装備オプション効果

Last-modified: 2017-12-26 (火) 01:13:26

装備オプション付与確率

基本オプションランク別付与確率

装備オプションランク付与確率
Eランク30.00%
Dランク37.00%
Cランク26.80%
Bランク5.0%
Aランク1.00%
Sランク0.20%

数値ランク別付与確率

オプション数値ランク付与確率
Eランク16.66%
Dランク16.66%
Cランク16.66%
Bランク16.66%
Aランク16.66%
Sランク16.66%

装備オプション種類詳細

武器

1番スロット

オプションスロットランクオプション数値(M)
1番スロットSクリティカル(M)追加500~1000
HP(M)追加
攻撃力(M)追加
全ステータス(M)追加100~600
レイド時クリティカル(M)追加1000~1250
レイド時HP(M)追加
レイド時攻撃力(M)追加
レイド時全ステータス(M)追加600~850
AHP(M)をクリティカルに追加
(追加上限500)
3~3.5%
HP(M)を攻撃力に追加
(追加上限500)
B攻撃力(M)をクリティカルに追加
(追加上限400)
3~4%
攻撃力(M)をHPに追加
(追加上限400)
C防御力(M)をクリティカルに追加
(追加上限300)
2~3%
防御力(M)をHPに追加
(追加上限300)
防御力(M)を攻撃力に追加
(追加上限300)
D俊敏性(M)をクリティカルに追加
(追加上限200)
1.5~3%
俊敏性(M)をHPに追加
(追加上限200)
俊敏性(M)を攻撃力に追加
(追加上限200)
Eクリティカル(M)をHPに追加
(追加上限200)
1~1.5%
クリティカル(M)を攻撃力に追加
(追加上限200)

2番スロット

オプションスロットランクオプション数値(M)
2番スロットS全ての攻撃時クリティカル(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
7~13%
全ての攻撃時俊敏性(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
6~12%
全ての攻撃時防御力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
5~10%
全ての攻撃時攻撃力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
全ての攻撃時HP(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
4~7%
全ての攻撃時ダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ1000)
17~33%
全ての攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ2000)
33~66%
レイド時基本攻撃ダメージ(M)増加
(追加上限1000)
18~21%
レイド時ノーマルスキルダメージ(M)増加
(追加上限1000)
レイド時スライドスキルダメージ(M)増加
(追加上限1000)
レイド時ドライブスキルダメージ(M)増加
(追加上限2000)
35~41%
A基本攻撃ダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ500)
14~17%
ノーマルスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ500)
スライドスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ500)
ドライブスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ1000)
27~33%
基本攻撃時HP(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ500)
2.5~3.5%
ノーマルスキル時HP(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ500)
スライドスキル時HP(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ500)
ドライブスキル時HP(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
5~7%
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ1000)
25~33%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ1000)
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ1000)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ2000)
55~66%
B基本攻撃時ダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ400)
10~14%
ノーマルスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ400)
スライドスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ400)
ドライブスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ800)
20~27%
基本攻撃時攻撃力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ400)
3~4%
ノーマルスキル時攻撃力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ400)
スライドスキル時攻撃力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ400)
ドライブスキル時攻撃力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ800)
6~8%
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ800)
20~25%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ800)
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ800)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ1600)
40~55%
C基本攻撃時ダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ300)
7~10%
ノーマルスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ300)
スライドスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ300)
ドライブスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ600)
14~20%
基本攻撃時防御力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ300)
2~3%
ノーマルスキル時防御力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ300)
スライドスキル時防御力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ300)
ドライブスキル時防御力(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ600)
4~6%
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ600)
14~20%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ600)
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ600)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ1200)
25~40%
D基本攻撃時ダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ200)
3.5~7%
ノーマルスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ200)
スライドスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ200)
ドライブスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ400)
7~14%
基本攻撃時俊敏性(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ200)
1.5~3%
ノーマルスキル時俊敏性(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ200)
スライドスキル時俊敏性(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ200)
ドライブスキル時俊敏性(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ400)
2.5~5%
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ400)
7~14%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ400)
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ400)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ800)
15~25%
E基本攻撃時ダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ100)
1~3.5%
ノーマルスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ100)
スライドスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ100)
ドライブスキルダメージ(M)追加
(追加上限ダメージ200)
3.5~7%
基本攻撃時クリティカル(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ200)
1~1.5%
ノーマルスキル時クリティカル(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ100)
スライドスキル時クリティカル(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ100)
ドライブスキル時クリティカル(M)をダメージに追加
(追加上限ダメージ200)
1.5~3%
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ200)
3~7%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ200)
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ200)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加
(追加上限ダメージ400)
7~14%

