士官配属効果

Last-modified: 2014-04-25 (金) 09:52:33

研究所

研究を開始します。よろしいですか?の画面ではなく、同画面のOKボタン押下後に研究所画面の下部に表示される時間を投稿してください。
研究開始後に士官を配属させても研究時間は短縮されません。あらかじめ配属させた状態で研究を開始してください。逆に研究を始めた後ならば士官は配属解除しても構いません。

研究所LV知力ライセンス名開発時間未配属時の開発時間追加
20100F-1(対地)5:43:16編集
1916Su-17 フィッター04:57:3705:10:01編集
MIG-21フィッシュベット(制空)10:26:30編集
10F-16ファルコン(制空)10:01:0110:17:00編集
49UH-60ブラックホーク(占領)04:40:30編集
89式対戦車自走砲編集
M110編集
1422M1093:30:3編集
83式自走砲編集
75式自走榴弾砲編集
AMX-30GCT AU-F1編集
2S1 グヴォージカ編集
2S3 アカーツィア編集
2S7 ピオーン編集
M-46編集
59式130mm加農砲編集
MLRS編集
89式自走ロケット編集
20589K51 グラード01:02:5101:21:40編集
9P140 ウーラガン編集
九龍編集
2043ZRK-SD カブ03:31:5407:54:50編集
1422M1093:30:3編集
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「士官の知力/4」%が短縮時間

コメント(質問×)

  • コメント欄追加しておきました。 -- 2010-04-26 (月) 03:27:02
  • 研究時間短縮スキルが付くと、知力の時間短縮効果が無くなる気がする -- 2010-11-30 (火) 13:14:09
    • 連投ごめ、ひょっとして短縮率の高いほうが適用されて低いほうの効果が無くなるのかもしれん 検証してみます -- 2010-11-30 (火) 13:16:55
    • 士官配属時の研究時間短縮のモジュール解読 (^Q^ 建築レベルと知力とスキルを合算%で計算しておらず、元研究時間-建築%時間-知力%時間-スキル%時間 と一つずつ算出している(スキルに関してだけ複数持っている場合は%を合算) すなわち建築Lv20の50%、知力100で25%、スキル25% などと言う奇跡の士官が居ても研究時間0とはならず、 -- 2011-07-28 (木) 23:43:42
      • 途中投稿スマソ・・・  0とはならず 元研究時間-50%-25%-25% でマイナス短縮時間は71.875%となる様子 -- 2011-07-28 (木) 23:50:18
      • 知力&戦闘力200の士官に強制労働80%アビつけて、造船学Lv4x3付けば、シーウルフ1隻6分、アイオワSPが2分40秒でできるのか・・・ゴクリ -- 2012-09-01 (土) 16:04:10
    • 入れるところ間違えた。でもこの計算であってるかな? -- 2012-09-01 (土) 16:04:42
  • いつからか士官配属が生産指示時のみ有効でなく、常時配属させていないと短縮効果が見られなくなっている -- 2011-04-17 (日) 22:41:57
    • はて?研究関連は配置後実行で、その後配属解除でも効果継続。資源・兵器生産系は実行後配属でも効果発動するが、配属解除で効果解除。現在もこの仕様のままだと思いますが? -- 2011-04-18 (月) 19:09:29
    • 研究・本部は効果継続だね。兵器工場は効果解除になる。 -- 2012-04-03 (火) 14:02:00
  • 九龍の下のやつ消えてない? -- nyo? 2012-04-04 (水) 12:54:35
  • 知力300士官+研究者Lv4*3でも96.875%とか・・・ここまで来ると多少妥協してもいいんじゃね?って思えてくる -- 2012-06-08 (金) 03:01:19
  • これってスタンダード鯖かエキスパ鯖か書いてないからわからなくね? -- ふと思った? 2012-12-01 (土) 21:10:52
    • 大戦略wikiのほとんどがスタンダードでの表記 エキスパは各自で計算してねってことじゃないかな -- 2012-12-02 (日) 19:46:13
  • 生産施設や兵器工場での配属効果も検証してほしいです。 -- 2014-03-07 (金) 15:58:33
  • 知らなかったんだが、本部に配属した士官の知力によって施設の建設時間短縮に影響があった。 -- 2014-04-25 (金) 09:52:32