装備オプション付与確率
基本オプションランク別付与確率
装備オプションランク | 付与確率 |
Eランク | 30.00% |
Dランク | 37.00% |
Cランク | 26.80% |
Bランク | 5.0% |
Aランク | 1.00% |
Sランク | 0.20% |
数値ランク別付与確率
オプション数値ランク | 付与確率 |
Eランク | 16.66% |
Dランク | 16.66% |
Cランク | 16.66% |
Bランク | 16.66% |
Aランク | 16.66% |
Sランク | 16.66% |
装備オプション種類詳細
武器
1番スロット
オプションスロット | ランク | オプション | 数値(M) |
1番スロット | S | クリティカル(M)追加 | 500~1000 |
HP(M)追加 | |||
攻撃力(M)追加 | |||
全ステータス(M)追加 | 100~600 | ||
レイド時クリティカル(M)追加 | 1000~1250 | ||
レイド時HP(M)追加 | |||
レイド時攻撃力(M)追加 | |||
レイド時全ステータス(M)追加 | 600~850 | ||
A | HP(M)をクリティカルに追加 (追加上限500) | 3~3.5% | |
HP(M)を攻撃力に追加 (追加上限500) | |||
B | 攻撃力(M)をクリティカルに追加 (追加上限400) | 3~4% | |
攻撃力(M)をHPに追加 (追加上限400) | |||
C | 防御力(M)をクリティカルに追加 (追加上限300) | 2~3% | |
防御力(M)をHPに追加 (追加上限300) | |||
防御力(M)を攻撃力に追加 (追加上限300) | |||
D | 俊敏性(M)をクリティカルに追加 (追加上限200) | 1.5~3% | |
俊敏性(M)をHPに追加 (追加上限200) | |||
俊敏性(M)を攻撃力に追加 (追加上限200) | |||
E | クリティカル(M)をHPに追加 (追加上限200) | 1~1.5% | |
クリティカル(M)を攻撃力に追加 (追加上限200) |
2番スロット
オプションスロット | ランク | オプション | 数値(M) |
2番スロット | S | 全ての攻撃時クリティカル(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ1000) | 7~13% |
全ての攻撃時俊敏性(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ1000) | 6~12% | ||
全ての攻撃時防御力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ1000) | 5~10% | ||
全ての攻撃時攻撃力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ1000) | |||
全ての攻撃時HP(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ1000) | 4~7% | ||
全ての攻撃時ダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ1000) | 17~33% | ||
全ての攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ2000) | 33~66% | ||
レイド時基本攻撃ダメージ(M)増加 (追加上限1000) | 18~21% | ||
レイド時ノーマルスキルダメージ(M)増加 (追加上限1000) | |||
レイド時スライドスキルダメージ(M)増加 (追加上限1000) | |||
レイド時ドライブスキルダメージ(M)増加 (追加上限2000) | 35~41% | ||
A | 基本攻撃ダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ500) | 14~17% | |
ノーマルスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ500) | |||
スライドスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ500) | |||
ドライブスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ1000) | 27~33% | ||
基本攻撃時HP(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ500) | 2.5~3.5% | ||
ノーマルスキル時HP(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ500) | |||
スライドスキル時HP(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ500) | |||
ドライブスキル時HP(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ1000) | 5~7% | ||
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ1000) | 25~33% | ||
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ1000) | |||
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ1000) | |||
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ2000) | 55~66% | ||
B | 基本攻撃時ダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ400) | 10~14% | |
ノーマルスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ400) | |||
スライドスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ400) | |||
ドライブスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ800) | 20~27% | ||
基本攻撃時攻撃力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ400) | 3~4% | ||
ノーマルスキル時攻撃力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ400) | |||
スライドスキル時攻撃力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ400) | |||
ドライブスキル時攻撃力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ800) | 6~8% | ||
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ800) | 20~25% | ||
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ800) | |||
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ800) | |||
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ1600) | 40~55% | ||
C | 基本攻撃時ダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ300) | 7~10% | |
ノーマルスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ300) | |||
スライドスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ300) | |||
ドライブスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ600) | 14~20% | ||
