アーケード

Last-modified: 2024-02-02 (金) 09:09:33

アーケードモードについて

CPUを相手に、コースに応じた連戦に挑戦する一人プレイ専用モード。
最後までクリアすると、最終スコアに応じた報酬が得られる。
 
基本的にはオフラインプレイ用のモードだが、
オンラインプレイ時は各種マッチングの待ち受け状態中でもプレイすることができるので、
マッチングするまでの暇つぶしにも利用することができる。

スコアとランクについて

対戦終了後は、その回の対戦の内容に応じて「スコア」が算出され、
スコアに応じた「ランク」が決定される。
 
ランクは、S>A>B>C>D の全5段階。
Sが最高、Dが最低となっている。
 
アーケードモードでは獲得したランクに応じて進行ルートが変化し、
コースの最終戦クリア時に「トータルランク」が決定される。
このトータルランクが高いほど得られる報酬も豪華になるので、
余裕があれば意識して行動してみると良い。
 
ちなみに、バトル終了時のスコアは下記の要素によって決定する。

  • Vital Bonus(バイタルボーナス)
    • 味方全体の残り体力ゲージ量によって変動。
      極力ダメージを受けずにクリアするほど高得点
  • Time Bonus(タイムボーナス)
    • 残りタイム(制限時間)によって変動。
      素早くクリアするほど高得点
  • Finish Bonus(フィニッシュボーナス)
    • 相手K.O時に使用したフィニッシュ攻撃によって変動。
      超必殺技、メテオ超必殺技など、より強力な攻撃で決着をつけるほど高得点
  • Technical Bonus(テクニカルボーナス)
    • バトル中に特定のボーナス条件を満たしたかどうかで変動。
      より多くの条件を満たしてクリアするほど高得点
      • 特定アクションを規定回数使用または成功させる など

 
なお、敗北時のコンテニュー回数は無制限だが、
コンテニュー後は入手できるスコアが減額されてしまうので注意が必要。

コースについて

コースと難易度は各3種ずつ用意されており、
合計すると計9種類の組み合わせの中から一つを選んでプレイする。
 
コースは蛇の道コース→超重力宇宙船コース→精神と時の部屋コースの順に対戦数が多くなり、
難易度はノーマル→ハード→ランダムの順に敵が強くなる。

上位のものほど難しくなる反面、クリア時の報酬も良くなるが、
途中でリタイアしてしまうと一切報酬がもらえなくなる点には注意すること。
 
なお、後の戦いになるほどCPUも強くなっていくが、単にAIの質が上がるだけでなく、
相手キャラクターの基礎能力そのものが強化されていくので注意が必要。

特に終盤は、CPUの攻撃力や気力増加量が大幅に強化され、
相手のぶっぱなしメテオ超必殺技を喰らうだけで
体力全快でも一発で即死することもあるなど非常に危険な戦いとなる。

蛇の道コース

最大3戦。

超重力宇宙船コース

最大5戦。

条件を満たしてクリアすると、ベジータ(SSGSS)がプレイヤーキャラクターとして使用可能になる。
※詳細は、小ネタページ参照。

精神と時の部屋コース

最大7戦。

条件を満たしてクリアすると、孫悟空(SSGSS)がプレイヤーキャラクターとして使用可能になる。
※詳細は、小ネタページ参照。

 
 
 

編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい