Xbox 360版のバージョンによる違い
- ARCADE MODE - NEW VERSION -
「怒首領蜂大往生」を再調整したバージョンである「怒首領蜂大往生ブラックレーベル」。
主な相違点として1周目、2周目の難易度バランスを再調整し、2週目に残機持越しが可能になった。
またゲームスタート時に1周エンド、2周エンドを任意に選択可能。
- ARCADE MODE - OLD VERSION -
「怒首領蜂大往生」の旧バージョン。
ブラックレーベルと比較して難易度が高い。
- X MODE - Xbox 360 ORIGINAL VERSION -
新キャラであるパイパーが追加されたモード。
ハイパー時に弾消しが可能になり、シューティングが苦手でも楽しく遊べるモード。
1周のみの全5面構成。
ハイパーについて
- ハイパーゲージが満タンになると、ハイパーアイテムが画面上部から落ちてくる。
- ハイパーゲージは以下の方法で溜まる。
- 耐久のある敵にレーザーを当て続ける。
- コンボゲージがMAXに達した時。
- 蜂アイテムをコンボが20HIT以上で取る。ただし、ハイパー中はゲージが増えない。
増加量は以下の通り
20~39Hit 3%
40~59Hit 6%
…
180~199Hit 27%
200Hit~ 30% - ミスする。
- ボス中にボムを持っている、またはハイパー使用中にはハイパーアイテムが落ちてくることはない。
- ハイパー使用直後、画面上の弾が消え、道中80F、ボス120F(バグにより2P側はボスでも80F)無敵。
また、ハイパーアイテムが2個以上で画面上の弾が星アイテムに変わる。 - ハイパー使用中攻撃力上昇。
- ハイパー中はランクが上昇する。
- ハイパー終了時にランクは戻るが、弾速ランクは戻りきらない。
- ハイパー中にミスしても最大ボム数は増えない。
蜂について
- 各面に10個隠されているボーナスアイテム
- ステージの特定の位置にレーザーの先端を当てると出現
- 1ステージ毎に全て取ると10個目で×2される
×2される(蜂パーフェクト)には道中ノーミスも条件 - 白版では2週目突入の条件の一つ