基本攻撃時防御力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ300) | 2~3% | ||
ノーマルスキル時防御力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ300) | |||
スライドスキル時防御力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ300) | |||
ドライブスキル時防御力(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ600) | 4~6% | ||
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ600) | 14~20% | ||
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ600) | |||
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ600) | |||
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ1200) | 25~40% | ||
D | 基本攻撃時ダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ200) | 3.5~7% | |
ノーマルスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ200) | |||
スライドスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ200) | |||
ドライブスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ400) | 7~14% | ||
基本攻撃時俊敏性(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ200) | 1.5~3% | ||
ノーマルスキル時俊敏性(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ200) | |||
スライドスキル時俊敏性(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ200) | |||
ドライブスキル時俊敏性(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ400) | 2.5~5% | ||
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ400) | 7~14% | ||
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ400) | |||
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ400) | |||
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ800) | 15~25% | ||
E | 基本攻撃時ダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ100) | 1~3.5% | |
ノーマルスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ100) | |||
スライドスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ100) | |||
ドライブスキルダメージ(M)追加 (追加上限ダメージ200) | 3.5~7% | ||
基本攻撃時クリティカル(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ200) | 1~1.5% | ||
ノーマルスキル時クリティカル(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ100) | |||
スライドスキル時クリティカル(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ100) | |||
ドライブスキル時クリティカル(M)をダメージに追加 (追加上限ダメージ200) | 1.5~3% | ||
基本攻撃時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ200) | 3~7% | ||
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ200) | |||
スライドスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ200) | |||
ドライブスキル時20%の確率でダメージを(M)追加 (追加上限ダメージ400) | 7~14% |
3番スロット
オプションスロット | ランク | オプション | 数値(M) |
3番スロット | S | 全ての攻撃時防御無視(M)追加 | 300~600 |
全ての攻撃時HP(M)回復 (回復上限2000) | 1000~2000 または10~20% | ||
全ての攻撃時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限300) | 6~10% | ||
全ての攻撃時(M)の吸血 | 200~300 | ||
レイド時基本攻撃でHP(M)吸収 (吸収上限400) | 8~12% | ||
レイド時ノーマルスキルでHP(M)吸収 (吸収上限400) | |||
レイド時スライドスキルでHP(M)吸収 (吸収上限400) | |||
レイド時ドライブスキルでHP(M)吸収 (吸収上限800) | 16~24% | ||
A | 基本攻撃時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限200) | 3~6% | |
ノーマルスキル時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限200) | |||
スライドスキル時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限200) | |||
ドライブスキル時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限400) | 6~12% | ||
基本攻撃時(M)の吸血 | 100~200 | ||
ノーマルスキル時(M)の吸血 | |||
スライドスキル時(M)の吸血 | |||
ドライブスキル時(M)の吸血 | 200~400 | ||
基本攻撃時防御無視ダメージ(M)追加 | 150~300 | ||
ノーマルスキル時防御無視ダメージ(M)追加 | |||
スライドスキル時防御無視ダメージ(M)追加 | |||
ドライブスキル時防御無視ダメージ(M)追加 | 300~600 | ||
B | 基本攻撃時HP(M)回復 (回復上限1000) | 500~1000 または5~10% | |
ノーマルスキル時HP(M)回復 (回復上限1000) | |||
スライドスキル時HP(M)回復 (回復上限1000) | |||
ドライブスキル時HP(M)回復 (回復上限2000) | 1000~2000 または10~20% | ||
C | 基本攻撃時20%の確率で防御無視ダメージ(M)追加 | 50~150 | |
ノーマルスキル時20%の確率で防御無視ダメージ(M)追加 | |||
スライドスキル時20%の確率で防御無視ダメージ(M)追加 | |||
ドライブスキル時20%の確率で防御無視ダメージ(M)追加 | 150~300 | ||
D | 基本攻撃時20%の確率でダメージの(M)を吸収 (吸収上限100) | 1~3% | |
ノーマルスキル時20%の確率でダメージの(M)を吸収 (吸収上限100) | |||
スライドスキル時20%の確率でダメージの(M)を吸収 (吸収上限100) | |||
ドライブスキル時20%の確率でダメージの(M)を吸収 (吸収上限200) | 3~6% | ||
基本攻撃時20%の確率で(M)の吸血 | 50~100 | ||
