Q.
開始直後から戦場に入れてまだ援軍も呼んでないような時の優先順位みたいなのってありますかね?どの位置を取るのが肝心とか援軍※すぐ呼んだ方がいいとか。
※援軍:タレント「援軍招集」
・まずは援軍を呼んで貰えたほうがいいかなと思います。人が居ないことには勝てるものも勝てないので。
・マップによっては明確にここをとるというマップがありますが、そこをとるためにもバス持ち※は応援を呼ぶべきかと。
※バス持ち:タレント「援軍招集」を取得している
・敵の端の拠点から落とすのがいいです。後は、拠点を建てる場合は中央でなく端からを推奨します。あとは赤と青の間には拠点を配置しないこと。2陣営にサンドされるような配置をすると、両方からの攻撃を受けて拠点は死にます。
・端、特に角は大三角による特殊破壊※が出来ないので、自力でのみ(の破壊)になりますよ。その点で端が推進されます。
※大三角による特殊破壊:自軍拠点3つを繋げてできる大きな三角形で、他拠点を囲むとHPに関係なく破壊できる
Q者>援軍呼ぶ、端を取るって感じなんですね。
・まずは自軍拠点と敵拠点の隣接してるところ(前線)を潰して自拠点を建てるのがセオリーかな。敵陣地の後方拠点を潰しても、またそこに建てちゃうので。
・また、戦場チャットだけじゃなく標的指定を使うことである程度の進行を共有することができると考えます。
Q.
攻撃部隊の第2部隊は必要ありますか?編成しておくと戦功あがるとか特典つくのか知りたいです。
・戦功への反映は無かったかと思います。特に特典もありませんね。攻撃する拠点によって使い分けするくらいですかね?(私は編成していません
・攻撃第2部隊は余裕があれば、ですね。第1部隊とキャラかぶりなしで編成しないといけないので育成難度が高いです。
・キャラが多ければ、第1に都市極撃持ち、第2に郊外極撃持ちって分けてる人はいるみたいです。なかなか現実的ではないですが。
・特典はつかないはずです。拠点ダメージ上げる用と周回用に分けるくらいですね。
・編成しても(戦功に)プラスにはなりませんでした。だいぶ前にテストしました。
・第2部隊にいるキャラも拠点配置に使えないというデメリットのほうが大きいかも。
Q.
属性クリティカル※と極撃はどちらのほうがダメージでるんでしょうか?なんとなく属性クリティカルの方が出ている気がしますが。
※属性クリティカル:炎/氷/雷の3すくみのこと。炎は氷に弱く、氷は雷に弱く、雷は炎に弱い →属性ダメージ
前提として、Game8では、極撃も属性クリティカルもともに1.3倍と記載されているが、6月時点の情報であり、調整が入っているものと推測される
・属性です。
・多分属性かと。
・ついでに言うと補助でキラー持ちもいるので気をつけて(対タンク、対ドローンの補助1スキル)。属性、極撃、補助の3種類のダメアップ要因があります。
・ただ極撃は属性によらず割と安定した火力が出る利点がある。
Q.
名声ポイントで交換できるSRキャラ(今2018/07ならムジーク君)はとったほうがいいんでしょうか?
・現状では取ったほうがいいですね(名声ptが2万あるならば)。完凸※させるとコスト9になるので、4枚取ることが出来るならば購入しましょう。
※完凸:そのレア度での覚醒を最大にすること。
・名声ムジーク君は9コスになるので耐久力に優れます。他陣営のSRは(コストが)高いのでダクシスで必要なキャラがあれば買っておいたほうが良いですね。
・ムジーク君は拠点作成のキーになるスペックを持つので大切に育ててあげてください。耐久が増える=敵は多く殴らなければ壊せなくなる。
Q.
序盤、拠点攻めることが多いのですが、ガンガン破壊するよりダメージ蓄積をさせていった方が良さそうでしょうか?人が集まってからのほうが設営しやすいかな?
・戦場にどれくらいの人数が集まっているかによると思います。
・序盤だと壊してすぐにレベ1で建ててますね。割と建ちます。
・序盤は片方だけ劣勢にしない程度に拠点広げて行ったほうが良いかと。設営間に合わない時もあるので強襲で破壊とかは人数によりますね。
・しかし、序盤にNPC拠点を壊しまくってSPを貯めておく方法も良いと思います。設営間に合わないのはいつものことなのであまり気にしていません。
・人数少なくて、壊したはいいけど自分クールタイム※で建てられない、か。
※クールタイム:次の拠点設営ができるまでの時間
・(敵)NPCによる回復が凶悪なので、拠点は破壊したほうが良いと考えます。
・(敵)NPCは回復に制限がないというか、割とオーバーな回復をしてくるため何回も殴ってやっと壊れる場合があります。なので叩ききるのが良いかと思います。
・NPCが勝手に(敵拠点を)壊したり、(拠点を)回復したり、(拠点を)建てたりしますので、自分で建てたほうがNPCよりは良いかと。
・しかし序盤からレベル2で建てる必要はないかなーと思っています(どうせ最後までその拠点が残らないので)。序盤レベル3も(もったいないので)やめてほしいですね。
・拠点破壊による優先権は、破壊時前後に拠点を攻撃した人たちが一番早く(得られ)、次に自陣営。
・8月の大改善で、拠点破壊による優先権の仕様が変わるみたいなので注意です。拠点ダメージを一番多く与えた陣営に優先権が与えられるようです。
拠点ダメージを一番多く与えた陣営に優先権は、既に今そうなっているかもしれません
Q>
遊撃配置2で必要なSPを教えてください。
・50です。
・ついでに3は80です。
Q.
計略※の効果はスキル強化で上がりますか?スキル強化の際、廃都戦線局長が戦闘スキルしか表示されていないので気になりました。
※計略 拠点に指揮官として配置したときの属性と強化の効果
・計略は進化で「真」になります。スキル強化で上がるのは補助スキルです。
・計略の効果アップは進化か、キャラのレベルを上げる、ですね。
・指揮官のスキルは(属性だけでなく)雑魚敵の強さが変化します。レベルを上げれば硬く強くなります。
Q.
パイロットの編成はどれが強い?
・拡散粒子砲は今のところ唯一の貫通攻撃なので別格感ありますね。
Q者>なるほど…1個所に纏めたところを叩く用でいいのかな
・β(ミサイル)はロックしてる敵に集中する特性があります。なのでバラっとばら撒いたり、ロック切り替えで撒くようには使えません。更にある程度距離が必要です。ロックをずらすとそっちに誘導が効いてしまうのであくまで固定しないとダメです。硬い標的を瞬殺するには使えますが、雑魚散らしには厳しいです。また直撃しなくても至近弾として爆発してしまいますが、カスダメ(ージ)です。上手く食らわせられないと難しいです。
・計略への有利属性ないと時間がかかるので3属性推奨ですが、拠点看破か孤立工作あるなら2属性でよいです。
・極撃+3属性で2部隊作るのが理想形ではある気がしますが真似しようもないので…
Q.
名声ポイントが余ってるのですが何に使えばいいでしょう?ムジークと教官とコインは既に交換しました。
・無理に使う必要がありませんので今回の素材追加のような新要素待ちで貯めてよいかと。
・来月の教官やコインと交換しましょう。
・BPチャージャーを買って戦場でBP切れの心配をなくす、SPサプライを買ってここぞという時に使うなどがあります。
・ゲノムエディタは戦場で稀にドロップしますが、手持ちに進化待ち(SSR)がいる場合交換しても良いと思われます。
・ゲノムは泥※が渋過ぎるのでねw
※泥:ドロップのこと
・余裕あるなら、名声ガチャって自拠点の防衛に使えるRキャラを覚醒するのもありだと私は考えます。が、課金でも出るためこれは懐具合によります。
Q.
防衛をかける時に位置や強さなどで優先順位があれば教えていただきたいです…
・まずは前線にかけていただけると良いかと。あとは後方の端の拠点は落とされやすいのでかけるといいと思います。
・防衛派遣は前線に掛けるのがセオリーですが、敵が群がっている拠点は早々に壊れるので、一個奥の拠点に掛けると助かります。
・後は占領工作がかかっていると、(防衛派遣を)かけた方がいいかな?
・NPCの拠点には基本はかけなくてもいいです。後はHPの高い拠点や戦場で落ちにくい拠点を自分なりに見極めてかけていくのがいいかと。
・敵が群がっている拠点は手遅れなので避ける、HPが高い拠点にかける、あたりはすぐ実践できるので意識するといいですね。
・防衛をかける位置ですが、三角で尖った最前線に拠点が建った時点(敵内地攻略中)、敵進軍中の前線、又はその後ろ、という順に自分は考えています。
Q.
