち回りたい。
-ボス戦。
-Oblivion Knightや蘇生スキル持ちなどの危険な敵をハメる。パーティプレイで特に有効。
-PvPの接近戦主力兵器。

*スキル振り [#rfe10ee7]
-ほぼ全てのビルドで、[[Charge]]または[[Holy Shield]]の通過スキルとして1pt。
-PvMに限った話なら、装備を工夫すれば1+ブーストでも[[Hellfire Torch]]獲得まで十分実用に堪える。
-特化[[Smiter]]なら20。

*Smite向きの武器・盾 [#b977303d]
**武器編 [#z4be86f5]
-SmiteはVIncの影響を受けて攻撃モーションが決定される。そのためWSMが小さい(=振りが早い)武器を選択し、ビルドにもよるが[[Fanaticism]]オーラを展開したい。
-武器に付いているベースダメージブーストMODは、「Damage +X」のみ適用される。そのためそれが付いている[[Astreon's Iron Ward]]、[[The Redeemer]]、[[RW Grief]]の3種はSmite向きと言える。
それらが用意できない場合は、「[[Crushing Blow]]を稼げる武器」「攻撃命中時に各種スキルを投射できる武器」あたりが次点となる。


-[[The Gnasher]] (ReqLv5)
20%CBをLv5の時点で得られる片手斧。育成用に。

-[[RW Black]] (ReqLv35)
40%CBのみが利点のクソ安RWだが、こんなんでも[[DClone>World Event]]狩りや[[Uber Trist>Hellfire Torchへの道]]攻略は達成できる。

-[[Fleshrender]] (ReqLv38)
Pal、ドルの育成用クラブ。Smiterにとっては20%CBのみが利点だが安い。運よく拾えたら繋ぎ装備に。

-[[RW Crescent Moon]] (ReqLv47)
雷レジ下げ-35%と[[Static Field]]&[[Chain Lightning]]投射による範囲攻撃の合わせ技が強力。
Phase Bladeで作れば振りも早めで修理要らず。要求ルーンも安い。

-[[RW Kingslayer]] (ReqLv53)
[[Fleshripper]]を上回る[[CB>Crushing Blow]]と[[OW>Open Wounds]]、回復阻止とIASが付いたRW。
スロウが無いが、このためAct2傭兵に[[Kelpie Snare]]を持たせるなら非常に相性が良い。Griefの所でも述べたが、[[Smite]]用の武器にRWを使う場合、剣で発動可・セプター不可ならばPhase Blade以外の選択肢は無い。

-[[RW Grief]] (ReqLv59)
押しも押されぬ[[Smiter]]最強武器。
専用エリート盾の平均ダメージが46、[[Holy Shield]]20の追加ダメージが57~60で合計100程度であることを考えると、「Damage +340~400」というのはベースダメージを4~5倍程に高めることになるため、驚異的な強化であると言える。それだけでなくかなりのIASと回復阻止まで付いている。
WSMが[-30]で片手武器中最速&[[破壊不能>Indestructible]]のPhase Bladeで発動させよう。
使用ルーンに[[Lo>Lo Rune]]が入っているのでなかなか手が出ないことが最大の欠点か。

-[[Heaven's Light]] (ReqLv61)
Skillブースト、33%CB、最大2穴のソケット…と[[RW Black]]の上位互換。

-[[RW Beast]] (ReqLv63)
SLv9 Fana自動展開&20%CBがSmiteと相性が良い。
特にEIASはこれ単品で59も稼げるため、最速Smite達成までの残りを装備IASでまかないつつ、自力展開するオーラがFanaに限定されずに済む。
Berserker Axeで発動させれば、Range3かつ装備IASをあと15%稼げば最速Smite達成。他のビルドにも使い回しが効く。ただし耐久度に難あり。

-[[RW Last Wish]] (ReqLv65)
[[Life Tap]]([[On Striking]])と[[Fade]]([[When Struck]])の発動、[[Might]]オーラの展開、60~70%の[[CB>Crushing Blow]]、回復阻止と一見至れり尽せりに見える。が、[[Life Tap]]は盲目効果で上書きされ、SLv17 [[Might]]オーラ(EDam+200%)もベースダメージを固定値で大きく引き上げるGriefには及ばない。
何より使用ルーンの数々が…。

-[[Astreon's Iron Ward]] (ReqLv66)
Grief同様、[[Smite]]強化の+ダメージが付いたユニークセプター。
その数値は+40~85と一見低いように思えるが、Combat Skill+2~4が付いており、[[HS>Holy Shield]]と[[Smite]]がブーストされるので実際の強化は数値以上。
[[CB>Crushing Blow]]とスロウ、若干ながらIASも付いており、SLv20 Fana併用なら装備IASをあと25%稼げば最速Smiteを達成出来る。

-[[Fleshripper]] (ReqLv68)
[[CB>Crushing Blow]]・[[OW>Open Wounds]]・[[スロウ>Slows Target]]・回復阻止・WSM[-20]という非常に優れた[[Smite]]武器。
ダメージが低めなため、毒ダガーネクロ以外の他キャラにはロクに見向きもされず、ラダー初期で無い限り安く買えるのもポイント。
欠点はRangeが1であることと、耐久値が36とやや低めであること。
また、[[Act2傭兵>Desert Mercenaries]]に[[Kelpie Snare]]を採用した場合、スロウ効果を上書きしてしまうためやや相性が悪い。