ノーマルスキル時20%の確率で(M)の吸血 | |||
スライドスキル時20%の確率で(M)の吸血 | |||
ドライブスキル時20%の確率で(M)の吸血 | 100~200 | ||
E | 基本攻撃時20%の確率でHP(M)回復 (回復上限500) | 100~500 または1~5% | |
ノーマルスキル時20%の確率でHP(M)回復 (回復上限500) | |||
スライドスキル時20%の確率でHP(M)回復 (回復上限500) | |||
ドライブスキル時20%の確率でHP(M)回復 (回復上限1000) | 500~1000 または5~10% |
防具
1番スロット
オプションスロット | ランク | オプション | 数値(M) |
1番スロット | S | 俊敏性(M)追加 | 500~1000 |
HP(M)追加 | |||
防御力(M)追加 | |||
全ステータス(M)追加 | 100~600 | ||
レイド時俊敏性(M)追加 | 1000~1250 | ||
レイド時HP(M)追加 | |||
レイド時防御力(M)追加 | |||
レイド時全ステータス(M)追加 | 600~850 | ||
A | HP(M)を俊敏性に追加 (追加上限500) | 3~3.5% | |
HP(M)を防御力に追加 (追加上限500) | |||
B | 攻撃力(M)をHPに追加 (追加上限400) | 3~4% | |
攻撃力(M)を俊敏性に追加 (追加上限400) | |||
攻撃力(M)を防御力に追加 (追加上限400) | |||
C | 防御力(M)をHPに追加 (追加上限300) | 2~3% | |
防御力(M)を俊敏性に追加 (追加上限300) | |||
D | 俊敏性(M)をHPに追加 (追加上限200) | 1.5~3% | |
俊敏性(M)を防御力に追加 (追加上限200) | |||
E | クリティカル(M)をHPに追加 (追加上限100) | 1~1.5% | |
クリティカル(M)を俊敏性に追加 (追加上限100) | |||
クリティカル(M)を防御力に追加 (追加上限300) |
2番スロット
オプションスロット | ランク | オプション | 数値(M) |
2番スロット | S | 全ての攻撃被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加 (減少上限1000) | 7~13% |
全ての攻撃被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加 (減少上限1000) | 6~12% | ||
全ての攻撃被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限1000) | 5~10% | ||
全ての攻撃被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限1000) | |||
全ての攻撃被弾時HP(M)をダメージ減少に追加 (減少上限1000) | 4~7% | ||
全ての攻撃被弾時ダメージを(M)減少 (減少上限1000) | 17~33% | ||
全ての攻撃被弾時20%の確立でダメージを(M)減少 (減少上限2000) | 33~66% | ||
A | 基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限500) | 14~17% | |
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限500) | |||
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限500) | |||
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限1000) | 27~33% | ||
基本攻撃被弾時HP(M)をダメージ減少に追加 (減少上限500) | 2.5~3.5% | ||
ノーマルスキル被弾時HP(M)をダメージ減少に追加 (減少上限500) | |||
スライドスキル被弾時HP(M)をダメージ減少に追加 (減少上限500) | |||
ドライブスキル被弾時HP(M)をダメージ減少に追加 (減少上限500) | 5~7% | ||
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限1000) | 25~33% | ||
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限1000) | |||
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限1000) | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限2000) | 55~66% | ||
B | 基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限400) | 10~14% | |
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限400) | |||
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限400) | |||
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限800) | 20~27% | ||
基本攻撃被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限400) | 3~4% | ||
ノーマルスキル被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限400) | |||
スライドスキル被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限400) | |||
ドライブスキル被弾時攻撃力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限800) | 6~8% | ||
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限800) | 20~25% | ||
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限800) | |||
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限800) | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限1600) | 40~55% | ||
C | 基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限300) | 7~10% | |
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限300) | |||
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限300) | |||
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限600) | 14~20% | ||
基本攻撃被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限500) | 2~3% | ||
ノーマルスキル被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限300) | |||
スライドスキル被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限300) | |||
ドライブスキル被弾時防御力(M)をダメージ減少に追加 (減少上限300) | 4~6% | ||
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限600) | 14~20% | ||
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限600) | |||
