ソウルとは
ソウルはいわゆるお金と経験値を兼ねるデッドロックにおいて最重要なものになります。
トルーパー/ガーディアン/ウォーカー/デニゼン/サクリファイスマシンといったNPCや敵ヒーローをキルする、マップ上にある箱を破壊、ソウルの壺を獲得しましょう。
ソウルオーブのラストヒットとディナイ
トルーパーを倒した時と、ソウルの壺を運び終わった時にソウルオーブを出します。
ソウルオーブは黒色の状態で浮かび、緑/オレンジ色になったら射撃、近接攻撃、一部のスキルで攻撃することで取ることができます。
敵トルーパーが倒されて出したオーブを取ることをラストヒット、味方トルーパーが倒されて出したオーブを取ることをディナイといいます。
ソウルオーブのラストヒットはサーバーとの遅延状況が加味されており、ラストヒット勝負に勝ったと思っても負けるときがあります。
また、ディナイ側はラストヒット勝負で不利になるようになっています。
不確定ソウル
箱から出たソウル、デニゼンを倒したソウル、サクリファイスマシンを叩くことで得られるソウルは不確定なソウルと言い、デスすることでなくなります。
150以上の不確定ソウルを持っている場合、ソウルの壺となりデスした位置に落ちます。
落ちたソウルの壺は3分以内に強近接攻撃することで取ることができ、取れなかった場合は消えます。
不確定ソウルは持っている分の一定量が確定ソウルに変換されます。
「持っている不確定ソウルの0.5%」+時間経過するグローバルバウンティ増加率に応じた量
例:10分時点で1000個持っている場合 5個(1000の0.5%)+2.9(増加率に応じた量)=7.9個/秒
未確定ソウルはショップで消費することが可能です。
ただし消費時の優先度は確定ソウルが優先されます。
例:1400の確定ソウルと400の未確定ソウルを持った状態で1600のアイテムを購入した場合、200の未確定ソウルが残る。
ソウル量の増加
各種取得ソウルは、試合時間の経過によって増加します。
それぞれの増加量と元のソウル量は下記の通り
| 取得ソース | 元のソウル量 | 増加量/分 |
| ヒーロー | 250 | +48.75 |
| トルーパー(1wave) | 116 | +1.16 |
| 小型デニゼン | 59 | +0.55 |
| 中型デニゼン | 97 | +0.91 |
| 大型デニゼン | 259 | +2.43 |
| 罪人の供物 | 310 | +3.35 |
| ソウルの壺 | 1300(合計) | +230 |
| 木箱 | 23 | +2.0 |
※ガーディアン、ウォーカーは固定量となります。
カムバック/キャッチアップシステム
どちらかのチームの総ソウル量が負けている場合、下記のボーナスが付きます。
・敵ヒーローをキルした際のソウル量追加
・キルストリーク中のヒーローをキルした際のソウル量追加
・ソウルの壺を運んだ際の130%の追加
・取得ソウル量を最大30%増加(最大資産差は20%、最初の3000ソウルは)
また、試合開始から8分後、チーム内で獲得ソウルが低いプレイヤーは
キャッチアップシステムにより下記のボーナスを得ます。
チーム全体の1秒あたりの獲得ソウル量に応じて、最下位は2.5%、その上は1.5%獲得。
例:チーム全体で1秒に200ソウル獲得した場合、最下位は5、その上は3の追加ソウルを得る。
