カードとしてのランドタートル
ランドタートル | ||
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レアリティ:★★ | コスト:6 | 入手先:東方伝来 |
5固定ダメージ 10ガード/1Turn 自身に5障壁/5Turnを付与 |
障壁カードLv1。
アイテムカード以外では最も格下の障壁カードだが、レアリティ★★だけに効果量は5と多い。ガードも堅く通常ダメージと固定ダメージの両方を強固にカバーできる。
ランドタートルは敵としても出現するため、ピックカードとして出現する機会も比較的多い。防御面が不安なら用意して損はない。
小さな注意点として、このカードの攻撃は通常ダメージではなく固定ダメージになっている。
これ自体は大した攻撃力でもなく影響も小さいだろうが、突撃なり魔剣なりを主力にしているデッキでは気を付けたい。
関連カード
敵としてのランドタートル
名前 | HP | 使用技 | 常時発動 | ||
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ランドタートル | 60 | 体当たり | 2nターン | 6通常ダメージ 手札全捨て | 90鉄身 14ガード |
踏みつける | 4nターン | 7通常ダメージ 5損傷5T | |||
亀甲羅 | 1nターン | 7シールド20T | |||
丸呑み | 5nターン | 12通常ダメージ 手札全破棄 | |||
籠城 | 5nターン | 100ガード2T 守護2T |
難易度ノーマルでもナイトの一撃すらほとんど通さないガードに、鉄身まで備えた防御特化型のモンスター。
ただでさえ頑丈なのに毎ターンシールドを上積みしてくるので、半端な通常ダメージでは傷ひとつ付けることすらままならない。
一番簡単なのは各種の固定ダメージ(炎上など状態異常を含む)で戦うか、貫通や破防を使ってガード無視攻撃を仕掛けるか。
HP自体は低いのでガードさえ対処できえば楽勝である。
攻撃は通常ダメージのみ。どの技も威力は高いが攻撃回数に欠けるため、分身が使えれば楽にあしらえる。枯朽も効果的。
ただし高難易度で使ってくる丸呑みは手札破棄も誘発する。早々に決着を付けるか鍍金などで対抗すること。
籠城は効果量100以上というとんでもない守護ガードを行う防御技。幸いガードはもちろん守護も1ターンで切れるので、おとなしく待てばOK。
過去作品でのランドタートル
シリーズではDDD2が初登場。過去作品には登場していない。
Land Turtle=「陸のウミガメ」。どっちやねんな名前だが、とりあえず見た目はリクガメである。文句は元ネタのFFに言おう。
見上げるほどの巨躯を誇るほか、体当たりが攻撃として成立する程度には足も速い。もちろん甲羅の固さも折り紙付き。
ちなみに今作のランドタートルの画像は、DDFにて玄武の社のラスボス・玄武のそれに使用されていた。
中国神話において白虎らと共に四神に数えられる聖獣。その甲羅を干して煎じた汁を飲むと、万病に効くと共に強烈な呪いをも受けるという。
聖獣なのでバチが当たるのは当然だが。というかやった人がいるのか。狩られちゃったことあるのか玄武。