キャンペーン/Legendary Huntress

Last-modified: 2013-10-09 (水) 03:34:08
Legendary Huntress


CDは普通のキャンペーンとプレイ内容は変わらない
守るべきクリスタルの1つが、各マップ毎にlegendary HEROとなっている点
そしてビルドフェイズも含め86分30秒の時間制限。マップは第1~4までに加えボス戦がある。
1~3までは各2waveを乗り切れば良いだけなのでガチガチのビルドを組む必要はない

キャンペーン

Crystalline Dimensionを挑む頃は平均して3000ステータス以上は余裕で欲しい
他キャンペーン同様、オーラサイズが2500切るようであればwybarnに削られる場所もある
ただし1~2map目は3種類のオーラ + buff + minionの定番さえ守れば適当なビルドでも大丈夫
以下の様にbuffにminionを乗せ、これら+クリスタルを覆うようにオーラで囲む

CDhuntress.jpg


ビルドするべき場所の大よその目安はマップ画像中に数字がうってある辺り
クリスタルの真下に丸い大きな台座がある。この円周のすぐ外側にビルドすればおk。
それより内側だと稀にogreの攻撃がクリスタルをかすめてしまう
ある程度ステータス高い人はトラップを追加しなくともbuffを最大までうpすれば
定期的にリペアを行うだけで2waveは持つ

①②③は特にcrystal HEROの遠距離攻撃が激しいならひし形の様にリフレクを置くと良い
上記に上げた例は時間短縮のため簡易的なビルドとなっている。
よりステータスが心元ないならアップグレードを怠らず、余ったDUでトラップを追加
③と④を同時に覆う様にオーラで囲っても問題はない
④の場所は敵数が少ないので少しminion戦力を削っても良い
⑤付近は稀にSharken等が来るので心配ならオーラ1set+buffで十分

必要な知識

3map目がどれだけステータスが高くても敵の数が極端に多いので難易度が高い(copter ogre/Dijin)
用意されてあるマナの数も多いわけではなくビルドにも沢山のマナが必要となる。
これに備え予め1map目のこの2waveの内にマナを確保して置く事が重要となる。

具体的にはwave終盤にForge周辺向かい、残った敵からGenieでマナを吸い取り可能な限りドロップし続ける
wave間のビルドフェイズにも宝箱は再度リスポーンするのでそこからも回収を忘れずに
ビルドに使うHERO分に加え、+4 HERO(2020x4)程度は確保しておくべきだろう

HCのルール

CDの場合HCオンだとボス戦までの4mapまでで最大で4つのLives Remainingがある
まず自分がCDを開始する時点で1つ減って3つ。プレイヤーがゲームに参加する度に1つずつ減っていく
これはソロの場合ボス戦までなら、3回死んでもビルドフェイズには復活できる事を意味する
(通常キャンペーンHC同様、コンバット中はもちろん不可能)

つまり4人なら死んだ時点でそのプレイヤーは即終了、ボス戦前での復活もできない(報酬は貰える)
LRが残っているだけ生き返れる/ゲームに参加できるので、2~3pなら1,2回ほど復活は可能だが
不用意な行動で落下死、戻る事のできない場所でのスタック等は避けるべき
死んだプレイヤーが退出してもLRは復活しない。惜しく思うなら序盤であればリスタートすべき
LRが0の状態で新たに入室したプレイヤーも観戦する事しかできない(もちろん報酬は貰えない)

その他注意点

コンバット中はJester推奨、割と高頻度で攻撃が届かない場外や見えない場所で敵がスタックする
Kill PctやHealの有無で難易度が随分変わってくる

またはっきりとした原因は判明されていないが、ソロ以外でプレイするとプレイ人数の多さに関わらず
CD中にゲームがフリーズの後クラッシュする場合がある。
恐らくではあるが原因の1つは、回線環境の悪いプレイヤーと一緒にプレイする事だろう
これはpingの高い外人プレイヤーとの野良で多く、ソロでは一切発生しない事からも判断できる
そのため野良プレイは推奨しないが、もちろん日本人同士でも起こる場合はある。
回線自体の速度、無線環境であるかどうかは関係なく、あくまで回線の安定性が原因となる

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