解説
あるSkillにポイントを振る事で、別のSkillの性能にも影響を与える仕組みのことを、DiabloⅡの世界ではシナジー、あるいはシナジーボーナスと呼ぶ。
たとえば、Fire Boltに振ったポイントの分だけFire Ballが強化されるというのは、感覚的にも理解しやすいだろう。
- シナジーが発生するのは実際にポイントを振った分だけで、装備等によるSkill Boost分はシナジーを発生させない。
- Skill Tabではパッシブボーナスと表記上の区別が為されていないため、混同しやすい。
- Ver1.10の仕様では、アイテムにチャージされたSkillがそのポイント分のシナジーを発生させ、俗にシナジーバグと呼ばれる現象が起こった。この現象は、そのスキルを憶えていない(1ptも振っていない)キャラが装備した場合に限り発生した。
- Ver1.11でこのシナジーバグは修正され、いくつかのアイテムやルーンワードが価値を著しく落としたほか、シナジーバグのボーナスを前提とするビルドは再構築を余儀なくされた。
がり熊 気になる点は修正ヨロ