概要
建造物とは、ガーディアン/ウォーカー/シュライン/パトロンを指します。
これらの総称に正式な単語がないため、当wikiでは建造物(オブジェクト)と呼ぶことにします。
ゲームの勝敗の状況や有利不利を決める一つの指標であり、パトロンを破壊すれば勝利です。
また、これらはケルビンのultの範囲内にいるときに停止し、
ダメージを与えることができなくなります。
ガーディアン
各レーンに1体ずついる目標です。
22m以内(足元の大きい白い円)に入ることでダメージを与えることができます。
ガーディアンの近接攻撃はパリィ可能で、2秒間スタン状態になり、その後5秒間はレーザー攻撃のみするようになります。
倒すと1500ソウル獲得(生存しているヒーロー全員)します。
ウォーカー
各レーンに1体ずついる二つ目の目標です。
22m以内(足元の大きい白い円)に入ることでダメージを与えることができます。
付近のヒーローに15%の弾薬耐性とスピリット耐性を与えます。
破壊されることで残っている他のウォーカーの最大HPが増加します。
破壊するごとにアイテムのエクストラスロットが解放されます。
獲得ソウルは4000。40%が付近のプレイヤー全員で分配、残りはチーム全員で均等に分配します。
攻撃手段
・レーザー
毎秒最大HPの2%ダメージを与える。
・スタンプ攻撃
14.5m内の敵に350+HPの15%ダメージと2秒間スタンを与える。
・火炎弾
6発の弾丸を発射し、着弾時200ダメージを与え、毎秒25ダメージを与える炎の跡を5秒間残す。
さらに弾薬耐性とスピリット耐性を10%低下させるデバフを与える。
ベースガーディアン
各レーンに2体ずついる目標です。
付近の攻撃側ヒーローの数によって弾薬耐性が変化します。
倒すと生存しているヒーローが1000ソウル獲得し、2体倒すとそのレーンでのジップライン速度が速くなります。
| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ヘルス | ||
| 最大HP | 4000 | |
| 弾薬耐性 | 10% | |
| スピリット耐性 | 0% | |
| ダメージ | ||
| DPS | 116 | |
| 攻撃範囲 | 38.1m | |
| 近接ダメージ | 100 | |
| 付近ヒーローと弾薬耐性 | ||
|---|---|---|
| 0人 | 40% | |
| 1人 | 20% | |
| 2人 | 0% | |
| 3人 | -20% | |
| 4人 | -40% | |
| 5人 | -60% | |
| 6人 | -80% | |
シュライン(神社)
ベース内に2つ設置されている目標です。
破壊することでパトロンへの攻撃が可能になり、味方のトルーパーのHPと攻撃力が30%上昇します。
付近の攻撃側ヒーローの数によって弾薬耐性が変化します。
パトロン
ベース内にいる勝利目標です。
破壊することで敵ベースが変形、無防備な第二形態に変身し、デスしている敵ヒーローにリスポーン時間を短縮するラストスタンド・バフを与えます。
攻撃手段
・レーザー攻撃
ビームを発射し、440+HP5%のダメージを与える。
ビームは弾薬耐性とスピリット耐性を-10%させる。
ビームの跡に触れると継続ダメージを受ける。
・爆破攻撃
プラットフォーム内に爆発を起こす。
300+20%HPダメージを与え、呪い状態にする。
パトロン(変身後)
パトロンを破壊後14秒後にこの形態に変化します。
この状態のパトロンを破壊するとゲームの勝利となります。
パトロンの味方ヒーローが2秒以上ピットにいると50%、2人以上いる場合は100%のダメージ耐性を持ちます。
| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ヘルス | ||
| 最大HP | 10125 | |
| HP増加(1分以降) | 450/分 | |
| HPリジェネ | 120/s | |
| 弾薬耐性 | 0% | |
| スピリット耐性 | 0% | |
| ダメージ | ||
| DPS(パルスダメージ) | 75 | |
| 爆破ダメージ | 300+20%HP | |
| 攻撃範囲 | 28m | |
攻撃手段
・パルス攻撃
付近の3体の敵に毎秒75ダメージを与える。
・爆破攻撃
プラットフォーム内に爆発を起こす。
300+20%HPダメージを与え、呪い状態にする。
バックドアプロテクト
ウォーカー/ベースガーディアン/シュライン/パトロンにはバックドアプロテクトシステムというものがあります。
これはトルーパーがオブジェクトまで到達していない場合、緑色のエフェクトに包まれ、破壊しづらくなるというものです。
この時、被ダメージは-65%になり、毎秒65HPリジェネします。










