概要
「約束でしたよね 地獄以上の恐怖を みせてあげるって・・・・」
宇宙で恐れられているフリーザ軍のトップ。惑星を侵略したのち、それを高値で売ることを生業としている地上げ屋。変身することで戦闘力が大幅にアップする。
索敵と攻撃のスキルの使い所がカギを握るテクニック型のレイダー。
フリーザがレイダー時の特別ルール
民間人とドラゴンボールの仕様と法則変更
具体的に言うと
- 民間人が15人から20人に増加しており、その内の14人がナメック星人
- さらにそのナメック星人の内、7人がドラゴンボールを持っている
- 全てのエリア区間に必ず1人はボール持ちナメック星人が紛れ込んでいる
つまりフリーザの場合、民間人は「各エリアにボール持ちナメック星人が1人確定」「残りは完全ランダム配置」という法則になる。
この事から、「ボールが箱と水の中に初期配置される」「ボールの初期配置が極端に偏る」の2点は絶対に起こらない。
そしてドラゴンボールを全て集めるにはフリーザがエリア破壊をしない限り、必ず全てのエリアを回る必要がある。
フリーザの特徴
探知能力と追跡能力、拘束系スキルを犠牲にした代わりに、基本的な攻撃性能と部下2人の汎用性が優秀。
レイダーにとって脅威となる、ドラゴンボールを確実に確保できるのも強み。
だが、それによって民間人の数が増える関係上、チェンジレベル3のサバイバーが生まれやすいため、サバイバーのレベルの質が高くなってしまう。
総じて「待ち伏せ」が強く、難攻不落の要塞を築きあげながらサバイバーを攻めに転じさせざるを得ないスタイルは強力無比。
長所
- ドラゴンボール7つ全てをナメック星人が持っているため、ドラゴンボールを確保しやすい
- そのため、サバイバーの逆転要素である神龍召喚を阻止しやすい
- 場合によっては、ドラゴンボールを持っているナメック星人を利用して「ナメックキャンプ」と呼ばれるドラゴンボールと起動キーを両方守る凶悪な戦法ができる
- そのため、サバイバーの逆転要素である神龍召喚を阻止しやすい
- 民間人が増加するため、初動の事故を起こしにくい
- 特に最大強化した「イライラさせるのがうまい奴らだ」の効果が発動すれば、ナメック星人を2人確保するだけでレベル2への進化が可能となる
そうでなくともドラゴンボールを持っていないナメック星人を1人確保すれば民間人3人だけで進化できる
- 特に最大強化した「イライラさせるのがうまい奴らだ」の効果が発動すれば、ナメック星人を2人確保するだけでレベル2への進化が可能となる
- サバイバーを遠距離からフィニッシュできるので、サバイバーからフィニッシュを邪魔されづらい
- 単純に接近する手間も減るのでストレスフリー。いちいち近づいてフィニッシュしていられないほど忙しいときにも重宝する
- 派遣スキルが優秀で、索敵・攻撃や蘇生妨害が可能
- 他にも、時間差による攻撃・洞穴に隠れているサバイバーを逃がさないような使い方も
- ロックオン距離が長く、遠いところからでも狙いを定められる上に速度増加の恩恵を受けやすい
- 攻撃性能が全体的に優秀で、必殺技に死に技がほとんどない
- 特に雑に狙撃できるフルパワーエネルギー波と超性能のデスビームのクールタイムが非常に短いのは脅威の一言
短所
- 総体力が1000な上、体力を回復する手段がないため、単体型レイダーの中では最も脆い
- 被ダメージでも進化するスキルを持つが、それでも討伐されやすい体力
- 現在では、タイムパトローラーのつとめにより、得意戦術の起動キーキャンプが困難に
- 被ダメージでも進化するスキルを持つが、それでも討伐されやすい体力
- 素の飛行速度が低く、ロックオンしていない相手を追いかけづらい
- サバイバーを直接拘束するスキルを持っておらず、同レベル以上のチェンジサバイバーに格闘を叩き込むチャンスが少ない
- 民間人へのフィニッシュが少し長く、サバイバーが近くにいると妨害されやすい
- 実は進化に必要なゲージ量が膨大で、パッシブスキルが発動できないとなかなか進化できない
- レベル1のフリーザ(第一形態)以外、自力探知スキルが存在しない
- 「ドラゴンボール7つ全てをナメック星人が持っている」ため、サバイバー側もドラゴンボールを見つけやすい
- 加えて民間人が増加される関係上、チェンジレベル3のサバイバーが発生しやすい
- グミ撃ちに該当するクレイジーフィンガーショットに爆発判定が存在しないので、爆発判定に頼った面制圧ができない
- 判定自体は優秀なので、無意識の制御を搭載したサバイバーが相手でも無理矢理ダメージを与えられる
性能
移動速度*1
形態名 | 歩き | 飛行 | 飛行(ロックボーナス有り) |
---|---|---|---|
フリーザ(第一形態)*2 | 16.0m/s | 15.5m/s | 18.6m/s |
フリーザ(第二形態) | 17.0m/s | 16.0m/s | 21.6m/s |
フリーザ(第三形態) | 18.0m/s | 16.5m/s | 24.75m/s |
フリーザ(第四形態) | 18.5m/s | 17.0m/s | 28.5m/s |
