Dungeon Defenders固有の名称等を載せていきます
ポピュラーな事は他の用語集のリンクを張るかもです
- (外部サイト)チャット用語一覧表(海外編)
チャットでの一般的な顔文字や略語はこちらを参照
A-E
AFK
= Away From Keyboard
- 離席を意味する一般的な略語だが、DDではプレイヤーによる出店を意味する事もある
- ショップ名にAFKが含まれる場合はホストが不在な事が多い
Barb
= Barbarian
- ヒーロークラスの1人
- 主にボス戦などDPSが重視される状況で使用される
Boost
- 強化すること(本来は高めること)
- 主にMonkのHeroBoostを指す事が多い
- GuardianやPropeller Catによる強化を指す事もある
Buff
- 強化すること(本来は磨くこと)
- 主にSeriesEVのBuffBeamを指す事が多い
DD
= Dungeon Defenders
Debuff
- 弱化すること
- MonkのStrengthDrainAuraやペットのDonkey、SpiderMinionでも弱化可能だが、InitiateのEnemy Drainを指す事が多い
DLC
=Downloadable Content
- 導入することで利用可能なマップや装備が追加される
- 有料と無料が存在
DPS
= Damage per Second = 1秒間与えるダメージ(平均)
- 与えるダメージを1秒単位で考えるもの、単純な1発の威力よりも総合力が分かる
- 例:ダメージ100で秒間9回攻撃できるなら900dps
- 例2:ダメージ10000だが2.5秒に1回攻撃なら4000dps
- 与えるダメージに特化したキャラクターや装備を呼ぶときにも使われる
DU
= Defence Unit(s) = 設置ポイント
- 各タワーやトラップ、オーラは固有の設置ポイントを持っている
- 設置するごとにポイントが加算され、そのMAPの上限に達すると
設備を建てることが出来なくなる
- 設備が破壊されたり撤去したりすると戻る
ETA
= 予定時刻
- Estimated Time of Arrivalの略
本来は乗り物の到着予定時刻のことだが、ネットゲームではメンテ予定時刻などを指す。DDではアップデート予定時刻のこと
F-J
HC
= HardCore = ハードコア
- コンバットフェイズ中の復活ができなくなるモード
その代わり戦利品の質が向上し、獲られる経験値も増加する - 次のBuild Phaseに復活できる
- ドロップされたアイテムの性能が5%上昇する
- 難易度に係わらず、各Wave終了毎に30%の経験値ボーナスを得る
K-O
LES
- Lost Eternia Shards Complete DLCのこと
MM
= Mix = MixMode = ミックスモード
- Survival Modeや、Pure Strategy Modeで選択できるオプション
通常は最初のほうのWaveは弱い敵が出てきてだんだん強くなっていくが、それらが全てミックスされ
序盤からでも強い敵が出現するようになる。その代わり戦利品の質が向上し、得られる経験値も増加する。 - 敵の出現位置がランダムになる(例:SpiderやWyvernが扉から出現)
- 単独でSpawnしたSkeletonはDark Elf Mageを倒しても死ななくなり、2回復活するので計3回倒す必要がある
- ドロップ率が20%上昇し、ドロップされたアイテムの性能が5%上昇する。
MU
= Minions Units
- SummonerのMinionにとってのDU
- マップ毎のMUはDUと同値だが別計算なので、DUを使い切ってもMinionを召喚できる。逆も同様。
NFS
= Not For Sale
- 売り物でないこと
- AFKショップで頻繁に見かける事ができる
NM
= Nightmare = ナイトメア
- DLCで新たに追加された難易度
Easy → Medium → Hard → Insane → Nightmareと続く
P-T
PS
= Pure Strategy Mode
- タワーのみで敵を撃退するSurvivalMode
- プレイヤーは敵に狙われる事がなくなるが、攻撃やアビリティなど多くの行動に制限がある
- タワーの修理ができないので、アップグレードで回復する必要がある
- DjinnやSharkenなど一部の敵が出現しないか量が減る
PvE
= Player versus Enemy(Environment)
- プレイヤーと敵との戦闘
- 特にPvPの表記がなければ、DungeonDedendersではコンピューターとの戦闘になる
PvP
= Player versus Player
- プレイヤー同士での戦闘
- プレイヤーを倒すPresidential Battle Royaleや旗を取り合うCapture the Flagなどがある
REP
= Repair
- 修理すること
- チャットやマルチプレイの部屋名で頻繁に使用される
SV
= Survival Mode = サバイバルモード
- マップによって決められたWave数(25~35Wave)までひたすらWaveを重ねていくモード
- 特定のWaveに到達する事でペットが入手できる
- 前回進めたWaveから開始できるようになったため、何回かに分けての攻略ができるように
- ただし、途中から開始するとWAVE到達報酬の質が下がる(要検証)
- 途中から開始するとChestに多めのManaが入っている
Swap
= スワップ
- 操作ヒーローを変えること。
ビルドフェイズ中で他クラスにSwapすると、一人でも多種類の配置が可能になる。
ただし、タワーを建てたキャラがいないと、いる時と比較して約25%弱体化する点に注意。
U-Z
UMF
= Über Monster Fest
- チャレンジマップの一つ。クリスタルは無く時間内に全ての敵を倒す
似たMAPに
UMF2 = Über Lifestream Hollow Monster Fest
OMF = Oasis Monster Fest
などがある。
WAPA
=Weapons Armor Pets Accessories
- 全種類のアイテムを指すDD特有の略語
- AFKショップ名で見かける事ができる
- 海外ではWith All Positive Attributesという解釈もあり、若干不安定
日本語
追加ダメージ
= Additional ~~ Damage = 属性攻撃力
- 炎Fire、雷Lightning、毒Poisonの3種類あり、通常攻撃や一部スキルのダメージに影響する
- このパラメータを強化した際の伸び率はBase Damageよりも高い
- 同属性の敵には、ダメージが無効(0)になるので注意が必要
ベースダメージ
= Base Damage = 物理攻撃力 = 基本攻撃力
- この数値は通常攻撃や一部スキルのダメージに影響する
- 武器のBaseDamageとHeroのBaseDamageがあるが足し算ではない
マナ
= MANA = お金
- タワーの設置や装備品の売買、アップグレードに使用する通貨
- 戦闘中は、レベルに応じた最大マナまでしか所持する事ができない
マップにあるフォージから所持マナをBankに入れる事ができるが逆はできない - 最高残高は現在6億(600M)マナまで
それ以上も所持できるが、装備の売却による収入がなくなる
森
= Mistymire Forest
- Quest for the Lost Eternia Shards Part 1で追加されるMAP