ランドタートル

Last-modified: 2017-02-05 (日) 20:51:16

カードとしてのランドタートル

 
ランドタートル
レアリティ:★★コスト:6入手先:東方伝来
5固定ダメージ 10ガード/1Turn
自身に5障壁/5Turnを付与
 

障壁カードLv1。
アイテムカード以外では最も格下の障壁カードだが、レアリティ★★だけに効果量は5と多い。ガードも堅く通常ダメージと固定ダメージの両方を強固にカバーできる。
ランドタートルは敵としても出現するため、ピックカードとして出現する機会も比較的多い。防御面が不安なら用意して損はない。

小さな注意点として、このカードの攻撃は通常ダメージではなく固定ダメージになっている。
これ自体は大した攻撃力でもなく影響も小さいだろうが、突撃なり魔剣なりを主力にしているデッキでは気を付けたい。

 

関連カード

障壁つながり
 精霊の抜け殻(3障壁5T)・ランドタートル(5障壁5T)・魂の巫女 アジサイ(10障壁5T)
 ランドタートル財宝亀ミスリルタイマイ

敵としてのランドタートル

 
名前HP使用技常時発動
ランドタートル60体当たり2nターン6通常ダメージ 手札全捨て90鉄身
14ガード
踏みつける4nターン7通常ダメージ 5損傷5T
亀甲羅1nターン7シールド20T
丸呑み5nターン12通常ダメージ 手札全破棄
籠城5nターン100ガード2T 守護2T
 

難易度ノーマルでもナイトの一撃すらほとんど通さないガードに、鉄身まで備えた防御特化型のモンスター。
ただでさえ頑丈なのに毎ターンシールドを上積みしてくるので、半端な通常ダメージでは傷ひとつ付けることすらままならない。
一番簡単なのは各種の固定ダメージ(炎上など状態異常を含む)で戦うか、貫通や破防を使ってガード無視攻撃を仕掛けるか。
HP自体は低いのでガードさえ対処できえば楽勝である。

攻撃は通常ダメージのみ。どの技も威力は高いが攻撃回数に欠けるため、分身が使えれば楽にあしらえる。枯朽も効果的。
ただし高難易度で使ってくる丸呑みは手札破棄も誘発する。早々に決着を付けるか鍍金などで対抗すること。
籠城は効果量100以上というとんでもない守護ガードを行う防御技。幸いガードはもちろん守護も1ターンで切れるので、おとなしく待てばOK。


過去作品でのランドタートル

シリーズではDDD2が初登場。過去作品には登場していない。

Land Turtle=「陸のウミガメ」。どっちやねんな名前だが、とりあえず見た目はリクガメである。文句は元ネタのFFに言おう。
見上げるほどの巨躯を誇るほか、体当たりが攻撃として成立する程度には足も速い。もちろん甲羅の固さも折り紙付き。

ちなみに今作のランドタートルの画像は、DDFにて玄武の社のラスボス・玄武のそれに使用されていた。
中国神話において白虎らと共に四神に数えられる聖獣。その甲羅を干して煎じた汁を飲むと、万病に効くと共に強烈な呪いをも受けるという。
聖獣なのでバチが当たるのは当然だが。というかやった人がいるのか。狩られちゃったことあるのか玄武。


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