3番スロット

オプションスロットランクオプション数値(M)
3番スロットS全ての攻撃時防御無視(M)追加300~600
全ての攻撃時HP(M)回復
(回復上限2000)
1000~2000
または10~20%
全ての攻撃時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限300)
6~10%
全ての攻撃時(M)の吸血200~300
レイド時基本攻撃でHP(M)吸収
(吸収上限400)
8~12%
レイド時ノーマルスキルでHP(M)吸収
(吸収上限400)
レイド時スライドスキルでHP(M)吸収
(吸収上限400)
レイド時ドライブスキルでHP(M)吸収
(吸収上限800)
16~24%
A基本攻撃時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限200)
3~6%
ノーマルスキル時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限200)
スライドスキル時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限200)
ドライブスキル時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限400)
6~12%
基本攻撃時(M)の吸血100~200
ノーマルスキル時(M)の吸血
スライドスキル時(M)の吸血
ドライブスキル時(M)の吸血200~400
基本攻撃時防御無視ダメージ(M)追加150~300
ノーマルスキル時防御無視ダメージ(M)追加
スライドスキル時防御無視ダメージ(M)追加
ドライブスキル時防御無視ダメージ(M)追加300~600
B基本攻撃時HP(M)回復
(回復上限1000)
500~1000
または5~10%
ノーマルスキル時HP(M)回復
(回復上限1000)
スライドスキル時HP(M)回復
(回復上限1000)
ドライブスキル時HP(M)回復
(回復上限2000)
1000~2000
または10~20%
C基本攻撃時20%の確率で防御無視ダメージ(M)追加50~150
ノーマルスキル時20%の確率で防御無視ダメージ(M)追加
スライドスキル時20%の確率で防御無視ダメージ(M)追加
ドライブスキル時20%の確率で防御無視ダメージ(M)追加150~300
D基本攻撃時20%の確率でダメージの(M)を吸収
(吸収上限100)
1~3%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージの(M)を吸収
(吸収上限100)
スライドスキル時20%の確率でダメージの(M)を吸収
(吸収上限100)
ドライブスキル時20%の確率でダメージの(M)を吸収
(吸収上限200)
3~6%
基本攻撃時20%の確率で(M)の吸血50~100
ノーマルスキル時20%の確率で(M)の吸血
スライドスキル時20%の確率で(M)の吸血
ドライブスキル時20%の確率で(M)の吸血100~200
E基本攻撃時20%の確率でHP(M)回復
(回復上限500)
100~500
または1~5%
ノーマルスキル時20%の確率でHP(M)回復
(回復上限500)
スライドスキル時20%の確率でHP(M)回復
(回復上限500)
ドライブスキル時20%の確率でHP(M)回復
(回復上限1000)
500~1000
または5~10%

防具

1番スロット

オプションスロットランクオプション数値(M)
1番スロットS俊敏性(M)追加500~1000
HP(M)追加
防御力(M)追加
全ステータス(M)追加100~600
レイド時俊敏性(M)追加1000~1250
レイド時HP(M)追加
レイド時防御力(M)追加
レイド時全ステータス(M)追加600~850
AHP(M)を俊敏性に追加
(追加上限500)
3~3.5%
HP(M)を防御力に追加
(追加上限500)
B攻撃力(M)をHPに追加
(追加上限400)
3~4%
攻撃力(M)を俊敏性に追加
(追加上限400)
攻撃力(M)を防御力に追加
(追加上限400)
C防御力(M)をHPに追加
(追加上限300)
2~3%
防御力(M)を俊敏性に追加
(追加上限300)
D俊敏性(M)をHPに追加
(追加上限200)
1.5~3%
俊敏性(M)を防御力に追加
(追加上限200)
Eクリティカル(M)をHPに追加
(追加上限100)
1~1.5%
クリティカル(M)を俊敏性に追加
(追加上限100)
クリティカル(M)を防御力に追加
(追加上限300)

2番スロット

オプションスロットランクオプション数値(M)
2番スロットS全ての攻撃被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加
(減少上限1000)
7~13%
全ての攻撃被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加
(減少上限1000)
6~12%
全ての攻撃被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限1000)
5~10%
全ての攻撃被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限1000)
全ての攻撃被弾時HP(M)をダメージ減少に追加
(減少上限1000)
4~7%
全ての攻撃被弾時ダメージを(M)減少
(減少上限1000)
17~33%
全ての攻撃被弾時20%の確立でダメージを(M)減少
(減少上限2000)
33~66%
A基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限500)
14~17%
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限500)
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限500)
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限1000)
27~33%
基本攻撃被弾時HP(M)をダメージ減少に追加
(減少上限500)
2.5~3.5%
ノーマルスキル被弾時HP(M)をダメージ減少に追加
(減少上限500)
スライドスキル被弾時HP(M)をダメージ減少に追加
(減少上限500)
ドライブスキル被弾時HP(M)をダメージ減少に追加
(減少上限500)
5~7%
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限1000)
25~33%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限1000)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限1000)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限2000)
55~66%
B基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限400)
10~14%
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限400)
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限400)
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限800)
20~27%
基本攻撃被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限400)
3~4%
ノーマルスキル被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限400)
スライドスキル被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限400)
ドライブスキル被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限800)
6~8%
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限800)
20~25%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限800)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限800)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限1600)
40~55%
C基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限300)
7~10%
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限300)
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限300)
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限600)
14~20%
基本攻撃被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限500)
2~3%
ノーマルスキル被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限300)
スライドスキル被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限300)
ドライブスキル被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加
(減少上限300)
4~6%
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限600)
14~20%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限600)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限600)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限1200)
25~40%
D基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限200)
3.5~7%
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限200)
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限200)
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限400)
7~14%
基本攻撃被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加
(減少上限200)
1.5~3%
ノーマルスキル被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加
(減少上限200)
スライドスキル被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加
(減少上限200)
ドライブスキル被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加
(減少上限200)
2.5~5%
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限400)
7~14%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限400)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限400)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限800)
15~25%
E基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限100)
1~3.5%
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限100)
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限100)
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少
(減少上限200)
3.5~7%
基本攻撃被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加
(減少上限100)
1~1.5%
ノーマルスキル被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加
(減少上限100)
スライドスキル被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加
(減少上限100)
ドライブスキル被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加
(減少上限100)
1.5~3%
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限200)
3~7%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限200)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限200)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限400)
7~14%

3番スロット

オプションスロットランクオプション数値(M)
3番スロットS全ての攻撃被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填4~8%
全ての攻撃被弾時20%の確率で(M)の吸血200~300
全ての攻撃被弾時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限300)
6~10%
全ての攻撃被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加300~600
A基本攻撃被弾時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限200)
3~6%
ノーマルスキル被弾時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限200)
スライドスキル被弾時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限200)
ドライブスキル被弾時ダメージの(M)を吸収
(吸収上限400)
6~12%
基本攻撃被弾時20%の確率で(M)の吸血100~200
ノーマルスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血
スライドスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血
ドライブスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血200~400
基本攻撃被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加150~300
ノーマルスキル被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加
スライドスキル被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加
ドライブスキル被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加300~600
B基本攻撃被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填2~4%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填
スライドスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填
ドライブスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填4~8%
C基本攻撃被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺(M)追加50~150
ノーマルスキル被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺(M)追加
スライドスキル被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺(M)追加
ドライブスキル被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺(M)追加150~300
D基本攻撃被弾時20%の確率でダメージの(M)を吸収
(吸収上限100)
1~3%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージの(M)を吸収
(吸収上限100)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージの(M)を吸収
(吸収上限100)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージの(M)を吸収
(吸収上限200)
3~6%
基本攻撃被弾時20%の確率で(M)の吸血50~100
ノーマルスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血
スライドスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血
ドライブスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血100~200
E基本攻撃被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填1~2%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填
スライドスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填
ドライブスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填2~4%

アクセサリー

1番スロット

オプションスロットランクオプション数値(M)
1番スロットSクリティカル(M)追加500~1000
俊敏性(M)追加
HP(M)追加
攻撃力(M)追加
防御力(M)追加
全ステータス(M)追加100~600
レイド時クリティカル(M)追加1000~1250
レイド時俊敏性(M)追加
レイド時HP(M)追加
レイド時攻撃力(M)追加
レイド時防御力(M)追加
レイド時全ステータス(M)追加600~850
AHP(M)をクリティカルに追加
(追加上限500)
3~3.5%
HP(M)を攻撃力に追加
(追加上限500)
HP(M)を防御力に追加
(追加上限500)
HP(M)を俊敏性に追加
(追加上限500)
B攻撃力(M)をクリティカルに追加
(追加上限400)
3~4%
攻撃力(M)をHPに追加
(追加上限400)
攻撃力(M)を防御力に追加
(追加上限400)
攻撃力(M)を俊敏性に追加
(追加上限400)
C防御力(M)をクリティカルに追加
(追加上限300)
2~3%
防御力(M)をHPに追加
(追加上限300)
防御力(M)を攻撃力に追加
(追加上限300)
防御力(M)を俊敏性に追加
(追加上限300)
D俊敏性(M)をクリティカルに追加
(追加上限200)
1.5~3%
俊敏性(M)をHPに追加
(追加上限200)
俊敏性(M)を攻撃力に追加
(追加上限200)
俊敏性(M)を防御力に追加
(追加上限200)
Dクリティカル(M)をHPに追加
(追加上限100)
1~1.5%
クリティカル(M)を攻撃力に追加
(追加上限100)
クリティカル(M)を防御力に追加
(追加上限100)
クリティカル(M)を俊敏性に追加
(追加上限100)

2番スロット

オプションスロットランクオプション数値(M)
2番スロットSデバフ回避率(M)追加10~30%
デバフ付与率(M)追加
A混乱回避率(M)追加10~30%
混乱付与率(M)追加
気絶回避率(M)追加
気絶付与率(M)追加
B凍結回避率(M)追加10~30%
凍結付与率(M)追加
石化回避率(M)追加
石化付与率(M)追加
C失明回避率(M)追加10~30%
失明付与率(M)追加
デスヒール回避率(M)追加
デスヒール付与率(M)追加
D回復不可回避率(M)追加10~30%
回復不可付与率(M)追加
沈黙回避率(M)追加
沈黙付与率(M)追加
E即時回復量(M)追加5~15%
持続回復量(M)追加

3番スロット

オプションスロットランクオプション数値(M)
3番スロットS全ての攻撃時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除4~8%
全ての攻撃時20%の確率でドライブゲージ(M)充填10~20%
全ての攻撃被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填4~8%
A基本攻撃時20%の確率でドライブゲージ(M)充填5~10%
ノーマルスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填
スライドスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填
ドライブスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填10~20%
基本攻撃被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填2~4%
ノーマルスキル被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填
スライドスキル被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填
ドライブスキル被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填4~8%
B基本攻撃時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除2~4%
ノーマルスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除
スライドスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除
ドライブスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除4~8%
C基本攻撃時10%の確率でドライブゲージ(M)充填1~2%
ノーマルスキル時10%の確率でドライブゲージ(M)充填
スライドスキル時10%の確率でドライブゲージ(M)充填
ドライブスキル時10%の確率でドライブゲージ(M)充填2~4%
D基本攻撃時20%の確率でドライブゲージ(M)充填1~5%
ノーマルスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填
スライドスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填
ドライブスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填5~10%
E基本攻撃時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除1~2%
ノーマルスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除
スライドスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除
ドライブスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除2~4%