ロックオン
形態名 | 開始距離 | 解除距離 |
---|---|---|
フリーザ(第一形態) | 70m | 120m |
フリーザ(第二形態) | 120m | 150m |
フリーザ(第三形態) | ||
フリーザ(第四形態) |
各形態の体力量*3
形態名 | 体力 |
---|---|
フリーザ(第一形態) | 1000 (共通) |
フリーザ(第二形態) | |
フリーザ(第三形態) | |
フリーザ(第四形態) |
進化エネルギー必要量
ボール無しナメック星人は、ボール持ちナメック星人や地球人より進化エネルギー吸収量が多い。
形態名 | 一般民間人 | サバイバー ボール無しナメック星人 |
---|---|---|
フリーザ(第一形態) | 3人 | 2人 |
フリーザ(第二形態) | 5人 | 3人 |
フリーザ(第三形態) | 7人 | 4人 |
スキル強化による人数変化
形態名 | イライラ無強化 | イライラ最大強化 |
---|---|---|
フリーザ(第一形態) | 3人 | 2人 |
フリーザ(第二形態) | 4人 | 3人 |
フリーザ(第三形態) | 5人 | 4人 |
シーズン5で「レベル1→2への進化が強化された代わりに、レベル2→3への進化が弱体化」という調整がされた。
一般民間人の場合
形態名 | 一般民間人 | サバイバー |
---|---|---|
フリーザ(第一形態) | 34% | 約60% |
フリーザ(第二形態) | 20% | 約35% |
フリーザ(第三形態) | 14% | 約25% |
ボールを持っていないナメック星人の場合
形態名 | イライラ無強化 | イライラ最大強化 |
---|---|---|
フリーザ(第一形態) | 45% | 50% |
フリーザ(第二形態) | 30% | 34%以上 |
フリーザ(第三形態) | 20% | 25% |
通常攻撃・必殺技
レベル1 フリーザ(第一形態)
通常気弾 | 格闘攻撃 | スーパーノヴァ | デスウェーブ | |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 20 | 170 | 250 | 100 |
射程 | 300m*4 | ---- | 300m | 250m |
クールダウン | ---- | ---- | 15sec | 10sec |
参考 | ---- | コンパクトタイプ*5 ヒット時170 | ---- | ---- |
レベル2 フリーザ(第二形態)
通常気弾 | 格闘攻撃 | フルパワーエネルギー波 | 爆発波 | |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 15×2 | 85+70+40 (計195) | 100 | 100 |
射程 | 150m | ---- | 300m | ロック位置依存*6 |
クールダウン | ---- | ---- | 10sec | 15sec |
参考 | ---- | 重撃タイプ ヒット時85 ラッシュ70 吹き飛ばし40 | 爆風:半径10m程度 | 爆風:水平10m上下3m程度 |
レベル3 フリーザ(第三形態)
通常気弾 | 格闘攻撃 | デスビーム | クレイジーフィンガーショット | |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 18×2 | 65+117+40 (計222) | 200 | 40 |
射程 | 150m | ---- | 500m | 300m |
クールダウン | ---- | ---- | 7sec | 12sec |
参考 | 爆風:半径2m程度 | ラッシュタイプ ヒット時65 ラッシュ117*7 吹き飛ばし40 | ---- | ---- |
レベル4 フリーザ(第四形態)
通常気弾 | 格闘攻撃 | デススラッシュ | この星を消す | |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 60×2 | 85+120+40 (計245) | 220 | 確定ダウン |
射程 | 150m | ---- | 300m*8 | 無限 |
クールダウン | ---- | ---- | 8sec | 120sec |
参考 | ---- | ラッシュタイプ ヒット時85 ラッシュ120 吹き飛ばし40 | 火柱は1回のみヒット 直撃と火柱は別判定*9 | 範囲:半径30mの円形 チェンジ・バリア・エネフィ貫通 |
セリフ一覧
フリーザ(第一形態)
- さあ 行きましょう
- あそこですね ふふふ・・・・
- そうそう はじめから
そうすればよろしかったんですよ - 殺しますよ
- おやおや
なかなかやりますね - こんなことなら はじめから
ギニュー特戦隊を
つれてくるんでしたね・・・・ - ごくろうさま
- おやおや これは失礼しましたね
- ぜったいに ゆるさんぞ虫ケラども!!!!!
