キャラクター能力調整履歴
2019年3月27日(Ver.1.15)
レイジングメテオがヒットした時の効果が変わって、リターンが大きくなったぞ!
空中斜め版のライオットジャベリンは相手を斜め下に叩き落とすようになったぞ!
ジャンプ中攻撃 | 初段のヒットストップを減少しました。 |
ジャンプ特殊攻撃 | 相手の吹き飛びを調整しました。 |
着地硬直を減少しました。 | |
リベリオンスピア(中、強の派生後) | カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 |
地上版二段目が地上の相手に当たらないようにしました。 | |
空中版ヒット時に相手が空中にいる場合、地面に降りないようにしました。 | |
空中版の出始めの攻撃部分がヒットする間合いを大きくしました。 | |
レイジングメテオ | カメラ演出の条件を変更しました。 |
移動値を調整しました。 | |
硬直を増加しました。 | |
レイジングメテオ(弱) | 空中版の攻撃発生を早くしました。 |
レイジングメテオ(中) | 空中版の攻撃発生を遅くしました。 |
ライオットジャベリン | 空中斜め版ヒット時のアルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。 |
空中斜め版は地面バウンドするようにしました。 | |
空中斜め版のヒットストップを減少しました。 | |
空中斜め版の最低保証ダメージを減少しました。 | |
スピリットオブサイヤン | 攻撃発生を遅くしました。 |
硬直を増加しました。 | |
攻撃判定を調整しました。 | |
最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。 | |
リベンジャーアサルト | 空中版は着地まで行動不能にしました。 |
2018年11月28日(Ver.1.13)
▼レイジングメテオ
・受け身不能時間を増加しました。
▼リベンジャーアサルト
・ヒット後のキャラクターの硬直を増加しました。
・ヒット後の相手との距離を調整しました。
2018年8月8日(Ver.1.11)
★リべリオンスピア(弱)
・相手のガード硬直を減少しました。
★地上リべリオンスピア(中)
・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
・着地硬直を追加しました。
★リべリオンスピア(強)
・初段の攻撃持続時間を増加しました。
・追加入力した時のダメージを増加しました。
★スピリットオブサイヤン
・ヒット時、同じ連続技中にカメラ演出が発生しないように変更しました。
2018年5月9日(Ver.1.08)
変更なし
2018年3月28日 DLCにて参戦
通常技
属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
通常技・立ち | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
L | (上) | [400] | 6F | -3F |
突き上げるようなボディブロー。 発生が全キャラ最速組で、見た目以上に横から上まで広い判定を持ち、後述の5LLの性能もあって非常に扱いやすい。攻めの基点・コンボ・暴れ・超ダッシュガード後の反撃など多岐に渡り活躍するバーダックの主力技。 | ||||
L>L | (上) | [700] | 11F | -5F |
ハンマーナックル。上にも判定が厚く喰らった相手は下に吹っ飛んで地面でバウンドする。 ヒット後は2Mなどが安定して繋がり、バーダックのコンボ火力を根底から支えてくれる技。 | ||||
L>L>L | (上) | [1000] | 13F | -4F |
昇龍拳のような動きで飛び上がりアッパー。対空無敵 見た目通り上へのリーチが長く、L連の例に漏れず空振りキャンセル対応。5LLをジャンプで避けられた時などに悪あがきで出してみるといった手もある。ヒット後は強制的に吹っ飛ばし演出が加わり、超ダッシュで追撃できる。 | ||||
M | (上) | [700] | 12F | -4F |
踏み込みながら回し蹴り。 バーダックの通常技ではリーチが長めで、技のモーションで踏み込むため相手と接近しやすい。地上牽制、攻めの基点、連係、コンボなど多岐に渡り活躍する。 | ||||
→M | (中) | [850] | 24F | 0F |
浮きながらJHのモーションで中段攻撃。 ガードされても五分だが、バーダックは優秀な5Lを持つ為状況的には悪くない。 | ||||
H | (上) | [850] | 15F | -8F |
踏み込みながらアッパーで振りぬく。 バーダックの通常技ではリーチが長い方。ヒット時は超ダッシュで追撃可能。 |
通常技・しゃがみ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓L | (下) | [400] | 7F | -4F |
低い姿勢で相手の足元を蹴る。小足。 発生が早く2回まで刻める下段技。バーダックのメイン崩し手段。 | ||||
↓M | (下) | [700] | 10F | -5F |
回転を加えた足払い。中足。 こちらも下段であり、他キャラと比べるとやや短いとはいえリーチもそれなりにある。ヒット時は最大クラスのコンボに持ち込めるバーダックの主力技。また、前進しない関係で相手の置き技などに引っかかりにくいというメリットはある。しかし、前進しないが故に5LLが少し離れてヒットすると当たらないことがある。バーダックの5Lはなまじ判定が大きい分、予期せぬ当たり方をすることも多い。不意のヒット時には5LLMとした方が良いだろう。 | ||||
↓H | (上) | [850] | 13F | -15F |
両手を組んで打ち上げ。ジャンプ攻撃属性無敵+上吹っ飛ばし属性つき。 ヒット時は超ダッシュで追撃可能。横から真上まで判定がかなり広く、対空技としてかなり優秀。 |
通常技・ジャンプ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
JL | (中) | [400] | 6F | -F |
ゲンコツ。 発生が早く下にそこそこリーチが長いので、キャラによってはF式連係を狙える。残念ながら2回以上刻むことはできないため、空対空でガードさせた後の固め方に判断が問われる。 | ||||
JM | (中) | [500+500] | 8F | -F |
斜め上方向を2回蹴る。1段毎にコンボ補正を1段階消費。 主な用途はコンボパーツ。間にやや隙間はあるが、持続の長さを活かして空中で置く技としても悪くはない。下方向に薄いので低ダ攻撃には不向き。 | ||||
JH | (中) | [850] | 13F | -F |
ハンマーナックル。下吹っ飛ばし属性つき。 下への判定が強く、飛び込み向き。発生がやや遅いので崩しとして使うとやや見切られやすいのはネック。相手を下に吹っ飛ばせるのでコンボパーツとしても。 | ||||
J↓H | (上) | [850] | 12F | -F |
蹴り上げ。上吹っ飛ばし属性つき。 ヒット後は超ダッシュでコンボへ。 |
特殊攻撃 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
S | (上) | [500] | 13F | -1F |
目の前に気弾を一発出す。 残念ながら連射や2Sの打ち分けは無し。 | ||||
JS | (上) | [500] | 13F | -F |
一瞬空中で停滞し、斜め下に気弾を一発出す。 残念ながら連射は不可能。 |
必殺技
技名 | リベリオンスピア | 空中 | ○ |
---|
滑るように移動しながら殴りつける。ボタンによって突進の軌道が変わり、用途も変化する。 中版と強版は近距離で出すと2段ヒットするようになっているが、 コンボ補正の関係で基本的に遠距離で1ヒットだけさせた方が威力は高くなる。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L | (上) | [900] | 9F | -5F |
真横に突進する。移動距離が長く、非常に素早い。ガード後は微不利。 かめはめ波など、ガードしても距離の関係で反撃できない事が多いものにも余裕をもって反撃できる。 あらゆる場面において活躍し、本作のバーダックを象徴するに等しい非常に重要な技。8/8に行われたアップデートによりガード硬直が減少する下方修正を受け、その関係でバニッシュムーブへの連係が連続ガードにならないよう変更している。 | ||||
↓\→M | (上) | [300+1100] | 8F | -F |
地上は斜め上に、空中は斜め下に突進する。ヒットした場合地上は相手を吹き飛ばし、空中は相手がバウンドする。どちらも画面端付近で当たればそのまま地上技で拾い直す事が可能。 8/8に行われたアップデートにより地上版の着地硬直が追加される下方修正を受けたが、代わりにジャンプ攻撃属性に対する無敵が追加された。 | ||||
