初めに
自分もプレイ時間の長い方にお世話になっていた頃
会う度にその方のステータスや装備を見ては参考にしていました。
好みもあれどやはり付けている装備にはそれなりの理由があります。
各HEROページに優先すべきステータスの順位も掲載しましたが実際にどんな感じにしているのか
私の物でよければこのページに軽く紹介しておきます、あくまで参考程度でお願いします。
プレイ時間も長いので既に7kを越えているHEROもいくつかありますが完全に自己満足の世界です。
もちろんこのステータスがあってもソロでクリアするには不可能なTinkerer NMSVがありますが
それ以外であれば3k~4kもあればほぼ全てのマップは攻略可能のため必須ではありません。
ただしダメージやヘルスなどはもちろん伸びにくくなりますがレートなどと違い
ある程度は相応に上昇するので、SVのMM等高難易度での安定感などに影響があります。
Tower HERO
画像では多すぎるので後日詳しい装備毎のステータスや詳細は動画で掲載します。
diaやult/sup防具も多いですが、多くの人はkoboldペットやtrans防具にお世話になる時期が長いと思います。
まずはそこそこ600ステータスの綺麗に揃ったkoboldを買うなりTD Insane SVでファームし
良質なtrans防具を装備するだけでも3~4k辺りはいくのでそれでまずは十分です。
http://youtu.be/TdTw8VaBN1Q
Lab Assault NMHC産のaccは高品質な物が基本であり、中でもマップ固有の物は
基本的に190前後までのステータスしか付かない普通の物より、200~最大300までつきます。
アップグレード数も同様200upを越える物もでます。
頭 - wwlのサンタ帽子、templeの帽子・リボン、karathikiのヘッドドレス、ミノムシみたいな奴(cornなんとか) 顔 - wwlのサンタ髭、turkey mask (実質この2択) 腕 - Annatar (boost monkが付けている奴)
ヘッドドレスは私のHEROでsummnorとsevがつけてる奴です。ミノムシはHuntressがつけている奴です。
腕accは基本annatarと呼ばれるトゲトゲしたaccのみアップグレード数が極端に高いだけで
MAP固有accが無くどれも初期で200ステータスを越える事はない
そのため現実的にはうp後で300前後、最大360辺りが限界
Monk
dmg >> ranged >> rate >> health
status: 2159/5500/5032/2345
レンジ2.5k~3kとそこそこのダメージさえあれば問題ない
3k以降は若干ビルドの際に大きすぎて不便かも、縮小すればいいだけですが。
一応スローオーラや弱体化オーラの利きもダメージステータスにより上昇します。
ただしこれはあくまでステータスが低い場合の話であり、高ステータスでは電撃ダメージ程度の影響しかない
そのため私はレンジ5kに割り振りなおしました。akatitiやtinkererなどではこの方が楽かも
詳細はキャラクター/Monkのページにて
Summnor
dmg ≧ health >> ranged >> rate
status: 3684/7419/1394/2553
若干ダメージを優先にしてるので他が低め。
本当ならヘルス4k欲しいけど私はあまりsvやらないので3kあれば及第点
レンジはどこまで効果はあるか不明、レートは1600辺りで体感上での上昇はなくなる。
Series EV
Health >>>> dmg >> ranged = rate
status: 6777/3148/3017/1748
壁としてphysicalを使うのでヘルス択一。ダメージも上昇させればbuffにより効果はあるが
それでも微々たる数値なので適当で良い。3000ステータス上げてかかしDPS +3万とかそのレベル
(ハープーン ☆x3 + Buff ☆x3での計測)
wwlやtinkererなどではコンバット中にビルドする事になるのでマナの確保が大変になる
そのため私はGenieやMana Bowを装備に使っている。
Huntress
status: 1514/5639/4034/2506
全てのステータスが高いのが望ましい。マインやインフェルノを使用するならダメージの恩恵はある
ただしそれでもapp/squire/minionと違い上昇値はあまり期待できない