じわじわと なぶり殺しにしてくれる!!!!! - アリが恐竜に勝てると思ったのか?
- さあ! はじめましょうか!
- まだ生き残ってたんですね・・・・!
- ま いいでしょう・・・・
チリの一粒くらいは ほうっておきますか・・・・ - 全宇宙一である このわたしの恐ろしさを
みせてあげましょう - わたしの戦闘力は530000です
- あれだけの差を みせつけられても
まだ やるつもりらしいですね・・・・ - はじめてですよ・・・・
このわたしを ここまでコケにした
おバカさん達は・・・・ - いちいち癇にさわるヤローだ!!!!
- それにしても無謀でしたね・・・・
くっくっく・・・・ - さて宇宙船で ジックリと待ちますか
- ホッホッホ・・・・
わたしともあろう者が ドキドキしてきました - まさか このわたしに闘いを挑もうとする
おろか者がいたとは・・・・ - ずいぶんムダな努力をするんですね・・・・
フリーザ(第二形態)
- 気をつけろよ・・・・
こうなってしまったら 前ほどやさしくはないぞ - 戦闘力にしたら100万以上は確実か・・・・
- いまのは ほんのあいさつがわりだ
こんなことはサイヤ人にだってできる - どうもパワーがありすぎて
じぶんをうまくコントロールできないようだ - いまのは さすがのオレも
すこし痛かったぞ・・・・ - このていどでダメージを うけるんじゃないぞ
おたのしみは これからなんだからな - かんちがいしているようだな!
いま みせたのが本気だとおもったのか!? - このフリーザは変身をするたび
パワーがはるかに増す・・・・
その変身をあと2回もオレは残している・・・・ - さーーーて どいつから地獄を
みせてやろうか・・・・ - くっくっく・・・・ さっきはわるかったな
きさまをなめてたんだ - きさまはいまのこのオレが 変身したものだと
いうことを知らんだろう・・・・
フリーザ(第三形態)
- おまたせしましたね・・・・
第2回戦といきましょうか・・・・ - 殺す前に死よりもおそろしい
究極のパワーというものを
ご覧にいれましょう・・・・! - なるほど・・・・
そういうことだったか・・・・ - どぉれ ちょっと拝見・・・・
- これはこれは おひさしぶり・・・・
- 大サービスで ごらんにいれましょう!!
わたくしの最後の変身を・・・・
わたくしの真の姿を!!!
フリーザ(第四形態)
- 約束でしたよね 地獄以上の恐怖を
みせてあげるって・・・・ - キミ達は 一匹たりとも
生かしてはおかないよ・・・・ - 手助けしたかったら いつでもどうぞ・・・・
- まだゴミが残っていたのか・・・・
- バカだね おとなしく
ふるえてりゃよかったのに・・・・ - どうした・・・・まだかな?
すごいのを おみまいしてあげるのに・・・・ - こっちか!!! ちがう!!
- ボクにホコリをつけたのは
親以外ではキミがはじめてだよ - こんどは死ぬかもね
- とっておきの大サービスをしてあげるか・・・・
両手を使わないでおいてやるよ - ・・・・ふふふ・・・・
サービス期間は終わったのさ・・・・ - ボクの下で働いてみる気はないか?
- ボクの計算では・・・・
マックスパワーの半分も出せば
キミを宇宙のチリにすることができるんだ・・・・ - たのしかったよ・・・・こんなに運動をしたのは
ほんとうにひさしぶりだった・・・・ - いまのは いたかった・・・・
いたかったぞーーーーーーっ!!!! - いいかげんにしろ
いつまでそうしているつもりだ・・・・ - なんだあれは・・・・!?
まさかエネルギーのかたまり・・・・ - どいつもこいつもこそこそと・・・・
うっとおしいハエどもが~~!! - あんなところにも・・・・ふふふ・・・・
まったく人をイライラさせるのがうまいやつらだ・・・・ - ダメージはくらっても きさまらごとき
かたづけるのは わけはないぞ!!! - おのれ・・・・あたりさえすれば!
- 後悔しやがれーーーーっ!!!!
- ち・・・・ ちくしょーー・・・・!!!
ちくしょおおお~~~っ!!!!! - こうなったらみせてやるぞ
100パーセントの力を!!!
かくごしろ!!! - このしつこい くたばりぞこないめ・・・・・・・・
- こんどは こっぱみじんにしてやる!