↓\→H | (上・上) | [300~1180] [1560~1865] | 8F | -5F |
※気力ゲージを0.5本消費 Lリベリオンで突進しヒット後ボタンを追加入力することでMリベリオンで追撃する。初段は画面端から反対側まで届く。 多段ヒット技になっており、遠距離から当たるほど2段目のダメージがアップする。 ガードされた場合、相手を裏回り、フレーム差不利な状態になる。 8/8に行われたアップデートにより、初段攻撃の持続時間増加、派生攻撃のダメージが増加する上方修正を受けた。 |
技名 | レイジングメテオ | 空中 | ○ |
---|
前方に跳躍後、高速回転しながら腕を振り回し、相手を打ち下ろす。 通称ぐるぐるどん。エピソードオブバーダックで似たような技を使っている。 最後の一発は中段判定。空中攻撃扱い。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L | (上・中) | [995] | 10F(地上) 11F(空中) | -5F(地上) |
地上空中共にスライドダウンさせることが出来ず、ガード後は不利になる 打ち上げ後でなくても下吹っ飛ばし属性を消費せず叩き落とすといった特徴はアシストを絡めたコンボで活躍する事がある。 2019年3月の大型アップデートにより、上記のメリットとなる特徴全てがごっそりと削られた。 地上空中共にスライドダウンを取るようになり、最終段がヒットした時点でコンボが終了してしまう。その上スライドダウンの時間がとても短くバーダックはその間行動不能。高空でこれで〆ると有利状況のまま攻め続けるのが中々難しくなる。ダメージを取るか状況を取るかの判断がこれまで以上に重要になる。 | ||||
↓/←M | (上・中) | [1175] | 8F(地上) 19F(空中) | -5F(地上) |
地上版は相手をスライドダウンさせる。空中版は打ち上げ後ならスライドダウン。ガード後は微不利だが、距離がやや離れる。 主にはコンボの〆に使う。Zアシストなどを絡めてコンボを伸ばしつつ高空から決めた場合は地面に落ちる前に受身を取られる事があったが、11/28に実施されたアップデートにより復帰不能時間が増加したことでほぼ確実に地上に叩きつけられるようになった。 L版と同じく、2019年3月のアップデートにより性能が大きく変化。地上版はヒット後に相手を微バウンドさせる特殊ダウンを誘発。アシストにより追撃可能。スライドダウン回数を消費するため、このバウンドから拾うとスライドダウンが使えず、尚且つ拾い直しのタイミングはとてもシビア。 空中版は発動した瞬間硬直するようになった。昔のようにレイジングメテオでシメる際はL版を使おう。ヒットすると地上版と同じダウンを誘発する。 | ||||
↓/←H | (上・中) | [1265] | 7F(地上) 8F(空中) | -5F |
※気力ゲージを0.5本消費 威力が高く、Mレイジングと違って打ち上げ以外からの空中版でも相手をスライドダウン出来る。ガード後不利 2019年3月のアップデートによりこちらも勿論変化。L版の出の速さを持つM版と言ったところ。 |
技名 | タイラントランサー | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→S | (上) | [通常:1200] [タメ:1600] | 26~48F | +4~8F |
力を溜めたボディブローを繰り出し、ヒット時はエネルギー弾で追撃する2段技。 ボタンを長押しでチャージ。最大チャージで威力と吹き飛び方が変わる。 発生が遅く強攻撃から出しても割り込まれるが、ガードさせて有利となる。 画面端なら追撃可能、最大チャージなら中央からでも追撃可能。さりげなく削りダメージも高い |
超必殺技
技名 | ライオットジャベリン | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L+M | (上) | [2200](814) | 14F | -F |
※気力ゲージを1本消費 掌に気の球を作り出し、野球ボールのように真横へ投げつける。 「たったひとりの最終決戦」のクライマックスでフリーザに使った未来を変える一撃。よくもコケにしてくれたな! キーを上下に入力することで地上版は斜め上、空中版は斜め下に撃つことも可能。 また「スピリットオブサイヤン」ヒット時にも出すことができるが、最低ダメージ保障は半分になる。 「スピリット~」に比べて単体での保障ダメージが高いので、 ゲージを節約しながらコンボダメージを底上げしたい時はこちら。 1/30に実施されたアップデートで、UZCで発動した場合はチェンジ前のキャラクターより大きく後ろに下がった位置から出現するようになった。 これにより俗に言う「インチキ」に利用する使い方は難しくなったが、 相手の吹き飛びに応じて真横撃ちと斜め撃ちを使い分ける事で命中させやすくなっている。 |
