ウェポンステータス
弾薬ダメージや弾数等、自身の武器に関するステータスです。
基礎ステータス
・弾薬ダメージ
弾丸が持つダメージ、一発あたりなのでショットガンのヒーローは実際のダメージはもっと多いので注意
・発射速度
連射時の1発ごとの間隔、アイテム効果やルーンで早くすることができる。
・弾数
いわゆるマガジンの最大サイズ、アイテム効果で弾数自体が増えるほか、上限を超えて弾が入るものも存在する
・リロード時間
リロード時間、エイブラムスのみ一発ごとの値になっているので注意
・弾速
射撃した弾丸の速度、アイテム効果が増加する
・近接弱攻撃
近接弱攻撃のダメージ、武器ダメージで上昇する。
・近接強攻撃
近接強攻撃のダメージ、武器ダメージで上昇する。
アイテム購入等で増加する補正値
下記はアイテム購入で上昇する倍率、間接的な値なので実数は基礎ステータスの値に応じたものとなるため注意。
・武器ダメージ
弾薬ダメージが上昇する倍率
・発射速度
発射速度が上昇する倍率
・弾薬サイズ増加
弾薬サイズを増加させる倍率
・リロード時間短縮
リロード時間を短縮させる倍率、ビルド#6084現在、スペルスリンガーのバフのみで上昇する。
・弾速増加
弾速が上昇する倍率
・弾薬ライフスティール
与えた弾丸ダメージに応じて回復する割合
・クリティカルボーナススケール
ヘッドショットを当てた際の倍率、一部のヒーローがマイナスの倍率を持っている。
バイタリティステータス
HPや移動速度など、自身の身体能力に関するステータスです。
基礎ステータス
・最大HP
言葉通り最大HPです
・HPリジェネ
1秒あたりの回復量です。
・移動速度
移動速度です。
・スプリント速度
走ったときの速度です。基本的なキー入力時の最大速度です。
・スタミナ
スタミナです、ダッシュ/で1つ消費、壁ジャンプで0.25、連続壁ジャンプの二回目以降は0.5消費します。
・スタミナクールダウン
スタミナが1回復するまでのクールダウン秒数です。
アイテム購入等で増加する補正値
・回復増幅
回復量の倍率です。全ての回復に掛かります。
・非戦闘時リジェネ
非戦闘時(トルーパーとクリープへの被/与ダメージから0.5秒後、ヒーローへの被/与ダメージから4秒後)に自然回復する量です。
・弾薬耐性
弾薬ダメージを軽減する倍率です。
・スピリット耐性
スピリットダメージを軽減する倍率です。
・近接攻撃耐性
近接攻撃のダメージを軽減する倍率です。
・デバフ耐性
デバフを受ける時間の割合です。
例えば、30%ある場合は10秒のデバフを3秒短縮します。
・クリティカル軽減
ヘッドショット時のダメージを軽減する倍率です。
スピリットステータス
主にスキルに関するステータスです。
・スピリットパワー
スピリットパワーです、影響値に関しては各ヒーローページを参照してください。
・アビリティクールダウン
アビリティクールダウンの倍率です。
・アビリティ継続時間
アビリティの継続時間の倍率です。
・アビリティ範囲
アビリティ範囲の倍率です。
・スピリットライフスティール
スピリットダメージを与える際に発生する回復量です。
・最大チャージ数増加
チャージスキルの増加数です。
・チャージクールダウン
アビリティチャージのクールダウン倍率です。
※アビリティクールダウンとは別枠のステータスとなります。
投資額ボーナスについて
どれぐらいその属性に投資したかによって得られるボーナスとなります。
ボーナスを得るためにしきい値を超える必要があり、4.0kの場合は3.2kのボーナスが適応されます。
例:
クローズクウォーター(800)と基礎拡張マガジン(800)を持っている場合
1.6kの武器ダメージボーナス(+9%)を得ます。
| 投資額 | ウェポン | バイタリティ | スピリット |
| 武器ダメージ | 追加HP | 増加スピリットパワー | |
| 800 | +9% | +9% | +7 |
|---|---|---|---|
| 1.6k | +12% | +12% | +11 |
| 2.4k | +15% | +15% | +15 |
| 3.2k | +18% | +20% | +19 |
| 4.8k | +46% | +38% | +38 |
| 7.2k | +55% | +42% | +48 |
| 9.6k | +70% | +46% | +57 |
| 16.0k | +85% | +50% | +66 |
| 22.4k | +100% | +56% | +75 |
| 28.8k | +115% | +62% | +100 |
アイテム購入で上昇した値の見かた
各ステータスはアイテム購入で上昇しますが、アイテム説明だけみるとHPとスピリットパワー以外はだいたいが倍率のため、分かりづらいと思います。
値を見ないと実感がわかない人は下記の手段で確認するといいでしょう。
敵の上昇量も見ることが出来ます。
1.試合中(あるいはサンドボックスモード)にTABを開き、見たいヒーローにマウスカーソルを合わせる。
2.そのヒーローのステータスと購入状況が表示されるので、見たいステータスにカーソルを合わせる。
3.更に詳細が表示されるので、背景が濃くなっているステータスにカーソルを合わせると内訳が表示される。
下記は実例:エイブラムスの弾薬ダメージを確認する場合。
画像のアイテム状況だと、ヒーリングショットが+6%、ショップボーナス(内訳は端折るが投資額は8000のため、7.2k分)で+60%
実数は3.86(基礎ダメージ)+2.32(基礎ダメージ*60%)+0.23(基礎ダメージ*6%)=6.41となる。


また、TABを開いて効果を確認したいアイテムにカーソルを合わせることでも確認できる。
こちらは条件付き倍率を反映させた値が表示されるため、より実践的。
画像は上記状況でクローズクォーターにカーソルを合わせたもの