あの地球人のように!!!! - オレが負けるかーーーーっ!!!!
- た・・・・たのむ・・・・ た・・・・助けて・・・・くれ・・・・
助けて・・・・くれええ・・・・! - オレに殺されるべきなんだーーーーーっ!!!!!
- こんどは・・・・こっちからやらせてもらうよ・・・・
かるくね・・・・ - これで死なないだけでも
すごいことだよ - こいつ・・・・どこかで・・・・
どこかでみたことが・・・・ - しつこいヤツだね・・・・
さすがにちょっと ムッときたよ・・・・ - このフリーザを・・・・
不老不死にしろーーーっ!! - はーーっはっはっは!!!
このまま にがすわけがなかろう!!! - またなにか つまらんことを考えているな
- でかいクチをきくのも そこまでだ!!!!
いますぐ だまらせてやるぞ!!!!
フィニッシュアクション
フィニッシュ後の民間人は、全形態共通で死体が残る。
フリーザ(第一形態)
フリーザ(第二形態)
フリーザ(第三形態)
デスビームを撃つ。民間人、ボールを持っていないナメック星人の場合、ボールを持っているか尋ねてからから殺害する。
ボールを持っているナメック星人の場合は、ボール入手アクションと共にセリフも変わる。
フィニッシュ2回目のサバイバーには、宙に浮かせた後、爆殺する。
フリーザ(第二形態)のみ、「二度と復活できぬよう、粉々にしてくれる!」というセリフも追加。
フリーザ(第四形態)
宙に浮かせた後、爆殺する。
なお民間人にのみ、以前の形態同様デスビームで殺害する。
エリア破壊アクション
アクティブスキル
スカウター(レベル1)
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
クールタイム | 30sec | 28sec |
射程半径 | 80m | 88m |
一定範囲内の他人の姿をハイライト表示する。
旧型のためか索敵範囲がかなり狭い*10。サバイバーや民間人の他にも、呼び出したザーボン・ドドリアにも反応してしまうため注意。
ザーボンさん!/ドドリアさん!(全レベル)
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
クールタイム | 18sec | 17sec |
ダメージ(ザーボン) | 100*11 | |
ダメージ(ドドリア) | 50 |
ザーボン・ドドリアをよび出し索敵や攻撃をさせる。
視界内にサバイバーを見つけると、赤いマークで発見位置を報告しながら確認のためにさらに距離を詰める。
一定以下の距離で完全にサバイバーを認識するとそのサバイバーに対してビームを放って攻撃する。
25秒経過する・サバイバーに攻撃を行う・サバイバーからの攻撃が当たるのどれかで消える。
また、確認のために距離を詰める行為は、サバイバーを見失うと中断する。
ザーボン・ドドリアは微妙に性能が異なる。
ザーボンはサバイバーを発見した時の攻撃が優秀で、発生が速く、着弾地点に爆風が発生する。*12
ドドリアは横方向への索敵範囲がザーボンよりも広く、発見マークを多く報告してくれる*13。
どちらにも言えるが視界範囲は前面側に集中しており、背面側は索敵範囲外。横に広いドドリアでも真横までは見えていない。
砕撃破(レベル2~4)
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
クールタイム | 25sec | 23sec |
効果範囲 | 円形11m | |
ダメージ | 90 |
気を爆発させ周囲の敵を吹き飛ばす。ダメージ中にも使用可能。
いわゆるバースト技。他レイダーの技と比べると、隙が少なめ。
パッシブスキル
イライラさせるのがうまい奴らだ(レベル1~3)
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
進化エネルギー増加 | +0% | +20% |
ドラゴンボールを持たないナメック星人にフィニッシュを決めると、進化エネルギーが通常より多く増加する。
このスキルを最大まで強化すれば、ボールを持っていないナメック星人だけでの進化に必要な人数が1人減る。
なお、ボールを持っていないナメック星人の総数は7人なので発動させられる最大回数は7回。
今のは痛かったぞ!(レベル1~3)
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
進化エネルギー増加 | +0% | +10% |
ダメージを受けると怒りによって進化エネルギーが増加する。
要するに「受けたダメージを進化エネルギーに変換するスキル」である。
これにより、レベル1からダメージを受け続けても、最低でもレベル2までは進化が保証されている。
よほど事故らない限りは、ほぼ確実にレベル3までは被ダメージだけで進化可能。