技名 | スピリットオブサイヤン | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→H+S | (上) | [1318+1590](400+318) | 11F | -F |
※気力ゲージを1~2本消費 前方に突進し、渾身のパンチを繰り出して吹っ飛ばす。かかってこい!くそったれぇ! またヒット後、追加入力でライオットジャベリンへと派生可能。 この派生版ライオットジャベリンは通常のものと比べて保障ダメージが半分になる点に注意。 近距離で当てた場合は2段ヒットするが、遠距離で当てるとヒット数が減り威力が低下するので注意。 なお、フルヒット時は最大2272ダメージ、派生追撃時は最大2932ダメージとなる。 超必殺技としては珍しく発動直後から無敵時間があるため切り返しに使う事もできる。 が、暗転してから発生するまでが遅いために、暗転演出を見てからバニッシュムーブで回避されてしまう。 確実にいくなら超ダッシュなどバニッシュムーブで空振りキャンセルされない技に反撃する時に使おう。 遠い位置にいる相手に対して使用すると2段目の持続のみがヒットし、当て方によってはそのままバーダック本体で更に追撃できる。 |
メテオ超必殺技
技名 | リベンジャーアサルト | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L+M or H+S | (上) | [4248](1718) | 12F | -F |
※気力ゲージを3本消費 超サイヤ人に変身して真横に突進する。突進がヒットすると、孫悟空(超サイヤ人)のメテオスマッシュを連想させるような連撃で大ダメージを与える演出に突入する。覚悟はいいかーっ!! L+M版ヒット時は立ち位置の変化は起こらないが、H+S版ヒット時は相手と立ち位置が左右入れ替わる。 空中でも出すことができ、発生も早いので大抵の空中技から繋がってくれる使いやすいメテオ超必殺技。決めた後は地上・空中問わず決まった位置に相手をダウンさせる。 決める機会が多く優秀なメテオ超必殺技だが、始動技の突進の判定がやや狭い関係で組ませたキャラクターによってはUZチェンジの際にスカる事も多いのに注意。 11/28に実施されたアップデートで、演出終了後から相手が地面に叩きつけられるまでが大幅に早くなり、かつ大きく離れた位置にダウンさせるようになったことで従来のセットプレイがほぼ使えなくなっている。 |
アシスト
Zアシスト(Aタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
リベリオンスピア | (上) | [800] | 20F | 27F |
自キャラのやや後方から現れ、真横に突進して殴りつける。 移動距離が長い上に非常に素早く、地上ヒット時は相手を吹っ飛ばさずにその場で仰け反らせる。 その速さ・リーチ・吹っ飛ばしの挙動から固め・奇襲・コンボパーツ、何にでも使える万能アシスト。 |
Zアシスト(Bタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
タイラントランサー | (上) | [1000] | 35F | 46F |
相手キャラの目の前に現れ、渾身のボディーブローを放つ。 ヒット時は相手をゆっくりとその場に浮かせるが、必殺技版と違って追撃動作は無い。 発生はやや遅いものの威力が非常に高く、相手の位置をある程度サーチして出現するのが特徴。 さらにガード硬直も非常に長く更にヒット時は浮き上がるため追撃も容易という高性能なアシスト。 |
Zアシスト(Cタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
リベリオンコンビネーション | (上) | [1000] | 45F (20F) | 35F |
※アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。 相手の頭上に出現後急降下攻撃を繰り出し、ヒット時は空中から叩き落として追撃する。「おめぇら!俺と一緒に来い!」 技モーションは「空中Mリベリオンスピア」→「レイジングメテオ」の連携となる。 Cタイプのアシストの特性として相手の位置をサーチするもののスカりやすく バーダックはBアシストが優秀なこともあり使いづらい。 |
