TITLE:

CENTER:&ref(1x1x1x1.Fanmade.icon.webp,nolink,500x0);
&br;
CENTER:&size(30){''&color(red){''そして脚注にて、彼は&font(monospace){&color(green){''邪悪な1x1x1x1''};};について言及している…''};''};

#responsive_layout_container{{{{{
#responsive_layout_item(2){{{{
#tab_container(justify){{{
#tab_content(''Ver.3''){{
&ref(1x1x1x1_NewRender.webp,nolink,100%);
}}
#tab_content(Ver.2){{
&ref(Newer1xRender.webp,nolink,100%);
}}
#tab_content(リリース時){{
&ref(1x4.webp,nolink,100%);
}}
}}}
|CENTER:BGCOLOR(maroon):150|CENTER:300|c
|''読み''|&size(10){ワンエックスワンエックスワンエックスワン};|
|''あだ名''|1x4、ワンエックス、いちかけ|
|''チーム''|''&color(red){キラー};''|
|''値段''|''$1,250''|
|''アビリティ''|斬撃、遠距離攻撃、索敵、ミニオン召喚|
|>|BGCOLOR(red):|
|CENTER:BGCOLOR(maroon):150|CENTER:300|CENTER:BGCOLOR(maroon):150|CENTER:300|c
|''難易度''|★★★★☆|''HP''|102,550|
|''歩行スピード''|8|''追跡スピード''|27 (中速)|
|''スタミナ量''|110|''減少/秒''|9.5スタミナ|
|''回復/秒''|21スタミナ|''恐怖範囲''|75スタッド|
#Youtube(iSbBQOTqpJw,560,315)

}}}}
#responsive_layout_item(8){{
''純粋な悪意、憎悪、そして負の感情そのものを体現した存在。''
''元管理者シェドレツキーほど憎む相手は他にいない。''
''&color(green){『ヴェノムシャーク』};を手にすれば、死者の遺体から腐敗した存在を召喚できるほか、遠く離れた生存者を標的にし、その過程で毒を盛ることも可能だ。''
----
遠距離と近距離の両用が可能なキラー。
遠距離攻撃による読み合いの押し付けが得意。LMSでは大量のミニオンが闊歩し、無類の強さを誇る。
遠距離が当たらなくても、相手に回避のためにスタミナを消費させることができる。
スタミナ有利やスピードバフでサバイバーを確実に追い詰める。
----

|#contents|
}}
}}}}}

*1x1x1x1の能力 [#Moveset]
**所持パッシブ [#Passive]
なし
&br;
**所持アビリティ [#Ability]
&color(green){''「&ruby(SLASH){スラッシュ};」''};
画像準備中
//&ref(c00lkidd/C00lkidd_M1.gif,,250x250);
&color(green){'''「結局、修正されたのはフローティングプレートとジャンプパッドだけだったみたいだし、このゲームのエクスプロイトはとんでもないよ」 -懸念を抱くSFOTHプレイヤー'''};
斬撃を行いダメージを与える。
当たったサバイバーにスリップダメージを与える。
#fold(「SLASH」詳細解説,close/open){{
&ref(IMG_0420.webp,,100x100);
|CENTER:''タイプ''|通常攻撃|
|CENTER:''クールタイム''|1.75秒|
|CENTER:''準備時間''|0.4秒|
|CENTER:''ダメージ''|20 + スリップダメージ(8)|
''1x1x1x1''は斬撃を目の前に行い、ヒットした相手に20ダメージと5秒間の''Poisoned I''(スリップダメージ)と''Glitched I''(スタミナを視認困難にする)を付与する。
発生は遅め。
}}
----
&color(green){''「&ruby(MASS INFECTION){集団感染};」''};
画像準備中
//&ref(c00lkidd/C00lkidd_ability1.gif,,250x250);
&color(green){'''「████のせいだ。」 - Roblox管理者'''};
大きな前隙のあと、広範囲長射程の遠距離攻撃を飛ばす。
近距離で当てるとより大ダメージを与えられる。
#fold(「MASS INFECTION」詳細解説,close/open){{
&ref(IMG_0421.webp,,100x100);
|CENTER:''タイプ''|遠距離攻撃アビリティ|
|CENTER:''クールタイム''|15秒|
1.7秒の構えの後、''1x1x1x1''は水平に割り込むような動きを行い鋭い衝撃波を発生させ、当たった対象にダメージを与える。
至近距離にいるプレイヤーに命中した場合、5秒間''Poisoned I''(スリップダメージ)と''Glitched I''(スタミナを視認困難にする)を付与する。
衝撃波がプレイヤーに命中した場合、5秒間''Glitched II''(スタミナを視認困難にする)と3秒間''Poisoned V''(スリップダメージ)を付与する。
生成された衝撃波が、すでに''Glitched''状態にあるサバイバーに命中した場合、追加で10のダメージを与える。
衝撃波に命中したサバイバーは、12秒間1x1x1x1がオーラを視認できるようになる。
この攻撃の構え音は、''1x1x1x1''からの距離に関わらず、すべてのプレイヤーに聞こえる
}}
高火力かつ高回転なので積極的に使っていこう。
回避読みは基本。
前隙が長いことには注意が必要、スタンでキャンセルされないように気をつけよう。
階段や高い段差の上にサバイバーがいる場合、基本当たらないので使い所は考えよう。
----
&color(green){''「&ruby(ENTANGLEMENT){絡み付き};」''};
画像準備中
//&ref(c00lkidd/C00lkidd_ability2.gif,,250x250);
&color(green){'''「クロスロードで彼に合流すると、『あいつが戻ってくるぞ!』とか『1x1x1x1がお前を狙ってるぞ!』といった言葉を叫ぶ頭たちが雨のように降り注ぎ始めた。」 - Roblox管理者'''};
短い構えの後、剣を前方に発射し、当たったサバイバーを引き寄せる
#fold(「ENTANGLEMENT」詳細解説,close/open){{
&ref(IMG_0422.webp,,100x100);
|CENTER:''タイプ''|攻撃アビリティ|
|CENTER:''クールタイム''|15秒|
|CENTER:''準備時間''|0.75秒|
0.75秒の構えの後、''1x1x1x1''は2本の剣を毎秒125スタッドの速度で前方へ投げつける。
生存者に命中すると、その生存者は''ENTANGLEMENT''の飛距離に応じて0.85秒~1.25秒の間、完全に動けなる(増加上限は75スタッド)。
さらに、攻撃を受けたサバイバーは1x1x1x1の方へわずかに引き寄せられ、5秒間''Glitched I''と''Helpless''の効果を受ける。
''ENTANGLEMENT''が、すでに''Glitched''の効果を受けているサバイバーに命中した場合、引き寄せの強さは75%増加する。
''ENTANGLEMENT''に命中したサバイバーは、12秒間1x1x1x1にオーラが表示される。
}}
高回転かつ弾速が非常に速いのでどんどん使おう。
''MASS INFECTION''と同様に、回避読みをすることが大事。
引き寄せからの''SLASH''で''MASS INFECTION''と同じ38ダメージを与えることができる。
サバイバーのアビリティを封じるなど、状況に合わせて使いまくろう。
----
&color(green){''「&ruby(UNSTABLE EYE){不安定な目};」''};
画像準備中
//&ref(c00lkidd/C00lkidd_ability3.gif,,350x350);
高頻度で使える上、スタミナ回復もできる万能索敵。
&color(green){'''「見ているぞ」'''};
#fold(「UNSTABLE EYE」詳細解説,close/open){{
&ref(IMG_0423.webp,,100x100);
|CENTER:''タイプ''|探知アビリティ|
|CENTER:クールタイム''|25秒|
|CENTER:''ラウンド開始時のクールタイム''|12.5秒|
&color(green){1x1x1x1}; は、自身の赤く光る目を引き裂き、自身に複数のバフとデバフを付与する。
8秒間、生存している全プレイヤーのオーラを自身に表示すると同時に、1.5秒間''Speed II''と7秒間''Blindness III''を自身に付与する。
このスキルのオーラ表示では、発動時に対象プレイヤーのHP量が表示される。HPが満タンの場合は緑色、HPが低いほど赤色へと変化する。
このスキルは、1x1x1x1からの距離に関係なく、発動時にすべてのサバイバーに音が聞こえる。
このスキルのクールダウンは、ゲーム開始時に12.5秒から始まる。
}}
他キラーの索敵と比べてクールダウンが短い。
歩きながら発動でき、スピードを得るため簡単にスタミナ有利に立つことができる。
瀕死のサバイバーを見つけたい時だけでなく、チェイス中にも積極的に使っても良いだろう。
ただし、視界がぼやけるので、透明化などを使われて見失う可能性がある。
----
&color(green){''「&ruby(REJUVENATE THE ROTTEN){朽ちた者を蘇らせる};」''};
画像準備中
//&ref(c00lkidd/C00lkidd_ability3.gif,,350x350);
高頻度で使える上、スタミナ回復もできる万能索敵。
&color(green){'''「彼から『見せたいものがある』というメッセージが届いた」 -  Roblox管理者'''};
#fold(「REJUVENATE THE ROTTEN」詳細解説,close/open){{
&ref(IMG_0424.webp,,100x100);
|CENTER:''タイプ''|手下召喚|
|CENTER:クールタイム''|30秒|
|CENTER:''手下のHP''|25|
|CENTER:''手下の検知範囲''|20スタッド|
&color(green){1x1x1x1}; は自身の体に剣を突き刺し、それを引き抜くことで、自分が倒したプレイヤーをゾンビとして蘇らせる。
召されたゾンビは出現後、あてもなく彷徨い、20スタッド以内の距離にいるプレイヤーを標的とし、追いかける。標的との距離が30スタッドを超えると、標的への追跡を諦める。
召喚されたゾンビがサバイバーに攻撃を命中させると、そのサバイバーは''Poisoned I''と''Gliched I''の状態異常を受け、8秒間オーラが露わになる。
召喚されたゾンビがサバイバーを倒せるのは、攻撃を受けた時点でそのサバイバーがすでに''Gliched''の状態異常を受けている場合のみ。
ゾンビは1x1x1x1に忠実だが、1x1x1x1はゾンビを倒すことで8秒間''Speed I''を獲得できる。ただし、''MASS INFECTION''ではゾンビを倒すことはできない。
この能力を以前に使用してていた場合、すでに復活させたプレイヤーを再度復活させることはできない。
この能力はチャージ0から始まり、敵を倒すたびに1チャージが与えられる。最大チャージ数は1。
}}
フルサーバーの場合、LMSでは7人のミニオンがマップを埋め尽くすことになり、有利に進めることができる。
単純にスピードアップ要因として使うだけでも非常に強力。
----
*ゲームプレイ [#Gameplay_Tips]