ただし、神龍に「このフリーザを不老不死にしろ!」を願った後は被ダメージを一切受け付けなくなるので、効果が事実上無効化される。
レベル3以下で不老不死を叶えた場合は注意。
生かしては帰さんぞ(全レベル)
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
射程距離 | +0% | +10% |
距離が離れていてもダウンしたサバイバーにフィニッシュを決めることができる。
他のレイダーは近距離でないとフィニッシュできないが、フリーザはこのスキルによって遠距離でフィニッシュが可能。
あくまでサバイバーに対するスキルなので民間人には効果がない。
また、仕様的にレイダーのロックオンと同じのようで、距離は足りていても遮蔽物で完全に認識できない状態ではフィニッシュできない。
まあ洞穴の壁を貫通してフィニッシュするのもおかしな話ではあるため、妥当な処理ではあるが。
このフリーザを不老不死にしろ(全レベル)
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
進化エネルギー増加 | +0% | +10% |
神龍の願いに「このフリーザを不老不死にしろ!」*14が追加され、願いを叶えると、体力が無限になる。サバイバーが神龍の願いを叶えると進化エネルギーを得る。
つまり、神龍が召喚されると何らかの形で恩恵を得られるというパッシブスキルである。
各レベル解説
レベル1 フリーザ(第一形態)
「恐怖のショーを始めようか」
初登場時の姿。専用のポッドに乗って行動する。この形態のみスカウターを装備。
レベル1レイダーにしては、サバイバーを狩る性能が最低限存在している。
気弾の弾速と射程、必殺技のデスウェーブが優れているため、チェンジのないサバイバーをダウンさせるには十分な性能がある。
格闘攻撃もダメージが高い上に隙が少ないため、連続でヒットさせれば、チェンジがあるサバイバーでもダウンさせやすい。
だが、この形態でサバイバーを襲うメリットは少ないため、民間人をフィニッシュしてフリーザ(第二形態)を目指すのが無難だろう。せっかくスカウターがあるので、スカウターも活用して民間人を見つけよう。
基本的に3人で進化できるが、ボールを持っていないナメック星人を2人見つけた時のみ、2人で進化できる。
必殺技については、民間人を襲って進化した方が無難なため、使う機会は少ないだろう。
デスウェーブ
素早く腕を振ることで指先から放つ気功波の刃を飛ばす。
発生も弾速も悪くなく、変化【ミサイル】などを狩れるくらいには判定が大きい。
そのため、レベル1の必殺技にしては破格の性能を持っている。この形態で遠距離戦をするならこの技を振るおう。
スーパーノヴァ
大規模な爆発を発生させる巨大な気弾を放つ。
忘れろ
…これだけでは不親切なので簡単に言うと、あまりにも発射と弾速が遅すぎて実戦では絶対に当たらない技である。
綺麗な花火をしている暇があったら、普通に手刀で殴った方がいい。
このゴミ技を無理矢理活用させる場合、各マップにあるナメック星人の家や丸い形の民家にサバイバーが入った事を確認したらすぐにスーパーノヴァをその家に向かって打とう。
ちょうどスーパーノヴァが家に当たるか当たらないかギリギリの所*15で通常気弾でその家を破壊すると、スーパーノヴァの弾の大きさと爆発の大きさ的にほぼ確実に家の中にいるサバイバーに当たる。
バリアが割れていた場合はそのままダウンするので、バリアが割れているサバイバーに対しての奇襲作戦としてはアリかもしれない。バリアがあるサバイバーに対しては普通に家の近くにザーボン、ドドリアを配置したほうが良い。
レベル2 フリーザ(第二形態)
「気をつけろよ・・・・こうなってしまったら 前ほどやさしくはないぞ」
ポッドから降り1回目の変身を経た姿。全形態中最も大柄になり、口調も荒くなる。
気弾タイプが二連レーザーのため、サバイバーに気弾を相殺されず、普通に戦えるのが強み。
また、遠距離にいるサバイバーにも比較的ダメージを与えやすい。
ただし、レベル2の中では安定して強力な一撃を叩き込むのが苦手なため、一気にチェンジパワーを削りづらいのが弱点。
必殺技については、少し玄人向けだが強力なものが揃っている。
フルパワーエネルギー波
中規模の爆発を発生させる気功波を放つ。
爆風判定を持つ長距離狙撃型の必殺技*16。
チェンジサバイバー相手に心もとないが、長距離狙撃やバイク狩りには最適。
また、フリーザだけ、
- 爆発判定がある癖にクールタイムが10秒と短い
- 技の発生が早く当てやすい
- セル(第一形態)の技のような変な照準ズレがない
の3つの強い点があり、明らかに他レイダーの長距離狙撃技より強い。汚いな流石宇宙の帝王汚い。
おかげでサバイバーへの狙撃が結構な頻度で行える。
爆発波
敵の位置に大規模な爆発を発生させる。
ばっ!!!!
