職業名
・Huntress 通称女ハンター、ハントレス
特徴
ボウガンや銃器を使用して遠距離攻撃を行う。武器の種類が豊富で選択肢に幅がある
トラップを設置することができ、敵がトラップを踏むと効果範囲内にいる敵すべてに影響を与える。ディフェンスユニットコストは総じて安い
- トラップにHPはなく使用回数が表示され、修理によって残りの使用回数が回復する
- EtherealSpikeTrap以外でも効果範囲は若干上空にも届くため浮遊する敵にも有効。ただしある程度の高さを取られると範囲外になってしまう。目安としては地上から殴れる範囲の敵
- 設置中に'+'や'-'を押すと発動範囲を調節できる。これにより効果範囲を重複させることもできる。狭い場所では発動範囲を狭めることで置ける
- 同種のトラップが効果範囲にあるとそのトラップも誘発できる。
- 発動範囲の高低差にはある程度限度がある。
- 左クリックのノーマル攻撃は押したままで連射する事ができる
- 右クリックで攻撃して減った弾をリロードする事ができる。リロード中は移動のみでき、他の動作をするとキャンセル扱いとなり残弾はそのままになる
- 使用弾数が多いほどリロードが遅くなるので、序盤ではこまめにリロードする事が大切。*1
Abilities
消費マナ | クールタイム | 効果 | 特徴 | アンロックLV | |
Invisibility | 15マナ発動、毎秒3~6マナ消費(スキル0で6マナスタート)、持続するほど右肩上がりに消費量が増える | 5秒 | キャラが黒くなり敵から見えなくなる、ウォリアーには通用しない | ボス戦、混戦時の修理やアップグレードで重宝する | Lv5 |
PiercingShot | 40マナ発動 | 4秒 | 高威力、超射程、障害物や敵貫通、攻撃型の主力 | 攻撃力がBaseDamage依存なので属性武器と相性が悪い、ダメージ倍率は鳥について参照 | Lv20 |
Tower
タワー名 | 建築コスト(マナ) | ディフェンスコスト | 準備時間 | 効果 | アンロックLV |
ProximityMine | 30 | 3 | 範囲内の敵全体を吹き飛ばす無属性攻撃。中心点から離れるほど威力が低くなり、最低ダメージは6分の1まで減少する | LV1 | |
GasTrap | 20 | 3 | 毒属性の霧を出し、完全に行動を奪う。効果時間長め 無効の敵:ボス全般、毒属性持ちモンスター全般、オーガ、ダークエルフウォリアー、クモ、点火状態の自爆コボルド | LV3 | |
InfernoTrap | 60 | 4 | 効果範囲内を燃やす効果時間長め、炎属性 | LV7 | |
DarknessTrap | 70 | 3 | 視界を奪い、属性を剥がす霧を発生させる。効果中は、敵の攻撃が封じられ、ルートに沿った移動しかできなくなる | LV11 | |
EtherealSpikeTrap | 80 | 3 | 範囲内の1体に雷属性の大ダメージを与え吹き飛ばす。発動判定は上空無限 | LV15 |
Tower運用
他ヒーローのタワーとの組み合わせはディフェンスユニットの配置を参照
- ProximityMine
低DU、無属性、広範囲攻撃、火力もそこそこな点から、Huntressにとって主力と言える。
ただし攻撃レートが低いので、GasTrapや他の足止めタワーと併用したい。
起動範囲を縮小し、密集して複数配置する事で圧倒的な瞬間火力を出すという使い方も可能。 - GasTrap
EnsnareAuraと同様に非常に汎用性が高く、どの攻撃タワーとも相性が良い。
Djinnにも効果がある為、壊されやすいタワーの近くに設置しておきたい。
GasTrapが無効な敵は多いが、立ち止まった敵が壁となり侵攻を遅らせる事ができる。
ただし撃破速度が遅い場所でAuraと重ねると一瞬で消耗する点に注意。 - InfernoTrap
MonkのElectricAuraと似ているが、こちらの方が倍近くコストパフォーマンスが高い。
ただし、効果範囲は圧倒的に負けているので、カバーしたいエリアが狭い場合のみ、こちらに軍配が上がる。
DPSが低く、属性攻撃である事から、GasTrapやDarknessTrapと併用したい。 - DarknessTrap
攻撃力を下げるStrengthDrainAuraに対し、こちらはほとんどの敵が完全に攻撃しなくなる。
属性耐性を無効化する効果はどのタワーとも相性が良いので、DUを節約したい時にはこちらを選びたい。
ただし、リロードに数秒を要するので、抜けて来る敵に注意。 - EtherealSpikeTrap
上空にも攻撃は当たるが攻撃レートが低過ぎるので、これだけで対空対策とするには心許ない。
また、単体にしか当たら無いので実際運用時のDPSはかなり低い。
しかしProximityMineよりも一撃は強力な為、雑魚を他のタワーで一蹴できていてOgreのみを対象としたい状況ではダメージの底上げに最も貢献できる。
タワーステータスの割り振り
・Dmg >> Rate >> HP = Range
基本的にApp/Squireと同様の割り振りになるが、平均的に上げておく事が重要となる。
というのも後半にもなるとBuff Beamとの併用が辺り前になりMineなどのレートは凄まじい速さで使用回数を減らし
それが原因でリペアを忘れてBuffごと消滅してしまう場合もあるのでHPも最低限は必要となってくる。
NMではダメージだけでなく使用回数も下方修正されるのでInsane上がりの方は早めにアップグレードするなりリペアを小まめにする事を心掛けよう
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