コメント/編集報告・編集議論
Last-modified: 2022-01-27 (木) 07:54:50
編集報告・編集議論
- とりあえず非公式難易度表でalgさんの出した案のまとめやっときますか。①無料楽曲においてはLV7相当の難易度から全て記載。②有料楽曲においてはLV9相当以上を全て掲載。③有料曲LV8相当以下に関しては要注意譜面のピックアップにとどめる。 ④無料曲LV6相当についても編集の労力次第で纏めるもよし。…と言ったところですかね。 -- st?
- そんでもって、Cytusの事例からするに新要素、LV段階の調整、判定の調整などありそうなので、リリース段階でなるべく難易度のベースとなる曲をアンケート取るなりしてなるべく早く決めておくべきですね。ゴタゴタするのはvar.1.5等の過去ログを見ても良くないので。 -- st?
- 1/19日追記:現在計画段階とはいえLV6以下における関心度を測るアンケートの実施が検討中です。こちらの結果を反映した後に再度こちらも決めなおしましょう。 -- st?
- 2/13追記アンケート実施&集計終了しました。結果は5回答とかなり少なく感じます。しかし関心度はかなり低いですが、最初期にゲームに慣れるための譜面としての練習譜面をいくつかピックアップするのは十分ありだと思われます。 -- st?
- 曲名リスト、LV別リスト、アーティスト別リスト、高レベルにおける、譜面情報を全部一元管理できる方法ないかな。 -- alg?
- Cytus、Deemo、CytusⅡは途中で忙しくなってほとんど顔出してないのと、VOEZにいたっては予告なしに削除したのでリンク関係で修正に追われた。口出ししすぎるのも良くはないが、ある程度は編集に意欲的な人に管理人をやってもらいたい。 --
- algさんのsand boxの表を見てて思いましたが、やはり定期的なアンケート実施は必要そうですね。実装される譜面の傾向がどんどん変わることがあり得る以上地力傾向も変化してくる可能性もありますし、A>BでもCの登場によって長い目で見ればB>Aとなる可能性も否めません。譜面の過大評価、過小評価を防止する手立てにもなるかと。この意見に関してはアンケート管理者の負担などは度外視な理想論ですが… -- st?
- 恐らくは最終更新が来たことですし、バージョン毎の更新点などをまとめたページを作ってこれまでを振り返りませんか? --
- 最終アプデが完了し、概ね高難易度表に関しては纏まったと見てよろしいかと。特にvar3.7まではかなり評価者当人の主観をぶつけ合う議論が、var3.8以降でアンケートを多用したことで万人受けする、誰もが納得できる難易度表に仕上がったと言えるでしょう。備忘録的な形でvar3.0以降の議論形式とその変遷を議事録的に残していこうと思います。 -- st?
- var3.0~3.2に関しては強大すぎる個人差譜面(主に隔離枠譜面と現Lv11.4~6)が大量に追加されたことから議論が荒れに荒れました。アンケを用いても纏まった印象は無いことから、アンケ形式の見直しと議論形式の見直し、そして難易度表の大幅な改訂の必要性に迫られたと言えます。特に面白いのはvar3.2で追加された猫歌が当時は後々Lv11に昇格する組よりも低く評価されることが現在より多かった点です。当時の難易度表の議論参加者における地力分布や、評価の指標となる譜面の不足、難易度表の難易度の定義などが曖昧だったことも議論の荒れに拍車を掛けたと言えるでしょう。 -- st?
- var3.3~.3.7に関しては難易度のインフレが最上位とそれまでの最上位との間を埋めるような形となっていました。それ故追加される楽曲が個人差の激しい地帯に投げ込まれることが多く、var3.7よりアンケートを取りはじめました。特に現在の高難易度表におけるアンケートのベース及びLv9上位譜面以降における評価軸の基準を明確にしたのは間違いなくこのタイミングで行われたLv11アンケだと言えるでしょう。 -- st?