カードとしてのオークチャンプ
オークチャンプ | ||
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レアリティ:★ | コスト:4 | 入手先:ベーシックパック |
12通常ダメージ 自身に5強化/1Turnを付与 |
瞬間型の強化カード。1ターンだけだが通常ダメージの威力が5上がる
ワイルドボアの1強化5Tよりは効果がはっきり分かるはず。連続攻撃カードで1ターンのチャンスを存分に活用したい。
このカード自体の通常ダメージ量も、レアリティ★としてはかなり高い方である。
関連カード
- 強化つながり
- ワイルドボア(1強化5T)・鬼(3強化5T)・蛮族王 ウルフ(3強化5T)・エビ娘 サクラ(5強化5T)
オークチャンプ(5強化1T)・バトルアックス(8強化1T)
忠義の ランスロット?(自1強化>3強化1T)・貪る者(敵1出血>1強化5T)・ツメイ・ゴリニッヒ(自1シールド>1強化5T)・大剣使い バルガス(5強化1T/自1強化>1強化5T) - オーク
- オーク・オークチャンプ
敵としてのオークチャンプ
名前 | HP | 使用技 | 常時発動 | ||
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オークチャンプ | 105 | アックス | 2nターン | 6通常ダメージ | なし |
雄たけび | 3nターン | 3封印2T | |||
激怒 | 5nターン | 16強化2T | |||
ラッシュ | 6nターン | 6通常ダメージx4 |
オークをそのまま強化したような敵。
HPはランク3モンスターの中ではトロール?とトップタイと打たれ強い。攻撃力も単純に上がっているほか、雄たけびの周期も1ターン短くなっている。
とはいえやってくることはオークと一緒である。こちらも同じように戦えばよい。
……と、言えるのは難易度ノーマルまでの話。
高難易度ではバトルクライではなく激怒で攻撃力を上げてくるのだが、こちらは1ターンしか持たない代わりに効果量が凄まじく高い。難易度ハードでもアックスと合わせて合計22ダメージ。死ぬ。
この攻撃力でラッシュを放たれたらもうひとたまりもない。難易度マスターでも26ダメx4=104ダメという無茶苦茶なオーバーキルを食らう。
6ターン目を相手に渡す前には何としてもけりを付けたい。一応、バンシーなどがあれば激怒に対する保険になる。
過去作品でのオークチャンプ
DDFから登場。オークのひとつ上の難易度のダンジョンで出演した。
数多くの戦場において、力と勇気を誇示したオークを特にこう呼ぶらしい。
さすがに肝は据わっており、普通のオークが数を頼みに戦うところを彼らはたった一人で敵に立ち向かうことも辞さない。
臆病者は例え同族だろうが蔑視し、頼まれても手を貸そうとも思わない。その威厳はチャンピオンの名に恥じないものと言える。
ただし頭は普通のオークと同様悪い。
カードとしては1ターンのみ攻撃力激増の激怒が、5強化1Tの効果に繋がっているものと思われる。
上位オークなのに普通のオークの方が図鑑No.が遅いのも特徴。最初期はなんと攻撃力でもオークに負けており(8vs5)、どっちがチャンプなのか分からないような有り様だった。
更新により攻撃力が上がり一応面目は保たれたものの、補助効果については比較が難しいところ。真にチャンプと呼べる性能かは意見が分かれるかも知れない。