皆さんは全凸※どのタイミングでかけますか?効果5分だったかと思い、打つときは終了6分前に打ってるのですが。
※全凸:タレント「全軍突撃」
・基本は(残り)7分位だと思います。10分の時点で(明確に)劣勢又は優勢の場合は(残り)10分にかけてもいいかな?と思います。効果は5分なのですが、残り2分くらいは全凸なくても押し切れる場合が多い(みんな勢いがある)ので。
・個人的な意見ですが5分、10分でなるべく早めにかけることを戦場チャットで伝えるようにはしていますね。もしくは誰かの全凸に乗っける形で出すか
※全凸は最大5つ重ねられると言われている
・私は10分か6分です。設営より攻撃力が欲しい時とかも適当に打ちますが事前に報告できた方が重ねやすいですね。
・そうですね。全凸かける場合は15分位に「全凸かけます」とチャットに書いてもらえるとよいですね。「○分に全凸かけます!」みたいな感じで。
Q.
敵が攻め込んできてこちらの内地がめちゃめちゃになってる状態で、こちらも相手を攻略中の時に、内地を埋めるか、進軍するかどっちがいいんだろ?攻めている時はイケイケで攪乱するべきか、手堅く陣地確保するか。
・前線維持、防衛、孤立のほうが重視すべきだと思うけど、誰も建てないなら後方設営もありかな、と。優先権捨てる必要はないし。
・場合によりけりだとは思うんだけど、まず内地を埋める場合は(敵の前線を)どのラインで押し留めるかを判断しなくちゃいけない。どこまで切り込んでいて、内地はどこまで切り込まれているのか。
・あまりない状況ですが、前線の防衛派遣がしっかりしているときは内地の4つの三角で出来た大三角の頂点に防衛派遣していただけたら内地荒らし対策になります。
・その時前線になっている拠点の硬さや残りHPにもよるけど、基本的に行わなければならないのは前線の維持と確保だと思う。
・こちらに切り込まれている場合、一旦敵地に切り込んで攪乱させてから内地埋めがいいかなーとは思います(切り込んだ拠点は囮として使う)。
・大三角を意識できるなら引き込んで寸断という手も悪くはないのですが、難しいですね。切り込んで攪乱する班と前線を確保する班が居ればわかりやすいですが。
Q.
どうしてダクシスは防衛派遣が薄いのでしょうか(極級?)
・それはゴリラのせいです…
・はい、拠点設営にSPを割かれていて、手が回らないのがデカいと思います。
・みんな上級設営待機や強襲にSPを使うのでかけてる暇はないです。
・防衛派遣に関しては増えてきていると思います。が、敵の孤立3の方がよく飛んできていると思われます。
・孤立3や2を使ってくる人の増加(のせい)だと思います。
・拠点も暑い時季ですからねえ。上級設営とかのためにSP貯めるタイミングが重なると防衛派遣できませんし特化ゴリラさん急募です。
・建ったばかりは防衛かけますが、それより孤立3優先してます。
・孤立は(自陣の他の人の)サポートに良し、自殴りでもよしの良タレント。
・孤立がエゲツなさすぎる。良心はないのか…と思うレベル。
・防衛派遣と孤立の(タレントで上げられるレベルの)バランスがおかしいんやな…って。
・防衛派遣も1人で1拠点に2回くらいかけさせてほしい。
・苦労して強化した拠点も孤立(LV3)2回で紙と化すからなぁ…
・一回酔っぱらってた時、20分ひたすら防衛と孤立だけしてましたが、やはり(孤立)3が強すぎると感じました。防衛1拠点1発だけは辛い…
Q.
範囲放火の優先度は高いのでしょうか…?イマイチ効果もわからないです…
・範囲放火は主に乱戦の初期拠点殴りで役立ちますが、拠点のインフレが進んで効果が薄くなってきました。大改善後はまた輝くかもしれません。
・範囲放火はLV3で攻撃の30%を(攻撃した拠点の周りに)ばら撒くらしいですぬ。
・範囲放火はSP量(20消費)の都合上、常に倉庫で眠っております。
・(タレントツリー)リセットで強襲のレベルが変わった時にたまに事故って範囲放火してる事はある…敢えて狙ったことはないな。
Q.
乱戦と、自分の今行ける級、どちらに行ったほうが良いですか?
・乱戦では他の陣営のレベル高い人にボッコボコにやられてメンタル折れると思うのでオススメはしてませんが、行きたいところでいいと思ってます。
・自分のランクの(戦場)が気楽かと。
・自分のランクの方が経験値おいしいかなー。
Q.
前線にレベル1拠点を建てられることもありますが、何分くらいまで前線にレベル1で建ててもいいと思いますか?
