アイテム改造指南

Last-modified: 2014-04-28 (月) 11:02:01


アイテムの改造指南

武器

剣などはベース値だけを上げるだけと簡単だが武器の種類によってはベース値だけでなく
特に銃は弾速も重要となる。レートの低い銃では弾速が遅いと(15kもあれば十分、最低10k)扱いずらさが目立つ
monkの武器は振りとranged攻撃があるので武器によってどちらが得意か分かれる場合もある

appの杖はcharge speedが高ければ高いほどクリックで連打した時高いDPSが出やすい
連打時のダメージは最大までチャージした際のダメージに、charge speedが高いほど近づく
一発一発最大までチャージして撃つスタイルでも良いが反動でスキもでき、DPSは結果的に下がる
90以上あると連打時に詰りやすく、最大チャージのモーションになってしまう場合もある。
ただし120くらいあると連打時でもかなり最大チャージ時のダメージに近づく

monk/app/huntressの武器には他にも拡散する弾数やレートの値もある
数うp毎に上昇させる事ができるので必ず最大までうpしよう

Obsidian武器

手に入れる機会も多いであろうObsidianシリーズ武器、Pawn Shotについても解説
実際に使う以外にお店での販売価格の参考にして欲しい。ではまずgladiusから。
普通は武器はHERO Statusを上げず、そのままbase dmgを上げる(場合によっては上記の様に特殊項目も)
なぜならDPS用としてみた場合、HERO dmgを50upするのとbaseを50upするのとでは
結果的なDPS値の上昇が武器自体のbaseの強さの方が大きいからだ。
そのためDPS武器は例えばObs武器なら400~500くらい初期でステータスが付いている物を狙い
うp数の大きいものを選択するのが定番となる。

Gladius

gladius.jpg
1つめはDPS HEROに必要な3ステータスHP/dmg/Abi2が綺麗に揃っていてなおかつ高い
Squireに必要なrate/dmgも高いがUltで良品を狙い、2つめの様な600ステを目指した方が良い
GladiusはUltからmythまで1upのbase dmg上昇値も同じなのでDPS用として使いたい
3つめがTower用、DPS用ともに良品だが取得した時点での判断によって使い道は変わる
このクラスのを持っていないのならDPS用として高ステータスの良品となりうるが
持っているのなら2つめ同様タワー用に使う場合もあるだろう。

Clava

clava.jpg
1つめはDPS用、towerステータスが悪くなおかつうp数も高いのでわかりやすいだろう
絶対ではないがうp数の多さがDPS武器としての価値を決める場合も多い
ステータスは付加価値的な意味合いが強く、極端に-やついてない場合を除く。
2つめはdmgが高くうp数も申し分ないが、tower用にオススメしたい。
appに必要なrateやdmgも揃っていて数値も高めで600の1capを狙える。
Tower Healthがあるのなら、Series EV用にも使えるだろう。

3つめは例外、初期ではHERO HP/DMG共に500前後。うp数を考えても超DPS良品だろう
ステータスを上げずbase値を上げてDPS用としても良いが、Ultimate+や++の場合
特に他に使う理由がなければステータス値を底上げする武器としても使う場合がある
ただし余っていたからの利用方法であり通常はDPS用として、++なら999を狙いタワー用として使うのが定番
Obs武器は特別600近いステがつく事もあり、他武器と違ってタワー用に使う場合が多いが
Jesterなどの2本武器を持てるHEROの2本目に、このようなステータス上昇専用武器を装備する事もある

Sparus

sparus.jpg
1つめはtowerステは-なのでDPS用と言いたいが少し中途半端
DPSmonkはHP/DMG/Abi2が平均して必要なHEROなのでHPはまだしもHERO BOOSTが無いのは痛い
その点2つめは文句無しのDPS用だろう。towerも良いが基本的にmonkはdmg>>range>>rateとなる。
Tower用に使うならrateはそこそこでも良いのでdmg/rangeは必須だろう。
そうなるとtower用のsparusとしては3つめがかなりの良品となる。

ただしsparusは他obs武器と違い、towerが綺麗に付くのが低頻度の傾向がある。
あくまで傾向ではあるが高くても500程度だったり、600ステ自体も他と比べると少ない