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限600) | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限1200) | 25~40% | ||
D | 基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限200) | 3.5~7% | |
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限200) | |||
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限200) | |||
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限400) | 7~14% | ||
基本攻撃被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加 (減少上限200) | 1.5~3% | ||
ノーマルスキル被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加 (減少上限200) | |||
スライドスキル被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加 (減少上限200) | |||
ドライブスキル被弾時俊敏性(M)をダメージ減少に追加 (減少上限200) | 2.5~5% | ||
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限400) | 7~14% | ||
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限400) | |||
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限400) | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限800) | 15~25% | ||
E | 基本攻撃被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限100) | 1~3.5% | |
ノーマルスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限100) | |||
スライドスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限100) | |||
ドライブスキル被弾時ダメージ(M)減少 (減少上限200) | 3.5~7% | ||
基本攻撃被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加 (減少上限100) | 1~1.5% | ||
ノーマルスキル被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加 (減少上限100) | |||
スライドスキル被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加 (減少上限100) | |||
ドライブスキル被弾時クリティカル(M)をダメージ減少に追加 (減少上限100) | 1.5~3% | ||
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限200) | 3~7% | ||
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限200) | |||
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限200) | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを(M)減少 (減少上限400) | 7~14% |
3番スロット
オプションスロット | ランク | オプション | 数値(M) |
3番スロット | S | 全ての攻撃被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填 | 4~8% |
全ての攻撃被弾時20%の確率で(M)の吸血 | 200~300 | ||
全ての攻撃被弾時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限300) | 6~10% | ||
全ての攻撃被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加 | 300~600 | ||
A | 基本攻撃被弾時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限200) | 3~6% | |
ノーマルスキル被弾時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限200) | |||
スライドスキル被弾時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限200) | |||
ドライブスキル被弾時ダメージの(M)を吸収 (吸収上限400) | 6~12% | ||
基本攻撃被弾時20%の確率で(M)の吸血 | 100~200 | ||
ノーマルスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血 | |||
スライドスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血 | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血 | 200~400 | ||
基本攻撃被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加 | 150~300 | ||
ノーマルスキル被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加 | |||
スライドスキル被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加 | |||
ドライブスキル被弾時防御無視ダメージ相殺(M)追加 | 300~600 | ||
B | 基本攻撃被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填 | 2~4% | |
ノーマルスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填 | |||
スライドスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填 | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填 | 4~8% | ||
C | 基本攻撃被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺(M)追加 | 50~150 | |
ノーマルスキル被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺(M)追加 | |||
スライドスキル被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺(M)追加 | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺(M)追加 | 150~300 | ||
D | 基本攻撃被弾時20%の確率でダメージの(M)を吸収 (吸収上限100) | 1~3% | |
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージの(M)を吸収 (吸収上限100) | |||
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージの(M)を吸収 (吸収上限100) | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージの(M)を吸収 (吸収上限200) | 3~6% | ||
基本攻撃被弾時20%の確率で(M)の吸血 | 50~100 | ||
ノーマルスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血 | |||
スライドスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血 | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率で(M)の吸血 | 100~200 | ||
E | 基本攻撃被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填 | 1~2% | |
ノーマルスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填 | |||
スライドスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填 | |||
ドライブスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ(M)充填 | 2~4% |
アクセサリー
1番スロット
オプションスロット | ランク | オプション | 数値(M) |
1番スロット | S | クリティカル(M)追加 | 500~1000 |
俊敏性(M)追加 | |||
HP(M)追加 | |||
攻撃力(M)追加 | |||
防御力(M)追加 | |||
全ステータス(M)追加 | 100~600 | ||
レイド時クリティカル(M)追加 | 1000~1250 | ||
レイド時俊敏性(M)追加 | |||
レイド時HP(M)追加 | |||
レイド時攻撃力(M)追加 | |||
レイド時防御力(M)追加 | |||
レイド時全ステータス(M)追加 | 600~850 | ||
A | HP(M)をクリティカルに追加 (追加上限500) | 3~3.5% | |
HP(M)を攻撃力に追加 (追加上限500) | |||
HP(M)を防御力に追加 (追加上限500) | |||
HP(M)を俊敏性に追加 (追加上限500) | |||
B | 攻撃力(M)をクリティカルに追加 (追加上限400) | 3~4% | |
攻撃力(M)をHPに追加 (追加上限400) | |||
攻撃力(M)を防御力に追加 (追加上限400) | |||
攻撃力(M)を俊敏性に追加 (追加上限400) | |||
C | 防御力(M)をクリティカルに追加 (追加上限300) | 2~3% | |
防御力(M)をHPに追加 (追加上限300) | |||
防御力(M)を攻撃力に追加 (追加上限300) | |||
防御力(M)を俊敏性に追加 (追加上限300) | |||
D | 俊敏性(M)をクリティカルに追加 (追加上限200) | 1.5~3% | |
俊敏性(M)をHPに追加 (追加上限200) | |||
俊敏性(M)を攻撃力に追加 (追加上限200) | |||
俊敏性(M)を防御力に追加 (追加上限200) | |||
D | クリティカル(M)をHPに追加 (追加上限100) | 1~1.5% | |
クリティカル(M)を攻撃力に追加 (追加上限100) | |||
クリティカル(M)を防御力に追加 (追加上限100) | |||
クリティカル(M)を俊敏性に追加 (追加上限100) |
2番スロット
オプションスロット | ランク | オプション | 数値(M) |
2番スロット | S | デバフ回避率(M)追加 | 10~30% |
デバフ付与率(M)追加 | |||
A | 混乱回避率(M)追加 | 10~30% | |
混乱付与率(M)追加 | |||
気絶回避率(M)追加 | |||
気絶付与率(M)追加 | |||
B | 凍結回避率(M)追加 | 10~30% | |
凍結付与率(M)追加 | |||
石化回避率(M)追加 | |||
石化付与率(M)追加 | |||
C | 失明回避率(M)追加 | 10~30% | |
失明付与率(M)追加 | |||
デスヒール回避率(M)追加 | |||
デスヒール付与率(M)追加 | |||
D | 回復不可回避率(M)追加 | 10~30% | |
回復不可付与率(M)追加 | |||
沈黙回避率(M)追加 | |||
沈黙付与率(M)追加 | |||
E | 即時回復量(M)追加 | 5~15% | |
持続回復量(M)追加 |
3番スロット
オプションスロット | ランク | オプション | 数値(M) |
3番スロット | S | 全ての攻撃時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除 | 4~8% |
全ての攻撃時20%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 10~20% | ||
全ての攻撃被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 4~8% | ||
A | 基本攻撃時20%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 5~10% | |
ノーマルスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填 | |||
スライドスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填 | |||
ドライブスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 10~20% | ||
基本攻撃被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 2~4% | ||
ノーマルスキル被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填 | |||
スライドスキル被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填 | |||
ドライブスキル被弾時10%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 4~8% | ||
B | 基本攻撃時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除 | 2~4% | |
ノーマルスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除 | |||
スライドスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除 | |||
ドライブスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除 | 4~8% | ||
C | 基本攻撃時10%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 1~2% | |
ノーマルスキル時10%の確率でドライブゲージ(M)充填 | |||
スライドスキル時10%の確率でドライブゲージ(M)充填 | |||
ドライブスキル時10%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 2~4% | ||
D | 基本攻撃時20%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 1~5% | |
ノーマルスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填 | |||
スライドスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填 | |||
ドライブスキル時20%の確率でドライブゲージ(M)充填 | 5~10% | ||
E | 基本攻撃時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除 | 1~2% | |
ノーマルスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除 | |||
スライドスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除 | |||
ドライブスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ(M)削除 | 2~4% |