-[[The Redeemer]] (ReqLv72)
Damage +Xは+60~120と可変値次第では[[Astreon's Iron Ward]]を上回り、さらに全スキル+2や[[Redemption]]を取得せずに使う事ができる。
しかしDamage +X以外に[[Smite]]に有用なModがなく、さらにWSMが[0]と遅いため最速Smite達成には装備の調整が必要。

-[[Stormlash]] (ReqLv82)
言わずと知れた優秀な武器。
[[CB>Crushing Blow]]もさる事ながら、その真骨頂は15%で発動する[[Static Field]]にある。敵を1体倒し、さあ次を、と向き直ったら他の敵のLifeが半減しているというトンデモ武器である。これは一撃の威力が低い[[Smiter]]にとって非常にありがたい。
ただ、当然ながらこの効果はLIには効かず、LIに対してはCBと速さ、時々放たれて敵の動きを邪魔する[[Tornado]]くらいしか見るところがない。LIのLifeが全般的に低いのがせめてもの救いか。
よく相方として語られる[[Schaefer's Hammer]]は、CBが無い上に遅すぎて[[Smite]]向きとは口が裂けても言えない…。

-[[Azurewrath]] (ReqLv85)・[[RW Lawbringer]] (ReqLv43)
装備すると[[Sanctuary]]オーラを展開してくれる武器。[[Sanctuary]]を取得しない場合の裏武器として便利。


**盾編 [#h748a00b]
 [[Smite]]のベースダメージは盾に記載されている「Smite Damage」が元となる。この殴打ダメージはエリートベースの盾であれば平均値がほぼ等しいが、ダメージのバラつきはないにこしたことはないので、Zakarum Shieldが最も良い。

-[[Herald of Zakarum]] (ReqLv42)
[[Paladin]] Skill+2・Combat Skill+2、全レジ50%、ブロック確率・速度上昇、STR・VIT+20と至れり尽せり。文句無しの最終候補。
出来れば[[Upgrade]]して使いたいが、それを置いても非常にバランスの良い専用盾。

-[[RW Exile]] (ReqLv57)
Offensive Auras+2、[[Life Tap]]投射、SLv13~16[[Defiance]]オーラ展開、FBR、[[凍結効果>Freezes Target]]、耐久度自動回復…とこちらも最終装備候補。
[[Life Tap]]投射は[[ドラクル>Dracul's Grasp]]を外してIAS小手が使えるようになるし、耐久度自動回復を活かした[[Ethereal]]ベースの盾を使用&自動展開する[[Defiance]]オーラによって、パラディンの長所である高Defが「敵の攻撃が殆どHitしない」領域までハネ上がる。また、定番である[[Act2傭兵>Desert Mercenaries]]に[[Defiance]]以外のオーラを使わせられるのも強み。
ただ、使用ルーンが[[Ohm>Ohm Rune]]・[[Vex>Vex Rune]]・[[Ist>Ist Rune]]とかなり高くおいそれと発動出来ない上、納得のいくベースとなると[[Ethereal]]・高Def・全レジ40以上・4穴(無穴)…といった逸品であり、「使用ルーン以上に手に入らない」と言われる代物であるため、よほどの資産家でなければ手に入れるのは困難。

-[[Griswold's Honor]] (ReqLv68)
全レジ45にソケット3と、高レジを稼ぐ以外は利点の無い盾に見える。
だが、注目すべき点は[[FBR>Faster Block Rate]]65%にある。[[Guardian Angel]]との併用、もしくはソケットに[[Shael>Shael Rune]]2つで1フレブロックが可能となり、硬直が皆無になる。
また、ソケット全てにPダイヤを埋めると全レジ+102%。これは[[Guardian Angel]]が持つ全レジ+15%と相性が良い。

*その他 [#c5c060c8]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/paladin-combat.shtml#smite

-Smiteが武器の[[耐久度>Durability]]を消費することは先に述べた通り。しかし耐久度がゼロになっても実は壊れず、武器の効果そのままにSmiteし続けることが可能。ただし通常の武器を使う攻撃をするとその瞬間に壊れる。
--SSの左がSmiteで壊れた武器、右が通常の壊れた武器。ネームが赤くならず、ブースト効果や[[Crushing Blow]]も依然有効だ。
&ref(./smite.JPG,nolink); 

**Resurected情報 [#Resurected]
**Resurrected情報 [#d2r]
:[[D2R Wikiの解説>d2r:Smite]]|
:日本語表記:盾攻撃|
:Patch2.4における変更点|
--スキル解説文に必中攻撃であることが追記された。基本性能の変更は一切なし。
--Patch2.5実装の[[Immunity is Sundered>Immunity is Sundered]]も当然効果がある。

*コメント [#coment]
#pcomment(reply)

#include([[Template/Paladin Skills]],notitle)