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Revival をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
TITLE:Revival
&size(24){Revival};
&attachref(./revival.jpg,nolink,50%,,button){アップロード};
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~DIFFICULTY|~&color(#3ab483){Easy};|~&color(#38a1db){Nor...
|~LEVEL|3|7|9|10|
|~NOTES|179|562|860|963|
|~BPM|>|>|>|136|
|~TIME|>|>|>|2:31|
|~COMPOSER|>|>|>|[[TQ>アーティスト別リスト#aa803cac]]|
|~BOOK|>|>|>|[[Shattered Memories>曲名リスト#fa69e15b]]|
|~ANOTHER|>|>|>|[[Switch(Toy-Con)>Nintendo Switch版につい...
#br
ver.2.2にて登場した無料曲集[[Shattered Memories>曲名リス...
"Revival"とは「蘇生」「復活」などの意味である。
COMPOSERは香港人アーティストのTQ氏。
同社の音ゲー「VOEZ」にもこの曲が収録された。
ver.2.4にて、Hardのレベルが9から10に変更となった。
ver.3.0にて、Hardのレベルが10から9に変更となった。
#br
----
&size(24){ポイント};
-&color(#ffd700){全難易度共通};
-楽曲攻略のポイントは、主に前半、中盤、後半と大別される。
--全難易度とも前半部分はLV相応にしてはかなり難易度が低め。
---さらにEasyは全個所においてLV3というには難易度は低めで...
---Hardの途中の突如として始まる密度の高い混フレは[[Revers...
--しかしNormal,Hardにおけるこの楽曲の難所は中盤~後半部分...
-&color(#38a1db){Normal};
中盤に差し掛かると小さなノーツの長いスライドが長時間続く。
きちんと配置を覚えて確実に拾っていかなければコンボが切れ...
-&color(#f8a900){Hard};
-Normalではスライドだった中盤が&color(Red){''全てタップに...
''左右交互のトリルではない乱打''なので、ノーツをしっかり...
1小節ごとに現れる大きなノーツを起点にリズムを整えよう。
--後半部分は左手で延々続くスライドを捌きながら右手でリズ...
左手の動きが大きくなるのは縦連の絡む場所、右手の縦連打は1...
ちなみに、タップ+スライド地帯のリズムはそれまでのスライ...
-ちなみに、''最後まで気を抜いてはいけない。''
//とりあえず叩き台作成。追記・削減よろしくお願いします。
#br
----
#pcomment(,10,nomame,nodate,above,below,reply)
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TITLE:Revival
&size(24){Revival};
&attachref(./revival.jpg,nolink,50%,,button){アップロード};
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~DIFFICULTY|~&color(#3ab483){Easy};|~&color(#38a1db){Nor...
|~LEVEL|3|7|9|10|
|~NOTES|179|562|860|963|
|~BPM|>|>|>|136|
|~TIME|>|>|>|2:31|
|~COMPOSER|>|>|>|[[TQ>アーティスト別リスト#aa803cac]]|
|~BOOK|>|>|>|[[Shattered Memories>曲名リスト#fa69e15b]]|
|~ANOTHER|>|>|>|[[Switch(Toy-Con)>Nintendo Switch版につい...
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ver.2.2にて登場した無料曲集[[Shattered Memories>曲名リス...
"Revival"とは「蘇生」「復活」などの意味である。
COMPOSERは香港人アーティストのTQ氏。
同社の音ゲー「VOEZ」にもこの曲が収録された。
ver.2.4にて、Hardのレベルが9から10に変更となった。
ver.3.0にて、Hardのレベルが10から9に変更となった。
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&size(24){ポイント};
-&color(#ffd700){全難易度共通};
-楽曲攻略のポイントは、主に前半、中盤、後半と大別される。
--全難易度とも前半部分はLV相応にしてはかなり難易度が低め。
---さらにEasyは全個所においてLV3というには難易度は低めで...
---Hardの途中の突如として始まる密度の高い混フレは[[Revers...
--しかしNormal,Hardにおけるこの楽曲の難所は中盤~後半部分...
-&color(#38a1db){Normal};
中盤に差し掛かると小さなノーツの長いスライドが長時間続く。
きちんと配置を覚えて確実に拾っていかなければコンボが切れ...
-&color(#f8a900){Hard};
-Normalではスライドだった中盤が&color(Red){''全てタップに...
''左右交互のトリルではない乱打''なので、ノーツをしっかり...
1小節ごとに現れる大きなノーツを起点にリズムを整えよう。
--後半部分は左手で延々続くスライドを捌きながら右手でリズ...
左手の動きが大きくなるのは縦連の絡む場所、右手の縦連打は1...
ちなみに、タップ+スライド地帯のリズムはそれまでのスライ...
-ちなみに、''最後まで気を抜いてはいけない。''
//とりあえず叩き台作成。追記・削減よろしくお願いします。
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