//曲名に[], #, &, "が含まれる楽曲は、下の行の//を消して記号を半角にした曲名を書いてください(下の表のタイトル欄にも同じものをコピペしてください)
//TITLE:

//演奏時間はプレイ中左上のバーの▼が動き出してから停止するまでを計測してください
//追加日・公開終了日は一桁の場合先頭に0をひとつ追加してください(例:2020年1月1日→2020/01/01)
//公開終了楽曲は解禁方法の行頭に//を付けて、公開終了日の行の//を消してください

//ユニット欄は以下を使用
// BGCOLOR(tomato):''Happy Around!''
// BGCOLOR(black):COLOR(white):''Peaky P-key''
// BGCOLOR(#01adaf):''Photon Maiden''
// BGCOLOR(#ffff00):''Merm4id''
// BGCOLOR(#0a53a8):COLOR(white):''燐舞曲''
// BGCOLOR(#e182aa):''Lyrical Lily''
// BGCOLOR(#8beb2a):''UniChØrd''
// BGCOLOR(#b10202):COLOR(white):''Abyssmare''
// BGCOLOR(#e47900):''Call of Artemis''&br;''(スペシャル)''
// BGCOLOR(#e6b422):''A Bad Cynic Doggo''
// BGCOLOR(#5a3286):COLOR(white):''スペシャル''
// その他

//解禁方法は以下を使用 見栄えに応じて改行位置など調整してください
// 初期解禁
// メインストーリー第?章&br;「」第?話 閲覧
// イベントストーリー&br;「」第?話 閲覧
// 楽曲ショップ(カバーメダル10枚)
// 楽曲ショップ(サントラメダル10枚)
// 楽曲ショップ(音の貝殻5個)

|CENTER:250|BGCOLOR(#F8F8FA):CENTER:100|CENTER:250|c
|&attachref(./CHAOS~BOSS_SCENE7.png,250x250);|>|~基本情報|
|~|~カテゴリ|ゲーム|
//|~|~ユニット||
|~|~BPM|182((実測値182-230))|
|~|~演奏時間|2:12|
|~|~追加日|2020/10/25|
|~|~解禁方法|楽曲ショップ(サントラメダル10枚)|
//|~|~公開終了日|2000/00/00 公開終了|
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*攻略情報 [#rhythmgame]
//各難易度においての最高レベルとEXPERTの15+は以下のように修飾します。
//EX: レベル16…COLOR(#aa0000):''16''、レベル15+…COLOR(#cc3333):''15+''
//HD: レベル14…COLOR(#ffcc00):''14''
//NM: レベル12+…COLOR(darkgreen):''12+''
//EZ: レベル10+…COLOR(#003399):''10+''

//EXPERT以外の各難易度の準最高レベルは数字のみ太字にします。
//HD: レベル13+…''13+''
//NM: レベル12…''12''
//EZ: レベル9…''9''

//ノーツ数は達成報酬→コンボ数の行の一番右の数です
|~難易度|BGCOLOR(#53ABFF):~EZ|BGCOLOR(#66FF66):~NM|BGCOLOR(#FFFF00):~HD|BGCOLOR(#FF6666):~EX|h
|BGCOLOR(#F8F8FA):120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|~レベル|7|10|13|14+|
|~ノーツ数|308|416|756|996|
|~譜面制作者|>|>|>|すばとす|

//攻略情報を記入
***全難易度 [#ve238db3]
-BPM182は序盤のみで、途中で''BPM230''に加速する。

***EXPERT [#b3c5ef25]
-正式リリース初日から存在する曲にも関わらず、いまだに''14+最強クラス''と言われる譜面。
高速物量に特化しており、レーダーチャートもDNGがマックスで極端な形をしている。
対策は[[Vs or vS]]など下位の物量譜面で耐性を付けること。
-序盤は他の14+と比べればさほど難しくない。
最初の縦連は交互に押すこと、その後も12分や24分など様々なリズムが混ざっていることを意識しよう。
-加速後の第一サビまではまだ8分主体。
サビ終盤で一か所だけホールドが来るので譜面停止に注意。
-短い休憩を挟んで2回目のサビに入ってからいよいよ本番。
これまでとは比べ物にならないほどにタップの密度が増す。
--後半は片手で8分タップを処理しながらスライダーも動かす必要がある。
--ラストは大量の8分同時押し→16分トリル→''24分トリル''が間髪入れずに来る。
必要なのは強靭な体力と集中力、気合い。
--最後の12分トリルも忘れずに。

*楽曲情報 [#info]
//歌唱欄について
//オリジナル、カバー曲の場合選曲画面に表示されているユニット名を使用します。
//ただし「スペシャル」とだけ記載されている曲は配信で表示されるアーティスト名を使ってください。(例:「にょちおがやってくる☆(以下略)」→Happy Around!)
//「prayer(葵依Ver.)」などの歌唱メンバーが少ない曲は表外に別途記入してください。
//歌のない楽曲は歌唱の行頭に//を付けてください。
|CENTER:BGCOLOR(#F8F8FA):120|CENTER:480|c
//|~作詞||
|~作曲|OGR|
|~編曲|MASAKI(ZUNTATA)|
//|~歌唱||

//収録と同時開催されたイベント、タイアップ情報、初披露情報など
1987年にタイトーが制作したアーケードゲーム「DARIUS」のバンアレンベルト面(ZONE F,G等)とそのBOSSで流れるBGMのMIX。
グルーヴコースターに本曲が「D4DJ MIX」の副題付きで収録されているほか、別アレンジの「THE SEVENTH BOSS 2019 (GC Mix)」も収録されている。

//カバー曲やゲームカテゴリのRemixは以下の//を消し、原曲の情報を記入してください。原曲の音源も載せる場合は{{}}の中にリンクを貼ってください。
//#fold(原曲情報){{
//#youtube()
//}}

//#youtube()
//音源は公式のもの、YouTube Musicのtopicチャンネルのみ(非公式厳禁!)

&tag(楽曲攻略, ゲーム);
//↑はタグプラグインです。Gamerchのタグと同じように使えます。タグの間は「, 」で区切ってください。
//^と-は使用できません。Peaky P-keyは「Peaky P-key」と表記してください。

*コメント [#comment]
#pcomment