職業名
・Monk 通称はげ、LeeSin
特徴
槍を使用した接近攻撃や左手から発射される魔法弾で遠距離攻撃もできる
又、オーラという球形のフィールドを設置する事ができる
このヒーローだけでは器用貧乏な感が少しあるが、他のヒーローと組み合わせることでタワーも含め、効率がとても上がる
Abilities強化によりさらに重要性が増し、評価が見直されている
- HPはApprenticeなどに比べれば高いものの、Squireなど近接専門のような量はなく前線での無理はできない
- オーラは直接攻撃されないが、範囲内の敵の数に応じて耐久値が減るので足止めしたまま放置しないように注意
特に敵の出現位置にかぶらせると攻撃がほとんどできないのため減りがはやい
また範囲内に誰もいなくても、時間経過によって少しずつ耐久値は減少する
設置中に'+'や'-'キーで範囲を調節できる
大きさや設置位置によっては対空も可能 - 左のノーマル攻撃はBaseDamageと属性攻撃の複合ダメージ。槍での横なぎを繰り出す
- 右の魔法弾は、RangeDamageで計算され追加弾の効果を受けるが属性攻撃値は乗らない
Abilities
消費マナ | クールタイム | 効果 | 備考 | アンロックLV | |
DefenceBoost | 15マナ発動、毎秒10マナ消費、持続的に使用すると右肩上がりに消費マナが増える | 20秒 | 自分の周囲にオーラを展開する。タワーの攻撃力が増え耐久値を回復する(トラップの使用回数は回復しない) | AppGuardianやBuffBeamで強化されたタワーをもさらに強化できる。こまめに使えばタワーの修理に時間を取られなくなる | Lv5 |
HeroBoost | 15マナ発動、毎秒8マナ消費、持続的に使用すると右肩上がりに消費マナが増える | 20秒 | 自分の周囲にオーラを展開する。自身も含めた付近のHEROの攻撃倍率を上げ、HPを回復する | ペットの攻撃力も上げられるので攻撃型ペットとの相性がいい。付近の回復も行えるのも便利 | Lv20 |
DefenceBoostの倍率(公式パッチ情報より)
0 points = +10% damage
100 points = +55% damage
500 points = +100% damage
1000 points = +135% damage
1500 points = +160% damage
2000 points = +180% damage
2500 points = +200% damage
Tower
タワー名 | 建築コスト(マナ) | ディフェンスコスト | 準備時間 | 効果 | アンロックLV |
EnsnareAura | 30 | 3 | 範囲内の敵の動作をスローにする。超優秀だが敵を大量に貯めたままにすると消耗が激しい。毒属性には無効 | LV1 | |
ElectricAura | 50 | 5 | 範囲内の敵に雷ダメージを与え続ける。雷属性には無効 | LV3 | |
HealingAura | 40 | 5 | 範囲内の味方を回復する | LV7 | |
StrengthDrainAura | 60 | 5 | 範囲内の敵の攻撃力を下げ、敵が持つ属性を無効化する | LV11 | |
EnrageAura | 100 | 5 | 範囲内の敵を同士討ちさせる。炎属性の敵には無効。また近くにヒーローがいる場合も無効 | LV15 |
Tower 運用
- EnsnareAura
敵の侵攻を遅らせ、攻撃可能時間が稼げるだけでなく、素早い敵に攻撃が当たり易くなる。
ほぼ全てのタワーと相性が良く、DUコストも低い為、とりあえず置くだけでも高い効果を得られる。
ただし攻撃タワーの有効範囲外の部分があると、そこに大量の敵が溜まってしまい、無駄に消耗してしまうので注意。 - ElectricAura
リロードやクールタイムが無い為、タイミングに係わらず触れた敵全てに一様なダメージを与えられる。
主に大量の雑魚用で、通過して来た大物は他のタワーで仕留めることになる。
ただしDPSが低く、属性攻撃であることから、EnsnareAuraやStrengthDrainAuraと併用したい。
また、残念ながら瞬間火力が低い事から、Spider対策とする際、これだけでは安心できない。 - HealingAura
プレイヤーが自分で回復する暇が無い場合や、高HPな為回復に大量のマナが必要な場合に役立つ。
あると便利ではあるが、有効活用できる状況はボス戦や一部のチャレンジと限られている。
通常のキャンペーンでは、このDUで他のタワーを建てた方が良いだろう。 - StrengthDrainAura
EnsnareAuraと同様に、とりあえず置くだけでも高い効果が得られる。
高頻度で敵に攻撃される状況や、属性タワーで攻撃するのならば、是非置いておきたい。 - EnrageAura
同士討ちさせても敵の攻撃力はそこまで高く無い為、時間稼ぎが主な用途になる。
全ての留まっている敵が、必ず他の攻撃タワーの有効範囲に入る様に設置したい。
制約上プレイヤーは近づけず、そこで戦闘したり、ドロップしたマナを拾いに行き難い点がネック。
オーラTips
恐らくステータスの限界値付近であろう7k tower dmgでの計測
アップグレード
オーラは基本的にアップグレードによりヘルスが上昇する。
うp2~3回目以降の段階で0.01ずつレンジも上昇する場合がある
電撃オーラは単純なダメージが上昇するが、スローはステータスが低い場合はそこそこ上昇するが
高い場合ほとんど上昇せず、弱体化は☆x3までで3%ほど効果は上昇する
buffによる上昇効果
buffをかけて上昇するのは全てのオーラレンジに加えいくつか効果も上昇する
弱体化は効果が34→24%(敵の火力を24%にまでカットの意味)に対して、スローは最大でも15%固定
スローに関しては1000前後のtower dmgのmonkでも初期値は低いが☆x3 + buff(☆x3)をかければ
15%に届くので7k monkとの比較を考えても恐らくほぼ頭打ちである事が伺える
オーラ自体ステータスの伸びに限界はある模様。特に弱体化/スローオーラは顕著
いずれもtower dmg値上昇により効果は伸びるものの、buff前提であればスローはほぼ上昇せず
弱体化オーラに関してもある程度のステータスからは1500ステータスあげても1%も上昇しない
タワーステータスの割り振り
・Dmg >> Range >> Rate >> HP
ダメージを上げても電撃オーラにしか効果がないと思ってる方も多いとは思うが、スロー/弱体化オーラの利きにも連動している。
そして次にオーラのレンジ、NMSVMMをプレイするなら2500前後欲しいが、3000以上はさすがに扱いにくさが出てくるだろう。
ただし上記Tipsに記載した通り、ダメージはステータスが低い場合の話であり
高ステータスであれば電撃オーラ程度しかほぼ効果はない。
その電撃ダメージもたいした物ではないので、扱いづらさが出るもののレンジにステータスを割り振り
効果範囲を増やす事で結果的なダメージ上昇には繋がると思う
レートは2000を越えた辺りでbuffに乗せれば0.10秒、それ以降は1000ステータス上がって0.01短くなるくらいなので自ずと優先度は下がるはず
コメント
- アビリティのHeroBoost 実はこれ、書いてある通りペットのダメージも強化される。モンク本体の攻撃は近接も遠距離も微妙と言わざるを得ないため、DPSに自信がない方はDPSペットをつけてみてはいかがだろうか? -- 2012-04-25 (水) 00:14:33
- イクゥ! -- 2013-05-05 (日) 06:43:53
- be coolだっけ…イクゥ! -- 2013-05-06 (月) 10:05:15
- いくうう -- 2023-01-31 (火) 18:02:02
コメントの挿入をした後、ブラウザの更新をしないでください。二重投稿されてしまいます。