闇のダンジョン2・3の外観の違い
闇のダンジョン2(通常時)
闇のダンジョン2(『闇の境界』習得後)
闇のダンジョン3(通常時)
闇のダンジョン3(『闇の聖域』習得後)
ver1.91.6
体力の実数が最も大きく安定感がある
闇の門によりゲーム速度と別の方向性で周回速度を引き上げられる他、
攻撃力・与ダメを増加させる特性を複数習得する攻撃的な一面も併せ持つ
目玉の特性を取っていくと炎のダンジョンと役割が被りやすい
片方を周回専用、もう一方を火力重視にする等して両方のダンジョンを有効に使い分けたい
体力条件で発動する闇のシールド・闇の狂気は、意図的に活かそうとすると調整が難しい
ver1.91.5
名称 | 効果 | 最大Lv | 備考 | 要件 |
---|---|---|---|---|
闇のダンジョン | ダンジョンの体力が200%増加します。 | 1 | ||
闇のシールド | ダンジョンの体力が低いほど、受けるダメージが最大0(+6)%減少します。 | 10 | ||
傷の悪化 | 敵がなくした体力の割合に応じて、最大0(+10)%の追加ダメージを与えます。 | 10 | ||
闇の狩り | 鎧や魔法で守られてない敵に与えるダメージが0(+6)%増加します。 | 10 | ||
闇のダンジョン2 | ダンジョンの体力が500%増加します。 | 1 | 闇のダンジョン2習得後、闇のダンジョン(1)の効果は発動しなくなる | (要)特性ポイントを11以上使用していること |
闇の誓約 | 主人公の攻撃が0(+3)%増加します。 | 10 | ||
闇の狂気 | ダンジョンがなくした体力に応じて、敵に与えるダメージが最大0(+15)%まで増加します。 | 10 | ||
化け物狩り | 敵の突然変異1体につき、パーティメンバーの攻撃力が0(+0.75)%増加します | 10 | ||
闇の境界 | ダンジョンに近づいた敵がダンジョンを攻撃すると、0(+0.6)秒間気絶 | 5 | ||
闇のダンジョン3 | ダンジョンの体力が800%増加します。 | 1 | 闇のダンジョン3習得後、闇のダンジョン2の効果は発動しなくなる | (要)特性ポイントを22以上使用していること (要)闇のダンジョン2の習得 |
闇の門 | 戦闘で勝利すると0(+2)%の確率で2日が過ぎるようになります。 | 10 | 1日飛ばした分も経験値・ゴールド・研究力を入手できる 建築・アイテム強化はまとめて行われる | |
闇の疫病 | 全ての敵の体力が0(+3)%減少します | 10 | ボスには効果が減少する(※) | |
呪われた聖域 | ダンジョンを攻撃した敵は0(+0.4)秒間気絶 | 5 | ||
闇の女神 | 闇の精霊を使用できるようになります。 また、解除されていない属性があるとき他の属性を無料で1つ選択できます | 1 | (要)特性ポイントを28以上消費していること (要)闇のダンジョン3の習得 | |
闇の種 | 闇のダンジョンをプレイしなくても、闇の属性の経験値を獲得できます | 1 | 属性ダンジョンの経験値は、転生時に有効にしていた属性のみ獲得できる | (要)特性ポイントを33以上消費していること (要)闇のダンジョン3の習得 |
闇の種入手後は、転生時に他のダンジョンを選んでいても闇のダンジョンが中量の経験値を得られるようになる |
(※)<1.91.0> 17年3月29日
「壊疽疫病」がボスには20%のみが適用されるように変更されます。
壊疽疫病(中国繁体字)=闇の疫病
20%まではボスにも適用されるのか、効果値の20%(=10/10でボス体力6%減少)なのかは不明