この技はかなり特殊で、サバイバーをロックしていた場合はロックしていたサバイバーの周辺、ロックしていなければ110m先に爆発判定を起こす*17。
ロックしている場合は壁と地形を完全無視してサバイバーの周辺に爆発を引き起こす。
障害物越しに当てたり、洞穴に隠れている相手を炙り出したり、意外なところで光る。
レベル3 フリーザ(第三形態)
「おまたせしましたね・・・・第2回戦といきましょうか・・・・」
2回目の変身を経た姿。後頭部が伸びるなど全形態中最も異形な風貌になる。そのため巷でエクレア形態などと呼ばれてしまっている。
二連気弾の連射と弾速が優秀で、遠距離にいるサバイバーでも着地硬直などに気弾が当たりやすい。チェンジ後に逃げるサバイバーもかなりダウンさせやすい。
フリーザの形態で最も評価が高いが、最初の頃は全形態最弱であった。理由としては、射撃キャラでありながら当時は射程が短く調整されていたため、今ほど気弾が強くなかったことと、逆に他形態は射程が今より長く、誘導も強かったため相対的に弱かった。
今も評価は高いが、最近ではこちらの気弾を一方的に相殺するレーザー気弾を持ったトランスボールが増えたため、評価が下がりつつある。
必殺技はどちらも優秀だが、グミ撃ちのクレイジーフィンガーショットだけはちょっと毛色が違うので、その点は気を付けよう。
デスビーム
細く速い気功波を発射する。
発生が早い上に、高ダメージの恐ろしいビーム。
クールタイムはわずか7秒で、最大射程は500mもあるため照準さえ合わせられるのであれば最高峰の狙撃技にもなる。
見てから避けることは困難とも言える技で、チェンジサバイバーにはもちろんの事、変化【ミサイル】を撃ち抜くことも可能な万能必殺技。
ただし、この技もタイミングさえ合わせれば確実に回避が可能。適当に撃っても強い技というわけではない。
クレイジーフィンガーショット
指先から連続で細い気弾を放つ。
いわゆるグミ撃ち系列の技だが、デスビームが主力火力源の必殺技であるせいか、性能が大きく変わっている。
この技は基本のグミ撃ちと比べて爆発判定がない。また、それに伴って連続ヒットしない。
これはおそらく爆発判定にもダメージ判定があるからだと思われる*18。
また、爆発判定が無いという関係上、障害物越しにいるサバイバーをグミ撃ちで当てて剥がすと言ったことができないのは痛い。
その代わり、射程が非常に長く、腐っても拡散攻撃なので近距離での命中精度は高い。
ロックにほぼ関係なくビームを乱射できるため、ブルマバイクや無意識の制御込みの回避さえも潰しにいける。
そのため、火力源としてより、逃げ道を塞ぐ搦め手として使うというのが主な用途となる。
それ以外にも、気弾相殺を狙うサバイバーに対する対策技として使ってもいいだろう。
レベル4 フリーザ(第四形態)
「キミ達は 一匹たりとも生かしてはおかないよ・・・・」
3回目の変身を経たフリーザ本来の姿。全形態中最も小さいが、戦闘能力は最も強力。
気弾が追尾する二蓮デススライサーに変化するが、誘導が弱く、連射も遅いため、遠距離からの攻撃にはあまり適していない。
正直、気弾に関しては遠距離から攻撃できるフリーザ(第三形態)の気弾ほうが強い。幸いスピードボーナスは大きいので、ロックして距離を詰めた上で気弾を撃とう。
その代わり、デススラッシュの性能が極めて高く、超TM戦に重きを置いた性能になっている。
デススラッシュ
着弾地点から一定の直線範囲に炎の壁を発生させる。
全てのレイダーの必殺技の中でも最強クラスの必殺技。
地面に着弾すると高威力の火柱を地形・障害物、空洞を完全無視して発生させる。
それを約7秒間隔で使えるという、非常に頼りになる性能。
気弾の弱さもあり、第四形態ではこの技がメインの攻撃手段となる。
この技のおかげで、超TM戦に滅法強い。フリーザ(第四形態)は、これを地面に向けて撃つのが主な戦い方となる。
なお、空中に向けて撃っても回避されやすく、火柱も発生しないので効果は薄い。
この星を消す!