キャラクター特徴
孫悟空(カカロット)の実父にあたるサイヤ人。生まれは最下級戦士でありながら、最前線で戦い続けた事でエリート戦士顔負けの戦闘力を身に着けるに至った歴戦の猛者。
元はアニメ版オリジナルのキャラクターであったが後に原作コミック版に逆輸入される形で登場し、その他にも数々の外伝的な作品の主役に抜擢された。
作品毎に細かな設定や性格面に異なる部分があるが、本作では「たった一人の最終決戦~フリーザに挑んだZ戦士 孫悟空の父~」「エピソードオブバーダック」に登場するバーダックがモチーフとなっている。
CVは悟空と同じ野沢雅子氏であり容姿も瓜二つだが、悟空とは異なり生粋のサイヤ人らしくワイルドで誇り高い戦士といった人物像が特徴。その一方で戦友の形見であるバンダナを肌身離さず身に着けるなど、仲間想いで義に厚い一面もある。
本作では全体的なリーチが短い代わりに優秀な通常技とガードさせて有利Fを奪えるタイラントランサーを駆使した殴り合いを得意とする、典型的なインファイターとして参戦している。
その一方で凄まじく高性能な突進技であるリベリオンスピアを持つため、地上・空中問わず中距離においても相手にプレッシャーをかけながら立ち回る事ができる。
ノーゲージコンボの火力もさることながら、超必殺技が2種類共にコンボに使いやすい性能をしておりアシストを絡める事で一度のコンボ中に複数回超必殺技を組み込む事が容易にできる。
総じてゲージが溜まってからの爆発力に秀でており、その関係でスパーキングとの相性が良くスパーキングを駆使することで様々な状況から強力なリターンを押し付けていける。
密かにかなり座高が低く、地上の当たり判定が比較的小さいのも強み。
弱点としては、全体的にジャンプ攻撃の性能に癖があり他キャラと共通するような強い立ち回り・攻めが行いづらい点が挙げられる。
特にJMの判定が下に伸びないために低空ダッシュJMによる差し込みがしづらい点、JLが1発しか刻めないため空対空で相手に空中ガードをさせたまま地上に引きずり下ろしづらい点は空中戦が重要視されるゲーム性であるDBFZにおいてはややネックと言える。
また、飛び道具が連射の利かない5SとJSしかないため距離を取ったまま戦うのは苦手で、良くも悪くも前に出るしかない一面があるのも難点といえば難点。
弱点はあるものの、それを補って余りある大きな強みを複数持つため総合的なポテンシャルは非常に高く、配信当初から現在に至るまで最上位キャラと評価され続けている。
8/8に行われたアップデートにより、L版リベリオンスピアのガード硬直減少、M版リベリオンスピアに着地硬直追加といた下方修正を受け以前のverで見られたような安易な連係は通用しなくなったが、根本的な強みにはさほど影響を受けておらず依然注目度の高いキャラクターである。
11/28に実施されたアップデートにより従来の持ち味であったリベンジャーアサルト命中後の状況が大きく変更され、決めた後に仕掛けられていたセットプレイが実質削除されるという大きな下方修正を受けた。
しかし、元より持ち合わせていた高性能な各種技や使いやすいZアシストは今なお健在であり、レイジングメテオの復帰不能時間が増加するという上方修正もあってまだまだ基本性能は高く最上位キャラのしての立場を落とすことはなかった。
シーズン3開幕に伴いHリベリオンスピアからバニッシュムーブが連続ガードにならないようになる、地上Mリベリオンスピアの着地硬直が増加するなどの弱体化を受けたが、優秀なBタイプアシストの追加やH版必殺技の使用ゲージ量半減など追い風も吹いており未だに評価の高いキャラクター。
立ち回り
AもしくはBリベリオンスピアで横、斜めに圧力をかけつつ、地上ダッシュや超ダッシュで接近してコンボや固めをするのが主な狙い。Cスピアは超ダに打ち勝ちやすく、ガードされても裏に回れるため、崩しにも使える。Cレイジングメテオは超ダガード後の空対空などに使え、アシストがあれば一気に相手を捕まえることが可能。中距離は主にこの2つの必殺技で相手を捉え、得意の接近戦で相手を崩していくのが基本スタイルとなる。バーダックは崩す手段に欠けるため、強制起き上がりコンボやアシストを使った中下段などが重要となる。前者は、ごちゃごちゃしたところをバーダックの5Aのような強い近接技で制していくもの。事前にそのようなコンボルートを作り、土壇場で焦ることのないようにしたい。
