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Synergy Bonus

Last-modified: 2012-09-16 (日) 20:37:25

解説 Edit

あるSkillにポイントを振る事で、別のSkillの性能にも影響を与える仕組みのことを、DiabloⅡの世界ではシナジー、あるいはシナジーボーナスと呼ぶ。
たとえば、Fire Boltに振ったポイントの分だけFire Ballが強化されるというのは、感覚的にも理解しやすいだろう。

  • シナジーが発生するのは実際にポイントを振った分だけで、装備等によるSkill Boost分はシナジーを発生させない
  • Skill Tabではパッシブボーナスと表記上の区別が為されていないため、混同しやすい。
  • Ver1.10の仕様では、アイテムにチャージされたSkillがそのポイント分のシナジーを発生させ、俗にシナジーバグと呼ばれる現象が起こった。この現象は、そのスキルを憶えていない(1ptも振っていない)キャラが装備した場合に限り発生した。
  • Ver1.11でこのシナジーバグは修正され、いくつかのアイテムやルーンワードが価値を著しく落としたほか、シナジーバグのボーナスを前提とするビルドは再構築を余儀なくされた。

がり熊 気になる点は修正ヨロ