突然変異と呼ばれる毎回ランダムに抽選される敵へのバフ、あるいはこちらへのデバフ。
生存が長期化していくにつれて一度に発動する数が増え、効果値が大きくなる。
特定の突然変異が組み合わさることでとんでもない強敵の群れが生まれることもある。
常時発動の効果
敵へのバフ、もしくはこちらへのデバフがほとんど。
複数発動する場合、同一の効果は発生しない。
種類が非常に多く、高難度帯の終盤では構成によっては一部組み合わせが詰みになることもある。
巨人
敵が巨大化し、体力がX%増加する。
- ただし移動速度と出現数は落ちる。
加速
敵の移動速度がX%上昇する。
- 最大で+10%。初日から最大値である。
- 桁ひとつ間違えてるんじゃないかと思うほど他の項目に比べて数値が控えめ。
- なのだが恐らく日数による成長分が数値に反映されていないだけで実際の敵の移動はもっと速くなっていると思われる。
友情
敵が倒れると、周囲の敵の速度がX%増加する。
- 速度と移動速度の違いは不明。
狂奔
ダメージを受ける度に移動速度+X%。
- 最大で+60%。
- 跳弾や複数射撃等の重なりで瞬間移動の如き早さが見られるシーンも。
強打
敵の近距離攻撃力が増加する。
砲撃
敵の遠距離攻撃がX%増加する。
迅速
敵の攻撃速度が上昇する。
精度
敵の命中率が増加する。
- 最大で+50%増加。
- 回避ビルド殺し。
プレート
物理武器のダメージが減少する。
- 厄介。自分が物理タイプなら傭兵には魔法タイプを最低でも2体は入れたい。
バリア
魔法武器のダメージが減少する。
- 対処方法としては力のごり押し。
- ただしかなり攻撃力を削がれるので火ダンジョン等の火力ゴリ押し構成ではこれが来るだけで死ぬ可能性も。
- 多くの人が「目」や「愛」をメインに据えているであろうことから死因トップと予想される。
潜伏
潜伏中の敵の回避率が増加する。(遠距離の敵は除外)
- 最大で90%回避。
スポットライト
傭兵の攻撃力が減少し、主人公の攻撃力が増加する。
- 最大で80%減少と20%増加。
怒り抑制
怒り状態の継続時間が減少する。
- 最大で95%カットされる。
錆びた刃
クリティカル率が減少する。
- 最大で100%減少。
- 0倍ではなく100%減少なので必ずしも0%になるわけではない。
鈍化
攻撃速度 -X%。
- この減少とは遅くなる、という意味。
ノーリロード
リロード速度が減少する。
- この減少とは遅くなる、という意味。
- ボスのリロードと合わさることで凶悪な働きを見せる。が、スライムの必殺技に完全に無効化される。
無駄遣い
X%の確率で消費弾薬が2倍になる。
- 最大で100%。
生命の爆発
敵が倒れると、近くの敵の体力がX%回復。
ボス出現時のみの効果
ボスがフィールドにいる間のみ効果が発生する。
倒せば止まるとはいえかなり強力な効果が多いが、こちらの効果は同時に複数発生することはない。
ヒーラー
X秒ごとに全ての敵が体力Y%回復。
- 最大で2秒ごとに30%回復。
リロード
X秒ごとに強制リロード
- 最短で2秒毎。
- これ単体ではどうということはないがノーリロードと組み合わさることで凶悪に。
- スライムの必殺技で無力化が可能。
無敵
X秒ごとにY秒無敵。
- 最大で1秒ごとに1秒無敵。
突進
移動速度が上昇する。