相手のガードが堅い場合はタイラントランサーに連係することで、攻めを継続しつつガードの上から削りダメージを与えてやろう。特に5A>タイラントランサーorドラゴンラッシュは挙動が似ており、真面目に避けようとする相手は引っかかりやすい。しかし、どちらも暴れには弱いので、使う相手を見極めて使うこと。
チーム運用
ゲージがなくてもL版リベリオンスピアや地上M版リベリオンスピアで相手に触れつつZアシストを出すことで一方的に攻めるチャンスを作りやすく、座高が低い関係で相手側に触れられても他キャラ程にはきつい攻めを受けづらいため総じて1番手の適性は高い。崩しが弱い弱点を待つが、触りやすさを活かし、端まで追い込んだ後は交代して別のキャラで崩しや起き攻めをすることもできる。
2、3番手に入れても使いやすいAアシや、ヒット硬直が非常に長いBアシと、優秀なアシストでサポートしてくれる。反面、単体のみではこれといった特有の攻め手に欠ける。ラス1にされた場合は例えゲージが有り余っていたとしてもやや厳しい戦いを強いられやすい。ラス1にされやすい3番手に置く場合、いかにして相手の防御を崩すかが大きな課題になる。
どの順番でもある程度は臨機応変に役目を変えて立ち回れるのが魅力なので、チームメイトと相談しながら順番を決めよう。
コンボ
7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊
初心者コンボ
中央:AA2BBJB⑵A2C超ダdlAA⑵2CjcAA⑵C
端:AA2BBJB⑴D236BdlD>AA2BDC超ダJB⑵2CjcAA⑵214A
中央
L>L>L>超ダ>JL>JL(2)>J2H>jc>JL>JL(2)>214M
3032ダメージ
中央での基本コンボ。JMを2段目まで当てるとダメージは上がるが難しくなるので練習しよう
バーダック_基本コンボ01
5LL2M5M>jc>JM2H超ダ>JMJLJ2H>jc>JLL214M
①タイラントランサー始動
236D236C(2)バニ>AA2BBJB(2)A2CjcAA(2)D214C
画面端
バーダック_端コンボ01
5LL2M5M>jc>JMJS236M>ダッシュ2L5LL2M5S5H超ダ>JLLJ2H>jc>JLLJS236A>リベンジャーアサルト
画面端での応用コンボ。締めを214Hにするとスライドダウンが取れる
バーダック_スナップバックコンボ01
5LL2M5M>jc>JM>jc>JMJS236M>ドラゴンラッシュ(L+M)
バーダック_位置入れ替えコンボ01
5LL2M5M>jc>JMJLJ2H>9jc>ちょと遅らせ超ダ>JLL214M
①位置入れ替え、端を背負っているとき
リフ>236C(2)JD>AA2BDC超ダ>JB(2)2CjcAA(2)D214A
②強制起き上がり
AA2BBJB1D236BdlD>AA2BDC超ダJB1D236B>>JA~
③タイラントランサー始動
236D>AA2BDC超ダJB22CjcAA2(旧ブロA)C>JAA22CjcAA1A(超ベジC)>ドラゴンラッシュ
④トランクスB
JC>2AAA2BBJB1D236BdlD>AA2BDC超ダJB2jcJB2(トランクスB)C>AA2B214B
⑤旧ブロA、トランクスB
JC>2AAA2BBJB1D236BdlD>AA2BDC236A(トランクスB)>AA2B236A(旧ブロA)>AA2B214B
sparking
バーダック_スパーキングコンボ01
1:5LL2M236Lスパーキング(L+M+H+S)>ちょっとダッシュ(5LLちょっと遅らせ2M5M>低ダJM)x3>5LL2M5S214M
2:5LL2M236Lスパーキング(L+M+H+S)>中タメ236S5H>低ダJM>5LL5S5H>低ダJM>5LL5S5H>214M>ベジータアシスト>スピリットオブサイヤン>ドラゴンラッシュ(L+M)>236L>スピリットオブサイヤン~
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・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- ライオットジャベリンは射出方向の打ち分け出来ますよ -- 2018-04-19 (木) 09:25:44
- バニで暗転返し…? -- 2018-11-11 (日) 02:05:46
- 発生が早くなったリベリオンスピアが演出無しJHから繋がるようになりました。 -- 2023-05-25 (木) 21:09:36