A追加キャラクター用テンプレ置き場

Last-modified: 2022-02-28 (月) 18:33:09

キャラクター能力調整履歴

通常技

表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける

無敵:喰らい判定が消失する状態を伴う技。攻撃判定が出る前に無敵がきれる技もあるので各技の項目を参照に
空中攻撃属性:空中判定を伴う攻撃類。アンチエア属性の技に対して一方的に負ける性質がある
アンチエア属性:空中攻撃属性の技だけに対して無敵を伴う属性
アーマー属性:効果の最中は相手の攻撃を喰らってものけぞらず、動作を継続するようになる属性。耐えることができる攻撃は各技ごとに若干異なる

通常技・立ち
コマンド属性ダメージ発生硬直差
L(上)[400]F-F

L>L(上)[700]F-F

L>L>L(上)[1000]F-F

M(上)[700]F-F

→M(中)[850]24F0F
全キャラクター共通の地上中段攻撃。しゃがみガード不可。
H(上)通常[850]
強化[1000]
F-F
ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。

 
通常技・しゃがみ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓L(上)[400]F-F

↓M(下)[700]F-F

↓H(上)通常[850]
強化[1000]
F-F
アンチエア属性 ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
 
 
通常技・ジャンプ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
JL(中)[400]F-F
空中攻撃属性
 
JM(中)[700]F-F
空中攻撃属性
 
JH(中)通常[850]
強化[1000]
F-F
空中攻撃属性 ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。

J↓H(上)[850]F-F
空中攻撃属性
 
 
特殊攻撃
コマンド属性ダメージ発生硬直差
S(上)[]F-F

S連打(上)[]F-F

↓S(上)[]F-F

JS(上)[]F-F

JS連打(上)[]F-F


必殺技

技名''''空中○×

コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L(上)[]F-F

↓\→M(上)[]F-F

↓\→H(上)[]F-F
気力ゲージを0.5本消費
 
 
技名''''空中○×

コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L(上)[]F-F

↓/←M(上)[]F-F

↓/←H(上)[]F-F
気力ゲージを0.5本消費
 
 
技名''''空中○×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→S(上)[]F-F

 
技名''''空中○×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←S(上)[]F-F


超必殺技

技名''''空中○×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L+M or H+S(上)[]F-F
気力ゲージを1本消費
 
 

メテオ超必殺技

技名''''空中○×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L+M or H+S(上)[]F-F
気力ゲージを3本消費
 


アシスト

Zアシスト(Aタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
(上)[]FF

 
 
Zアシスト(Bタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
(上)[]FF

 
Zアシスト(Cタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
(上)[]F
(20F)
F
アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。
 


キャラクター特徴

立ち回り

チーム運用

コンボ

表記インデックス

7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊

基本コンボ

 
 
 

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