レベリング

Last-modified: 2017-06-17 (土) 01:00:36

HOT TIMEを有効的に使おう

毎日19時~21時まで行われているもので、この時間中は獲得経験値量が2倍になります。
また、いきなり18時~22時までに拡大されるイベントが入ったり、
中には24時間HOT TIMEになるイベントが行われる事もあります。
ワールドマップなら全てのダンジョンに適用されますので、有効的に活用しましょう。

ホーム画面の左上のあたりにこのアイコンが出てたらHOT TIME中です。
タップすると何時から何時までHOT TIMEなのか確認できますので、
いつもと同じ時間以外に出ているときはタップして時間の確認をしてみましょう。
ただし、ワールドボスゲージの充填量がアップする際にも同じアイコンが出ますので注意しましょう。

オート戦闘について

戦闘開始前のこの画面で、戦闘開始ボタンの上の連続戦闘(연속 전투)をタップするとオート戦闘が有効になり、
オート戦闘設定のダイアログがポップアップします。

原文日本語訳
차일드/아이템 인벤토리 부족시 종료チャイルド/アイテムインベントリ不足時終了
차일드 MAX 레벨 달성시 종료チャイルドMAXレベル達成時終了
전투 패배시 종료戦闘敗北時終了
던전코인 등 재화 MAX 달성시 종료ダンジョンコイン等の通貨MAX時終了
레이드 발견시 종료レイド発見時終了

チェックを入れた後に確認(확인)でダイアログを閉じ、
そのまま戦闘を開始するとオート戦闘が始まります。

全ての終了条件はチェックを入れたものだけが有効となり、
複数チェックを入れた場合は、どれか1つが条件に当てはまった時点でオート戦闘は終了します。
条件にはありませんが、スタミナが不足した場合も終了します。


オート戦闘を途中で自ら中断したい場合は戦闘中に

画面上部のここをタップして、

次にここをタップで終了できます。
この画面ではオート戦闘中に獲得できた経験値やアイテム等の情報が書いてあります。
「계속하기(継続する)」をタップすると、この画面を閉じて連続戦闘を継続します。

전투連続戦闘での勝敗が「○勝/○敗」で表記
소모 스태미너消耗スタミナ
남은 스태미너残りスタミナ
남은 획수残り回数。入場回数制限がある場合のみ回数表記され、
ない場合は「해당 없음(該当なし)」と表記
획득 경험치総獲得経験値
골드総獲得ゴールド
획득 보상獲得報酬。ドロップしたアイテムやチャイルド一覧

レベルカンスト報酬

チャイルドがレベルアップしてカンスト(上限)に達した際に、メールに報酬が送付されます。
達した上限と同じ分のクリスタルと、それに見合ったゴールドの2つが獲得できます。
(★3チャイルドがカンストするとクリスタル30個とゴールド、といった具合)
開催中のイベントによっては、このカンスト報酬が2倍になるイベントも存在し、
効率的に低レアリティチャイルドのレベリングを行うことでクリスタルを荒稼ぎできます。

オススメレベリング場所

レベリングは基本的にオート戦闘で回ることになります。
HOT TIME中に放置して、効率的に育てましょう。
ユーザー間で特に有名なレベリング場所は以下の通りです。


・HARD 1-8-1(最序盤にオススメ)
・HARD 4-6-1(戦闘力18000以上くらいからここ)
・HARD 6-1-2、6-2-1(戦闘力30000くらいからいけるかも)
・NORMAL 7-1-2


パーティーの戦闘力に合わせて適宜上に上げていく感じでOKです。
同じダンジョンの中であれば、パーティーが戦い易い属性に合わせて
2区域目にしてみたり3区域目にしたりしても構いませんが、
その分敵も少し強くなりますのでご注意ください。


ちなみに韓国ユーザーの中で一番人気のレベリング場所は6-2-1です。
理由としては6-2にはGOLD+がついていて、
オート戦闘でオートドライブのオプションをつけてもゴールドの損失をほぼなくせるからです。
ある程度以上戦力が揃ってきた時点でのレベリングとしてはなかなかの効率を出せます。

レベリングにオススメなチャイルド

パーティーが育ちきっていない間は上に挙げたダンジョンをメインパーティーで周回すればOKですが、
ここではある程度育ってきて、サブの育成やレベルカンスト報酬狙いで複数育てたいときにオススメできる構成やチャイルドを紹介します。

基本的なレベリングパーティー構成

・攻撃型+防御型+回復型(補助型)+レベリング要因2名
オートで回るにあたってギリギリくらいの戦闘力かなー、というような場合はオススメです。
この構成でキツイと感じるのであればレベリング要因を1名減らし攻撃型をもう1名追加するか、
レベリングを行う場所をもう少し楽なダンジョンに変えてみましょう。
この構成を軸に攻撃型が限界突破や進化である程度育ってきたら、
ここから崩して回復型や防御型を削ってレベリング要因を増やしたりしていきましょう。

1人だけでもレベリングできちゃうチャイルド

どちらかというと中~上級者向け。
レベルカンスト報酬2倍イベント要因。1人でバンバン周回します。


・各種攻撃型チャイルド
★6にまで進化していて限界突破をそれなりに行っているのであれば、
その攻撃型1人に他レベリング要因4人引き連れて強引にレベリング可能です。
★4でもフェンリル、イナンナ、アルテミス辺りなら可能です。
特にフェンリルはノーマルで連打、スライドで出血とスキル発動が不安定になりがちなオート戦闘でも比較的安定して戦闘ができます。


・ハデス

ハデス1人に他4人引き連れて無理やり放置レベリングが可能です。
安定性を求めるならここに+育った攻撃型を入れても○。
限界突破していなくても、各装備を+15まで育てていれば戦闘力が10000を余裕で超えるので、
6-2-1あたりでも活躍してくれます。


・★6+6ダビ(中~上級者向け)

進化完了し限界突破も完了したダビ1人に他4人を引き連れていきます。
ただダビに関してはオートではなく手動で行うことを推奨します。
スライドスキルをひたすらぶっ放すことで全体攻撃を連発し、敵をなぎ払っていきます。
木属性が多目のダンジョン等、属性の相性がいい場合は1週30秒かからないことも。
ただレベリングの為だけにダビをここまで育てるかの判断はおまかせします。