TITLE:Alice in Secret Circus
* [#gb2d56d8]
&size(24){Alice in Secret Circus};
&attachref(./Alice in Secret Circus.jpg,50%);
|>|>|>|SIZE(13):CENTER:200|c
|~DIFFICULTY|~&color(#3ab483){Easy};|~&color(#38a1db){Normal};|~&color(#f8a900){Hard};|
|~LEVEL|3|6|9|
|~NOTES|296|440|693|
|~BPM|>|>|&color(#ff4500){211};|
|~TIME|>|>|2:06|
|~COMPOSER|>|>|[[Kaname Shigeyoshi>アーティスト別リスト#wba66cfd]]|
|~BOOK|>|>|I - [[RAC collection #2>曲名リスト#RAC2]]|
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ver.2.3で追加された, 楽曲コンペ"Rayark Artist Collaboration"採用曲の一つ。
ver.2.4にて、HardのLVが8から9へと変更された。
-「[[VOEZ>https://wikiwiki.jp/voez/Alice%20in%20Secret%20Circus]]」に移植
**&size(24){ポイント}; [#t57993e9]
//-&color(#ffd700){全難易度共通};
//-&color(#3ab483){Easy};
//-&color(#38a1db){Normal};
-&color(#f8a900){Hard};
基本的にはLv9適正にも満たない譜面だが、鋭いダブルタップが連続するときには気を払って叩こう。
-鬼門となるのは中盤。多くのプレイヤーが唖然とした''高密度のくの字型タップ''がなんの前触れもなしに牙を剥く。
--ノーツが大小交互でくの字型に降ってくるという単純な構成だが、問題なのはその密度。片手では到底捌ききれない速さ(&color(Red){BPM211の12分音符相当};)なので、ノーツが大小交互になっていることを利用して%%%トリルのように捌く必要がある%%%。
しかも小ノーツの幅は指1本分ほどしかないので速さと精密さを兼ね備えたトリルが要求される上に誤反応も誘発しやすい難地帯である。
-終盤、画面を横断する速いスライド×2があり、続く3本目のスライドは画面中央にタップが置かれて終わる。同じリズムが続くからといって油断しないように。
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**音源 [#music]
-SoundCloud
#soundcloud(237219902,,visual)
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**コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,date,above,below,reply)