Pawn Shot

pawn.jpg
ステータスの高く付くobs武器にはHutress用の物がないので、時点で最高で500近いステの付く
このpawn shotがタワー用に使うのが良いだろう。
ただしobs武器の無い点、pawn自体の良品の出にくさも考慮しこのクラスでさえも相場では良品となる。
dmg値を狙うなら1つめのが良いが、現実的にはこのレベルでさえ珍しい
そのため2つめの500ステではあるが3つ揃っているこちらもタワー用では良品となる。
Huntressは平均的に高いステータスが必要とされるので、この辺で妥協するのが現実的

ペット

人気のペットの中から一部紹介

Propeller Cat

cat.jpg
自慢のNyanCafeMacchiatoちゃん達。全てうp後で申し訳ないがまずはうp方法を。
catは3upに1度base値(青い三角)を上昇できる。☆3つがcatでboostさせる人数(30upに一度のみ上昇)
☆が☆3つを2人以上にしている(最大4人まで)場合、そのboostが届く距離(最大90、4up毎に一度?)

1匹くらいは4人までboostさせられるcatを作っても良いが、3up毎と30up毎で衝突するため
☆3つを4まで上げる事はbase値を-3も削る事と同義になる。
base値180でHEROの火力が約2倍となるので、この辺りが良品として使い物になるラインではある
3upに一度という事は残りの2/3upはHEROステータスに割り振る事となる。(距離を上げるのは勿体無い)
cat自体ステは高くて200前後しかないので、最低限HERO dmg/abi2がある物を選択する
もちろんHPもあれば更に価値は高いがどうせついても100前後なのであまり気にしないで良い
それよりHERO dmgをbase値が上がらない時は上昇させ、少しでも火力に上乗せするのがベスト

防具

タワー用防具

特に難しい事はなくtower dmgを優先的に改造していくだけで良い
build用のHEROはレジスト値を上げる必要もなくタワーステータスの良い物を選んで
ただひたすらステータスを上げるだけ

DPS用防具

基本的にHERO dmgを上げていく様に改造するのはタワー用と変わらないが
DPS用の防具を作る場合タワー用と違って大変なのがレジスト値も非常に重要となるため
かなり改造回数を必要とする。そのため改造回数の少なく出やすいMyth防具はオススメしない
特にHPをかなり削られるようなボス戦では、レジスト値数%が非常に大きく効果を発揮する
(レジスト値は%なので例え1%でも被ダメージが大きいほど減少できるため)

通常レジストと炎レジストは必須としてレジスト値は必要な物だけで良い。
毒レジストはogreの毒球攻撃、雷レジストはAquanosの魚やKrakenくらいにしか効果はないので。
通常のボスやただのDPS用防具であれば毒/雷レジストは-でも良いだろう
ただしHPが低いとOgreの毒球にあっと言う間にHPを持ってかれます
それでも大きくマイナスが付いてる物だと改造回数取られるし、良品でもレジスト関連で30~50upは食われる前提で改造しよう

armorwiki (1).jpg

*DPSの良品の例。HERO dmgだけでなくHPも極力高い方が良い。
 改造回数が313あってもレジスト値を上げていれば30~50upも取られ、結果的に右の防具と同じ質に。
 ちなみに右の防具なら最終的にレジスト30前後、HP/DMGともに420へ達しその時点で10ほど改造数が余る。


というのもレジスト値を23%まで上げたら終わりではなく、10up/20up/30up・・・と
10up目の改造毎に一度だけ23%の限界値を迎えたレジストを更に上げるチャンスが訪れる
例えば250upの防具なら25回レジスト値を23%以上に上げるチャンスがある
NMではレジスト値が大幅に下がるので、例えば頭から足まで40/40/40/42 でようやく90%に到達する
(1つのレジスト合計162、セット効果あり。Transなら30%でセット効果により40%へ上昇)

armorwiki (3).jpg


具体的にはまず必要なレジストを23%まで改造し、HERO dmgやHPを改造しつつ10up毎にレジスト値を更に上昇させる。
先にレジスト値から改造するのは23%以上を目指す場合は改造できる回数に限度があり
早い段階で上げておかないと改造できるチャンスが減ってしまうため
後はTransならHERO dmgを420(559)狙いつつ、余ればHERO HPを底上げするのが定番
Barbarian用の防具なら、Ability2もある程度あったほうが良い(改造するほどではない)