**キラー側での立ち回り [#killer]
遠近どちらも非常に強力な&color(green){1x1x1x1};だが、距離が離れ過ぎていると飛び道具は見てから避けれてしまう。必ず中距離まで近づいてから打とう。

余談だが、あまりにも強力なキラーのため、一緒にプレイしているプレイヤーから文句を言われることがあるかもしれない。
運次第で初心者でも上級者を倒すことができる性能をしているため、使う場合は批判を受ける覚悟をしておくといいだろう。
***強み:運ゲーの押し付けとスタミナ有利 [#lf301a7a]
&color(green){1x1x1x1};の強みは、''アビリティの回転速度''と、&color(red){スタミナ有利};にある。
当たっても避けても不利になる遠距離攻撃を十数秒ごとに打つことができるので、いつか当たって有利に立てる、
''不安定な目''でスタミナを回復したり、''絡み付き''で引っ張り、近接攻撃でボコボコにしよう。
***弱点:遠距離チェイスとアビリティキャンセル [#t84953c7]
&color(green){1x1x1x1};で最も火力の出る技は''大量感染''。そのためできる限りたくさん打ちたいが、大きい前隙にスタンされるとアビリティがキャンセルされてしまう。
その他飛び道具を見てから避けれる遠距離でもチェイスは、追いつくまで少し時間がかかるだろう。
***飛び道具は外しても強い [#r1cf8cf9]
何度も言うが、''大量感染''と''絡み付き''は外したとしても相手に避けるためのスタミナを消費させることができる。無論当てるに越したことはないが、飛び道具を打ちまくるだけでも少しずつ有利に立つことができることを覚えておこう。
***テクニック [#tech]
#fold(引き寄せコンボ,close/open){{
&ref(C00lkidd_Tech4.gif);
''絡み付き''を当てた後、十分な距離があれば通常攻撃が確定する。''Poisoned''を合わせれば''大量感染''と同等の38ダメージを出すことができる。
}}
#fold(不意打ち,close/open){{
&ref(C00lkidd_Tech1.gif);
''大量感染''も''絡み付き''も弾速が十分に速いため、追っているサバイバーに当たらなそうな場合、近くにいるサバイバーに向けて打つと簡単に当てることができる。
}}
#fold(初手大量感染,close/open){{
&ref(C00lkidd_Tech3.gif);
試合開始直後、ジェネレーターなど人の集まっていそうな場所に''大量感染''を打つ運ゲー戦法だ。普通に嫌われるが、複数人に当たった時の快感は凄まじい。
}}
***1x1x1x1目線のサバイバー相性 [#l98f03d6]
|CENTER:COLOR(black):70|LEFT:BGCOLOR(#1a1b16):|c
|BGCOLOR(#beff7f):''〇''|&ref(サバイバー/Builderman_render.webp,nolink,70x70); &ref(サバイバー/Elliot_render.webp,nolink,70x70); &ref(サバイバー/Veeronica_render.webp,nolink,70x70); &ref(サバイバー/Noob_render.webp,nolink,70x70); &ref(サバイバー/Taph_render.webp,nolink,70x70); &ref(サバイバー/007n7_render.webp,nolink,70x70);|
|BGCOLOR(#ffdf80):''△''|&ref(サバイバー/TwoTime_render.webp,nolink,70x70); &ref(サバイバー/JaneDoe_render.webp,nolink,70x70); &ref(サバイバー/Shedletsky_render.webp,nolink,70x70); &ref(サバイバー/Guest1337_render.webp,nolink,70x70); |
|BGCOLOR(#ff7f7e):''×''|&ref(サバイバー/Chance_render.webp,nolink,70x70); &ref(サバイバー/Dusekkar_render.webp,nolink,70x70);|
-前提として&color(red){1x1x1x1};はキャラパワーでどのサバイバーにも大抵勝つことができる。
-[[Shedletsky]]、[[Janedoe]]、[[Twotime]]、[[Chance]]など、能動的に動けるスタン役に''大量感染''をキャンセルさせられないように気をつけよう。特に[[Chance]]は遠距離からスタンしてくるため注意が必要だ。
-[[Guest1337]]は''絡み付き''を当て、アビリティを封印してから殴ろう。&color(red){1x1x1x1};の通常攻撃の発生は遅いため、手練れの[[Guest1337]]は見てからブロックしてくることもある。フェイントを掛けるなどして対策しよう。
-[[Noob]]に''スレートスキンポーション''を飲まれた場合、''絡み付き''で自分から解除できなくし、解除タイミングに合わせて''大量感染''を打とう。
-[[Builderman]]や[[Taph]]の設置物は、''大量感染''で迅速かつ安全に解除できる。
-手練れの[[Dusekkar]]は''絡み付き''に当たったサバイバーにシールドを貼ったり、''不安定な目''に合わせてビームを当ててくる。優先して倒したい。
-[[Shedletsky]]とのLMS「CREATION OF HATED」は1分30秒、通常より10秒ほど長く、[[Shedletsky]]との相性も悪くないので有利に進められるだろう。
***Pay to win スキン [#paytowin]
キルモーションの速い「裏切られた」や「殉教者」をおすすめする。
また、設定でイントロを無くせば、イントロの長い「ハックロード」もおすすめ出来る。

