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占領 の変更点


 #contents
 *占領方法 [#g24731ef]
 ''基地''
 >
 -メイン基地
 占領できない(=占領されない)
 &br;
 -サブ基地
 //
 占領可能条件
 --サブ基地が作成可能であること。詳細は[[基地]]参照。※資源は必要無い。
 --派兵時に対象のプレイヤーが保護期間切れであること。(派兵後に保護期間になってもいい)
 --派兵時に対象のプレイヤーが保護期間切れであること。
 //
 上記の条件を満たした上で占領可能兵器(占領ヘリ・陸上兵器・爆撃機・戦闘艦等)を含む部隊でサブ基地へ派兵(攻撃)し、耐久度を0にするとそのサブ基地を占領できます。
 //
 兵器によっては 敵の兵器は撃破できても 占領耐久力が減らない物が在ります。部隊編成は慎重に・・・。
 &color(Yellow){注)};「航空機(制空、対地)、攻撃ヘリ」は基地等の&color(Yellow){耐久力};を&color(Yellow){減らす事};は、&color(Yellow){出来ない};。&color(red){モスキートγ};のみ例外
 *占領後のサブ基地/占領側 [#j0bae9e0]
 |BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(#000000):CENTER:60|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(#000000):CENTER:200|c
 |施設|占領直前の状態のLv|
 |各工場|作り置きの兵器が使用可能|
 |士官|使用不可|
 占領時に占領先のサブ基地に発令所/人事部がおかれていない場合
 占領した側の部隊は一時的にマップから姿を消す。
 占領後に人事関連施設を建てると復活する。
 *占領後のサブ基地/撤退側 [#pcfb27dd]
 部隊と士官は、メイン基地に撤退し雇用候補者リストに現れる。
 Lvの低下、スキルの消滅といったリスクはない。
 人事部>士官雇用 で再雇用可能。
 再雇用コストは雇用時と同じ。Lv20でも1000なら1000。Lv1でも30万なら30万。
 再雇用時には名前が変更可能となる。
 この部隊と士官は、24時にリセットされず、雇用候補者リストに残る。
 雇用候補者リストに現われた部隊は、メイン基地の所有部隊としてカウントされる。
 *資源地 [#g18ad080]
 -資源地一覧
 -&color(Yellow){基礎知識};
 >効果:占領により、鉄や油や人の「時間あたりの獲得量」が増加。
 効果対象:占領した部隊を派兵させた基地に帰属。
 効果の期限:他プレイヤーに占領された時点で効果移譲。
 注意1)資源地の攻撃(耐久削り/占領)には&color(Yellow){資源管理局};が必要。
 注意2)資源管理局のレベルが上がると、攻撃可能な資源地の種類が増す(下表参考)
 注意3)占領後、攻撃した部隊は自動的に資源地に駐屯させられる。
 -&color(Yellow){資源地の耐久};
 プレイヤー占領前:2000プレイヤー占領後:5000(他プレイヤーの占領後も同様)耐久の回復:なし(他プレイヤーから削られた耐久は、回復することは無い)当然ながら、資源地の占領時(奪還・再占領含む)は5000に戻る。
 *良くある質問と回答 [#ra8f6007]
 他人のサブ基地を占領した後、占領された側は基地規模基準で数が2などになっていても、新しい基地を作成できなくなったりするんですかね?
 -- 総合基地規模条件を満たしているならば、建設・占領可能
 --- 反撃し占領しかえす場合更に、相手との総合基地規模差 50%~200%を満たしているなら可能 
 - 攻め込めないサブ基地はどうゆう条件?(基地規模が半分ではない) それとも基地規模は全部の基地の合計?
 -- 総合基地規模(メイン+サブ全て)の合計で判定されています。
 
 *コメント(質問×) [#lb749d55]
 #include([[コメント/注意書き]],notitle)
 #pcomment(占領/コメント,15,,reply)
 
 
 
 
  
 
 
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