・相手の援軍次第ですが(極級では)22分ですかね。
・前線レベル1は開始3~4分(のとき)はやりますね。
・SPが20になったらLV2を建てれるので、1攻撃が40秒として(1攻撃SP10取得で)2回攻撃して1分半、人が集まるまで1分半として、開戦から3分後までです。
・乱戦の前線1設営は開始直後でも躊躇います。
・乱戦は1周15秒もかからんからなぁ…
・上級までなら開始5分くらいまでで、極級ならば開始10分間くらいは大丈夫ですかね。敵に上書きされても、序盤でSP使わせる方がいいと思います。
・あーSP使わせるかあ。陣営の位置取りが終わるまで(LV1を建てて、上書きされてもSP使わせる)、という感じかあ。
・乱戦は柔らか拠点で破壊のサイクルも早いから、人数によってはみんなクールタイムで軍曹(=NPCのこと)のLV1が前線に立つ、なんてことがたまにある。
・前線レベル1問題は深いです…臨戦態勢持ってれば、開幕すぐ拠点が落ちさえすれば建てられますし…
・正味急所以外なら良いとは思うのよ最序盤は。
・でも非推奨だな…
・レベル1建てて、(敵の)レベル2誘発させて3上書きとかはたまにやります。ちなみにいきなり(レベル1に対して敵に)3建てられて泣くとか泣かないとか。
補足:拠点が完全に建つまではSPは消費されないため、このケースでは敵がレベル2で建てようとしますが、こちらがレベル3で上書きすると、敵はSP20消費していません。
・試合時間じゃないですが、拠点を壊した陣営に与えられる設営優先権が最大で5秒らしいので、5秒過ぎたら敵に取られないようにLV1でもなんでも建てます。
・優先権が他陣営に渡っても緑との前線に使われるかはわからないので、余程建てて欲しくない位置が無い限りは前線レベル1よりスルーの方が…(いいのでは…)
・5秒程あるんだし、なんだかよう光っとんなって時に前線レベル2でフォローすると良いのかも?
・前線にLV3設営する人は1~3秒くらいで建てたりするから、しばらく光ってたら(誰も建てようとしていないので)前線LV2は良い考えだと思う。
Q.
最近極級に入ってるんですが、中級設営しかない自分は設営するべきか迷うんですが、あまり上書きされるようなとこは避けるべきですか?
・劣勢相手前線レベル2は無理ですが、膠着状態の急所以外なら割とレベル2は建ちます。
・前半はどんどん建ててください!終盤は内地にレベル2で建ててもらえると嬉しいです(遊撃飛んでくる場合もあるので)。
・中盤までは割とフリー(設営する)、後半は支援(防衛派遣など)と割り切ってみては?
・極級でLV2は、3陣営の真ん中付近は避けて、かなあ。前線の端っこなら、LV2でも通るときは通るし、上書きされても致命的じゃないから。
・前線で優先権得たけど誰も建てられない時に埋める後方(の空きマス)がないのは辛い。
Q.
兵士訓練の大成功・超大成功の確率や効果って、使用する教官の枚数に依存しますか?
・ないです運ですよ運。
・枚数に依存はしないと思ってます。
・発生確率はわかりませんが、大成功の効果はそのとき使った素材(枚数)すべてに対してかかります。
・発生確率に変化がないと仮定すると、1枚ずつでも10枚ずつでも期待値は同じですね。レベル上げ終わるときに頂戴成功すると無駄にはなりますけど。
・期待値は変わらなくても分散を下げられるので、1枚ずつのほうが厳密にはよさげですが面倒くさいだけな気はします。
Q.
大成功や超大成功の倍率ってどのくらいなんでしょう?
・完全に感覚ですが、大成功 10回に1回、超は30-50(回に1回)。
・なお大成功の経験値補正は1.3倍、超は2倍ですね。
Q.
遊撃って2必要な感じですか?
・遊撃2は、30人に1人いると便利なことあるよね、という感じだと思っていて。ゲームの中盤以降に相手の「重要な」レベ1拠点に遊撃2を使い、相手のレベ3上書きを誘うことで、相手のSPリソースを削ることができます。
相手に上書きされたため、遊撃2のSP50は消費されない
Q.
遊撃で既に大三角が出来ている中に建てるのは大丈夫ですよね?
・建った瞬間死にます。
・建てて死ぬ(2で消費50)怖っ
カスミガセキのとある方の名言「ばかめ、囲碁位置だ」