**サバイバー側での対策 [#survivor]
***初心者でも油断はするな [#w73d82c4]
運次第で上級者でも簡単に倒すことのできる性能をしている。
&color(green){1x1x1x1};の方に常に視点を向けておき、飛び道具のモーションを見てしっかり避けよう。
***大量感染をキャンセルする [#k5faa953]
&color(green){1x1x1x1};の技で最も火力が高いのが''大量感染''。
できるだけ被弾リスクを減らすために、前隙にスタンしてキャンセルさせよう。
***手下を倒しておく [#q97696a9]
フルサーバー(サバイバーが8人)だとあまり現実的ではないが、試合途中に召喚されたゾンビを倒しておこう。
[[Chance]]ならまとめて倒すことができる。
LMSで&color(green){1x1x1x1};がずっと加速してきて詰む、みたいなことを防げる事に加えて、シンプルにチェイスできる範囲が広くなる。
[[Twotime]]のダガーではダメージが足りないので注意
*トリビア [#tips]

*伝承 [#Lore_Story]

*スキン [#skins]
&br;
#tab_container(justify){{{

#tab_content(''ショップ''){{
ロビーの「ショップ」で「プレイヤーコイン」を消費して手に入れることができるスキン。
----
#include(1x1x1x1/Skin/Shop,notitle)
}}

#tab_content(''マイルストーン''){{
ラウンドを何度もプレイし、レベルを上げていくことで手に入れることができるスキン。エンドコンテンツ。
----
#include(1x1x1x1/Skin/Milestone,notitle)
}}

#tab_content(''バッジ''){{
Forsaken内、外のゲームバッジを集めることで手に入れることができるスキン。
----
#include(1x1x1x1/Skin/Achievement,notitle)
}}

#tab_content(''限定・プレイ不可''){{
何らかの事情によって、現在はゲーム内でプレイすることのできないスキン。
または、プライベートサーバーでしか使用することのできない非売品スキン。
----
#include(1x1x1x1/Skin/Unavailable,notitle)
}}
}}}
&size(20){''&color(red){この先には底の見えない闇が続いているようだ…};''};

このページは誠意製作中です

&ref(Image/PLACEHOLDER.webp,nolink,100%);