カードとしてのアメミット
アメミット | ||
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レアリティ:★★★ | コスト:7 | 入手先:ダンジョン固有 |
20通常ダメージ カードを1枚引く 敵に10愚直/2Turnを付与 |
最強の愚直カード。10愚直もあればほとんどの状態変化は完全に沈黙する。
ただし2ターンしか持たないので、大技や状態異常の連打などに合わせて決め打ちする必要はある。細かい状態異常は抵抗などでフォローすることも考えたい。
このカードは黄金郷の謎、および侵攻軍阻止のダンジョン固有ドロップ。
入手し損ねた場合はランダムダンジョンなどでの出現に期待しよう。ピックカードだけでも拾えればクラフトで作れる。
関連カード
- 愚直つながり
- 当惑する イルミナ(2愚直5T)・ゴーゴン?(5愚直5T)・アメミット(10愚直2T)
- 黄金郷の謎限定ドロップ
- コカトリス・アメミット・ホルス・ラー
- 侵攻軍阻止限定ドロップ
- コカトリス・アメミット・堕落した侵略者・古代の生物兵器
敵としてのアメミット
名前 | HP | 使用技 | 常時発動 | ||
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アメミット | 112 | 牙 | 2nターン | 6通常ダメージ | 80鉄身 |
死体の貪り | 1nターン | 21HP回復 | |||
噛み砕き | 3nターン | 8通常ダメージ 5損傷5T | |||
破滅の顎 | 5nターン | 16通常ダメージ 10損傷5T 10失意5T | |||
真実の羽根 | 2nターン | 1暗殺5T 敵に、敵の1暗殺につき1暗殺5Tを付与 |
短期イベントダンジョン「黄金郷の謎」「侵攻軍阻止」にのみ出現する敵。鉄身持ち。
毎ターン死体の貪りでHPを大きく回復させる。難易度ノーマルから早速使ってくるので、手際が悪いといつまでたっても倒し切れない。
出血(裂傷・血呪)で回復量を、スタンで回復頻度を低下できる。勝てない人はこれらを使ってみよう。
損傷付与の技を複数持っているのも特徴。
どんなにシールドを厚く張ろうが、最大HPが減ればその分現在HPも切り捨てられてしまう。血呪の影響下では危険なのでしっかり予防すること。
真実の羽根は1暗殺を与えるだけ……と見せかけ、実は暗殺増幅の効果も隠し持っている。
使うごとに1暗殺>3暗殺>7暗殺>13暗殺と増えていき、8ターン目で暗殺が完成する計算になる。これもきちんと回避または治療したい。
いくらか積まれても完成前に倒してしまえばok……と思っていると、次の敵もアメミットだった時に頭を抱える羽目になる。
過去作品でのアメミット
シリーズではDDD2が初登場。過去作品には登場していない。
元ネタはエジプト神話に登場する、ワニやライオン、カバの部位から成る冥界の処刑者。ちなみに女性らしい。
冥界に来た死者はその心臓を「真実の羽根」と天秤にかけられ、秤が傾くと罪人認定。心臓をアメミットに食われ、死者自身も転生の道を永遠に断たれるとのこと。
(なお真実の羽根はアメミットではなく、別の女神のものである)
アメミットの名は「貪り食うもの」を意味する。
DDD2でも絶えず死体(の心臓?)を食べている。よほど罪人が後を絶たないのだろう。