指定位置に巨大な気弾を打ち込み、巨大な火柱を発生させる。
着弾までが遅く、普通に撃ってもまず当たらないので、洞窟等に隠れているサバイバーを炙り出すなどの目的で使うのが良いだろう。
もしくは一切使わずに、超TMを破壊後、討伐されそうな時に備えて温存しよう。
使用してから時間経過するか、着弾地点を選んで発射するまでは完全無敵なので確実に時間を稼げる。
立ち回り
テクニック型のレイダーというコンセプト通り、勝利への鍵を握るのはドドリアとザーボンに対する采配とドラゴンボールの扱いである。
まず前者から解説すると、ドドリアとザーボンはサバイバーの索敵はもちろん、ダウンしたサバイバー等に対する見張り、大雑把な探知によるサバイバーの侵入感知、はては近距離戦闘の搦め手など、汎用性が極めて高い。
また、フリーザはロック距離が長くキャンプ、いわゆる待ち戦法が得意なレイダーなので、それをカバーしてくれる2人は心強い。
この2人を上手く采配する事こそがフリーザの戦局を大きく左右すると言っても過言ではない。
後者は特別ルールの関係上、フリーザのドラゴンボール確保難易度が低く、意図的にナメック星人をフィニッシュしていない限り、サバイバーは簡単に神龍召喚を実行できない。
しかし、サバイバー側からすれば「フリーザがボールを高確率で確保しているため、奪い取らなければ神龍を召喚できない」と言うことでもある。
そのため、他レイダーと比べてボールを奪い取ろうとしてくるサバイバーが多い。ボールを守れるのならそれでいいが、奪われた場合は面倒なことになる。
なるべくボールを守りつつ、奪われたならできる限り奪還しに行きたいが、神龍召喚を通されたなら通されたでパッシブによる進化という選択肢も残されている。特に超TM戦中で奪還できそうにないと判断したら、さっさと超TM破壊を進めよう。
フリーザ(第一形態)の初動は、できる限り素早く民間人を2~3人フィニッシュして、レベル2のフリーザ(第二形態)に進化するのが無難な立ち回りになる。
よほど運が悪くなければ民間人が見つからないという事態は考えにくいが、サバイバーを襲うメリットも少ないため民間人だけで進化する事を目指そう。
ドラゴンボールをナメック星人から得られるため、ボールを探す手間が省けるのが嬉しい*19。
フリーザ(第二形態)に進化してからが本番。適度に民間人をフィニッシュしつつ、積極的にサバイバー達を襲撃しよう。
起動キーキャンプ戦法についてだが、現在はタイムパトローラーのつとめなど、簡単にキャンプを突破するスキルが増えているため、あまり旨みがない。
むしろ下手にキャンプに時間を割くと、サバイバーに超TM戦への準備を整える時間を与えてしまうことになりかねない。ここは進化速度を活かして圧を掛けていきたい。
一方、ダウンさせたサバイバーのキャンプ戦法には滅法強い。
ダウンさせたサバイバーには、ザーボンとドドリアを駆使して監視させ、退場を狙おう。
蘇生に来たサバイバーにチェンジを使わせたり、さらにダウンさせられるとなお良い。
フリーザ(第三形態)からは、気弾が使いやすくなり、優秀な狙撃技のデスビームと、攻撃範囲の広いクレイジーフィンガーショットが使えるようになる。
立ち回りは基本的にフリーザ(第二形態)と同じ。
性能もフリーザの中で最も優秀な形態のため、超TM戦までに第三形態になっておけばだいぶ戦いやすくなることを覚えておこう。
フリーザ(第四形態)はレベル4レイダーだが、全体的な性能は低い。
必殺技のデススラッシュこそ強いものの、気弾とアルティメット必殺技が微妙なので、進化する意味は薄い。
場合によっては、進化することで逆に不利になってしまうこともありえる。
フリーザは全形態を通して突進系のスキル・必殺技を持たず、逃亡に徹するサバイバーを仕留め切る能力には乏しく、追跡能力も低い*20。
そんなフリーザで重要なことは、必殺技を使いこなす事である。
フリーザは全レイダーの中でも優秀な必殺技が多い。必殺技とザーボン・ドドリアとの連携を駆使してサバイバーを焦らせ、ミスを誘いながら仕留めよう。
最後に、フリーザの総体力は1000と全レイダーの中で最も低い。一応、被ダメージでの進化エネルギー上昇があるものの、体力自体は回復しないため意外と脆い。
フリーザ(第四形態)になっても、あっという間に討伐されてしまうこともあるため体力には気をつけよう。
スキル振り考察
フリーザはそもそもスキルの選択肢が少ないため、100まで上げれば最終的には似たようなスキル振りになるはず。
砕撃破
気を爆発させ周囲の敵を吹き飛ばすスキル。ダメージ中にも使用可能なバースト技。
最大強化で2秒短縮と数値的にはそこまでだが、バースト技の有
無は討伐されるかどうかを左右しうるため、優先して振っておくことをおすすめする。
イライラさせるのが上手い奴らだ
ドラゴンボールを持たないナメック星人にフィニッシュを決めると、進化エネルギーが通常より多く増加するスキル。
以前はほぼ死にスキルだったがver5.0.0のアップデートによって強化され、このスキルを強化する価値が上がった。
最大強化で、ドラゴンボールを持たないナメック星人をフィニッシュした際の進化エネルギー吸収量がサバイバーのそれに近い量*21に上昇する。
フリーザは進化に必要な進化エネルギーが膨大なため、エネルギー吸収量を増やせるこのスキルの価値は高い。
他に優先したいスキルがある場合は、レベル1→2の進化が2人で済む可能性が出てくる+6まで強化しておくと恩恵を感じられるかもしれない。
ボール無しナメック星人は7人しかいないため運は絡むものの、大きな上振れを起こせる可能性を秘めたスキルなので強化しておこう。
今のは痛かったぞ!