ガスはダメージ値に効果は影響せず、レートもbuffにかけた時点ですごい事になる
しいて重用視するべきなのはレンジ、これは視覚的なトラップの広さだけでなく
実際の効果範囲まで広がるのでその分DPSに影響はあるからだ。
ヘルスもあれば☆x3状態で1000ステータス上がれば約150発マインの発動回数は増える
NMは発動数に下方修正が入るが、それでもsvをプレイするなら修理の手間が減るだろう
Apprentice
dmg >> rate >> ranged = health
status: 1289/7023/1902/3223
レートの低いタワーが多いのでレートも重要。その単発火力の低さをカバーできる。
レンジはFBやMMだとそもそも弾の届く飛距離に限界があるのでほぼ意味がない
タワーの耐久性もSquireと比べて脆いがダメージを受けないビルド前提なので最低限で良い
Squire
dmg >> rate >> ranged = health
status: 2473/7026/2020/3753
appと基本は同様。ハープーンであれば飛距離に限界はないがそれが生きるマップは少ない
余談だがハープーンはarcher minion同様のヘルスを持つので場合によっては盾代わりに使える
推奨するものではないがそういった使い方をするビルドも可能性としてはアリ
app/Squireどちらをビルドに使うべきか迷う人もいるかと。
主に使うHarpoonTurretとFireball での比較であればFBがコスト/レート/ノックバックの点で優れており
HTは一発の火力や貫通性で優れています。結果的なDPSであれば同ステータスで以下の様な結果です。
ただしHTはコストが厳しい場合やその貫通性もあり場所を選びますね
(いずれも6k dmg/3.4k rate - buffとtower本体は☆x3での計測)
DPS +α HERO
私はUpgrade用とDPS用でJesterを使い分けていますが、共用の装備でプレイされる方の方が多いです。
女Barbコスは足が速いので、サンタコスやTavernおやじコスと使い分けできます。
monkはどうしても中途半端なステータスになりやすいので、boostとdpsをこれもまた別けています。
Upgrade Jester
cast 8k到達しました...
余談ですが3~4kを越えた辺りから体感で目に見えてうp速度が上がるので
5k以上も必要ではありませんが、本当にアップグレードが楽になります。
DPS Jester
Barbarian
Tavern keeperコスは足が極端に遅いので、サンタコスならまだマシなレベル
DPS monk
中途半端なステータスになりがちですが、基本このmonkの火力はDPSペットに寄る所が大きい
HERO dmgよりabi2のHERO Boostに割り振るのも良いでしょう。
monk自身体力が低いのでヘルスには注意が必要。
メイン武器はsparusが人気ですが、このStone's Throw Spearも一発の火力は強く
sparusと比較してもあまり気にならないほど火力は肉薄するほどです。
Boost monk
基本棒立ちHEROなのでDijinletに自動でマナを吸わせるのが楽です。
Dijinletはベースダメージではなくabi2ステータスを上げています。
そもそも微々たるベース値ですので極端にマナの吸い取る量は変らないと思います。
SV Summnor
sv防具ファーム用のHERO、abi2によるhealも大事ですね。
片方はGenieで片方は本来ならmonkeyが定番ですがRobotのほうがレートが高いので
攻撃の届く距離が犠牲になるものの、吸い取るスピードはこちらが圧倒的
一応アップグレードにも使えるようにしてますが、summnorはcastが極端に遅いので過信は禁物
- SSをのせるぐらいなら各キャラのステ300以下なら50刻み それ以上は500刻みのステータスと実際の強さをグラフにしたほうがずっと役立つと思う -- 2013-11-07 (木) 23:53:55
- Aquanosクリアした程度だけど参考になります -- 2014-02-18 (火) 08:49:19
- Boost monkのDijinletってなんですか?このwikiどころかぐぐっても見当たらない。 -- 2018-04-14 (土) 23:35:29
- Djinnletで検索だ。 -- 2018-04-16 (月) 13:22:35