用語集

Last-modified: 2013-03-02 (土) 23:54:42

Dungeon Defenders固有の名称等を載せていきます
ポピュラーな事は他の用語集のリンクを張るかもです


A-E

AFK

 = Away From Keyboard

  • 離席を意味する一般的な略語だが、DDではプレイヤーによる出店を意味する事もある
  • ショップ名にAFKが含まれる場合はホストが不在な事が多い

Barb

 = Barbarian

  • ヒーロークラスの1人
  • 主にボス戦などDPSが重視される状況で使用される

Boost

  • 強化すること(本来は高めること)
  • 主にMonkのHeroBoostを指す事が多い
  • GuardianやPropeller Catによる強化を指す事もある

Buff

  • 強化すること(本来は磨くこと)
  • 主にSeriesEVのBuffBeamを指す事が多い

DD

 = Dungeon Defenders

Debuff

  • 弱化すること
  • MonkのStrengthDrainAuraやペットのDonkey、SpiderMinionでも弱化可能だが、InitiateのEnemy Drainを指す事が多い

DLC

 =Downloadable Content

  • 導入することで利用可能なマップや装備が追加される
  • 有料と無料が存在

DPS

 = Damage per Second = 1秒間与えるダメージ(平均)

  • 与えるダメージを1秒単位で考えるもの、単純な1発の威力よりも総合力が分かる
  • 例:ダメージ100で秒間9回攻撃できるなら900dps
  • 例2:ダメージ10000だが2.5秒に1回攻撃なら4000dps
  • 与えるダメージに特化したキャラクターや装備を呼ぶときにも使われる

DU

 = Defence Unit(s) = 設置ポイント

  • 各タワーやトラップ、オーラは固有の設置ポイントを持っている
  • 設置するごとにポイントが加算され、そのMAPの上限に達すると

    設備を建てることが出来なくなる

  • 設備が破壊されたり撤去したりすると戻る

ETA

 = 予定時刻

  • Estimated Time of Arrivalの略
    本来は乗り物の到着予定時刻のことだが、ネットゲームではメンテ予定時刻などを指す。DDではアップデート予定時刻のこと

F-J

HC

 = HardCore = ハードコア

  • コンバットフェイズ中の復活ができなくなるモード
    その代わり戦利品の質が向上し、獲られる経験値も増加する
  • 次のBuild Phaseに復活できる
  • ドロップされたアイテムの性能が5%上昇する
  • 難易度に係わらず、各Wave終了毎に30%の経験値ボーナスを得る

K-O

LES

  • Lost Eternia Shards Complete DLCのこと

MM

 = Mix = MixMode = ミックスモード

  • Survival Modeや、Pure Strategy Modeで選択できるオプション
    通常は最初のほうのWaveは弱い敵が出てきてだんだん強くなっていくが、それらが全てミックスされ
    序盤からでも強い敵が出現するようになる。その代わり戦利品の質が向上し、得られる経験値も増加する。
  • 敵の出現位置がランダムになる(例:SpiderやWyvernが扉から出現)
  • 単独でSpawnしたSkeletonはDark Elf Mageを倒しても死ななくなり、2回復活するので計3回倒す必要がある
  • ドロップ率が20%上昇し、ドロップされたアイテムの性能が5%上昇する。

MU

 = Minions Units

  • SummonerのMinionにとってのDU
  • マップ毎のMUはDUと同値だが別計算なので、DUを使い切ってもMinionを召喚できる。逆も同様。

NFS

 = Not For Sale

  • 売り物でないこと
  • AFKショップで頻繁に見かける事ができる

NM

 = Nightmare = ナイトメア

  • DLCで新たに追加された難易度
    Easy → Medium → Hard → Insane → Nightmareと続く

P-T

PS

 = Pure Strategy Mode

  • タワーのみで敵を撃退するSurvivalMode
  • プレイヤーは敵に狙われる事がなくなるが、攻撃やアビリティなど多くの行動に制限がある
  • タワーの修理ができないので、アップグレードで回復する必要がある
  • DjinnやSharkenなど一部の敵が出現しないか量が減る

PvE

 = Player versus Enemy(Environment)

  • プレイヤーと敵との戦闘
  • 特にPvPの表記がなければ、DungeonDedendersではコンピューターとの戦闘になる

PvP

 = Player versus Player

  • プレイヤー同士での戦闘
  • プレイヤーを倒すPresidential Battle Royaleや旗を取り合うCapture the Flagなどがある

REP

 = Repair

  • 修理すること
  • チャットやマルチプレイの部屋名で頻繁に使用される

SV

 = Survival Mode = サバイバルモード

  • マップによって決められたWave数(25~35Wave)までひたすらWaveを重ねていくモード
  • 特定のWaveに到達する事でペットが入手できる
  • 前回進めたWaveから開始できるようになったため、何回かに分けての攻略ができるように
    • ただし、途中から開始するとWAVE到達報酬の質が下がる(要検証)
    • 途中から開始するとChestに多めのManaが入っている

Swap

 = スワップ

  • 操作ヒーローを変えること。
    ビルドフェイズ中で他クラスにSwapすると、一人でも多種類の配置が可能になる。
    ただし、タワーを建てたキャラがいないと、いる時と比較して約25%弱体化する点に注意。

U-Z

UMF

 = Über Monster Fest

  • チャレンジマップの一つ。クリスタルは無く時間内に全ての敵を倒す
    似たMAPに
    UMF2 = Über Lifestream Hollow Monster Fest
    OMF = Oasis Monster Fest
    などがある。

WAPA

 =Weapons Armor Pets Accessories

  • 全種類のアイテムを指すDD特有の略語
  • AFKショップ名で見かける事ができる
  • 海外ではWith All Positive Attributesという解釈もあり、若干不安定

日本語

追加ダメージ

 = Additional ~~ Damage = 属性攻撃力

  • 炎Fire、雷Lightning、毒Poisonの3種類あり、通常攻撃や一部スキルのダメージに影響する
  • このパラメータを強化した際の伸び率はBase Damageよりも高い
  • 同属性の敵には、ダメージが無効(0)になるので注意が必要

    > 武器の強化とパラメータのパラメータリスト

ベースダメージ

 = Base Damage = 物理攻撃力 = 基本攻撃力

マナ

 = MANA = お金

  • タワーの設置や装備品の売買、アップグレードに使用する通貨
  • 戦闘中は、レベルに応じた最大マナまでしか所持する事ができない
    マップにあるフォージから所持マナをBankに入れる事ができるが逆はできない
  • 最高残高は現在6億(600M)マナまで
    それ以上も所持できるが、装備の売却による収入がなくなる

 = Mistymire Forest

  • Quest for the Lost Eternia Shards Part 1で追加されるMAP