ダメージを受けると怒りによって進化エネルギーが増加するスキル。
体力を削られることで、進化することができる関係上、囲まれている状況を打破出来る可能性がある。
進化中は数秒無敵になる上、進化後はアクティブスキルがすぐに再使用可能になる。
要はもう一度バースト技が使えるようにもなるということである。そのため、すぐに討伐されにくいという長所も強化される。
生かしては帰さんぞ
距離が離れていてもダウンしたサバイバーにフィニッシュを決めることができるスキル。
強化することで、ダウンさせたサバイバーが這いずりで移動したときにどこに行ったのかわかりやすくなったり、妨害されにくい位置からフィニッシュしやすくなる。
このフリーザを不老不死にしろ
神龍の願いに「このフリーザを不老不死にしろ!」が追加され、願いを叶えると、体力が無限になり、サバイバーが神龍の願いを叶えると進化エネルギーを得るスキル。
このスキルによって、神龍召喚をされた時にある程度対抗しやすくなる。
こちらも純粋にレベル3やレベル4を目指しやすくなるため、おすすめである。
小ネタ
フリーザの民間人カツアゲセリフ集
実は民間人襲撃のバリエーションとセリフがものすごく豊富。
殺される前に悲鳴以外をあげる民間人は今のところレイダーがフリーザ様の時だけである。
そんなフリーザ様と民間人のセリフをまとめた。
なお、2つ以上セリフがある場合はその中からランダムで言葉を発する。
フリーザ様のセリフ
形態 | カツアゲ | ボール持ちナメック星人 | それ以外 |
---|---|---|---|
第一(三)形態 | ドラゴンボールをお出しなさい | ホッホッホ、礼を言いますよ | 持ってないなら、用はありません ホッホッホ、ま、いいでしょう |
第二形態 | ドラゴンボールはどこだ! | いいぞお!貴様は楽に死なせてやる! | 馬鹿な奴だ |
第四形態 | ドラゴンボールを出すんだ | どうもありがとう (激レアセリフ!実戦で拝めたら自慢しよう!) | フッフッフッフ・・・・ |
第三形態は第一形態とセリフ自体は同じだが、こちらはダミ声となっている。
フリーザ様にカツアゲされる哀れな民間人達のセリフ
ナメック星人
種類 | 声 | ボール持ち | 持ってない | 悲鳴 |
---|---|---|---|---|
子供 | みんなどこに・・・・? 誰か、助けて・・・・ うう・・・・くう | うう・・・・ ごめんみんな・・・・ | 知らない・・・・ 僕は持ってない! | ひぃぃぃぃぃぃ! うわあああああああ! |
老人 | 誰かいないか? ここは・・・・どこだ? うううう・・・・ | ぐう・・・・持っていけ! 貴様の願いなど叶わん! | 持っておらん! たとえ持っていても、貴様などに! | ひ、ひいいいい!! うおおああああ! |
地球人の方々
種類 | カツアゲされる |
---|---|
「あんたも、気をつけてな」 の男性 | な、何のことだあ? なに・・・・ボール? |
「助けてくれえ」 の男性 | ドラゴン・・・・なんだ、それ? し・・・・知らない |
「助けてください」 の男性 | なんのことですか・・・・? 知らない・・・・殺さないで! |
「誰かいませんかあ?」 の女性 | そんなもの、知りません 私、わかりません・・・・ |
「ああ!たすけてえ!」 の女性 | わ、私、知りません! え・・・・?ドラゴン・・・・なに? |
「怖いよう・・・・」 の女性 | 何を・・・・言って・・・・? 知らない・・・・知らないです! |
どちらかが神龍召喚で願いを叶えた、もしくはフリーザ様がボールを7つ全部持っている状態でカツアゲすると双方悲鳴以外は声を発さないようになる。
どうせナメック7人食うのは非現実的だし他のフリーザ様はスキルポイント余るからありだと思ってる