DIFFICULTY | Easy | Normal | Hard |
---|---|---|---|
LEVEL | 5 | 9 | 11 |
NOTES | 434 | 959 | 1375 |
BPM | 180.5 | ||
TIME | 2:53 | ||
COMPOSER | Team Grimoire | ||
Feat. | Sennzai | ||
BOOK | Team Grimoire collection |
- ver.3.3で登場した楽曲。
- Rayark12周年記念にてCytusⅡ移植。
ポイント
- 全難易度共通
全体的に高めの難易度に設定されており、曲調も合間って『Team Grimoire』らしさを全面に押し出した曲。
難易度が低いうちはその片鱗こそ見せていないが、曲全体でかかっているピアノの嵐が高難易度をさらに加速させている。 - Easy
序盤から終盤にかけてスライドなど、ごく一部分を除き4分か8分のみで構成されている。
スライドもタップとは分離されているので、見た目の難易度よりもいくらかは易しく感じられるだろう。 - Normal
曲が始まって数十秒はEasyの譜面を少し増やした程度で、スライドの入りや密度こそ高くはなっているもののLv9にしてはかなり大人しめ
本番は中盤からで、ここからピアノの旋律通りの16分がちらほら見られるようになり、スライドもタップ始動のモノも増加、Easyとの格の違いを見せつける。
ただHardのLv9や最上位に位置付けるLv9に比べると、総じて難所と言えるところはなく、良くも悪くも曲の音通りの譜面なので、シンプルにわかりやすいレベルと言える。 - Hard
序盤から譜面の構成が下位難易度とは一変し、ピアノとドラム音の混合フレーズのような譜面が続く。
数こそ少ないものの細かい縦連打も多く、気を抜くとコンボを切らしてしまいがちに。
序盤から中盤に差し掛かるあたりではスライドを起点としつつ、終わりが縦連打でかつ横に広い譜面がやってくるため、過剰に押してしまいミス扱いになりやすい。
中盤はピアノをメインに据えた高密度箇所と、Normalでも登場したピアノの旋律をスライドで左右に揺らす譜面に、縦連打を絡めたバスドラムを処理させる地帯がやってくる。スライド部分を片手処理しつつもう片手でバスドラムを叩けるようになると比較的安全。
終盤はタップ始動のスライドと乱打が入り交じる認識難な譜面構成。縦連打も多く、入りの処理を間違うと着地部分でのミスが増えがちになるのでしっかりとそこは徹底したい。
全体的にコンボを切りやすい譜面構成でスコアが非常に伸びづらい。ACはもちろんFC難易度もかなり高い曲となっている。
- ちゃおすまぐぬぶむ
- おいwww
- 運指難易度は10上位並程度だけど事故を誘発しやすい配置+認識難易度によって譜面の難易度が跳ね上がってる印象。自分は11はナイトメアのみ未プレイだが、こいつはほとんどの箇所の運指はわかるのにほぼ全域でBADハマり起こすせいでロンギヌスふわぷわ以外のどの11よりスコア低い
- ノーマルは局所難で9ってかんじがする。あのトリルは8と9の狭間に漂ってる人間には辛い
- ノーマルは局所難で9ってかんじがする。あのトリルは8と9の狭間に漂ってる人間には辛い
- 序盤の左手めっちゃ動かす左右交互抜けた後の3連縦連打が一生繋がらなくて泣ける
- 交互押し、しよう!
- 交互してるんだけど謎の判定で死ぬんですよね…
- それなら普通に右指で三連打でもいいんじゃない?
- なぜか縦連の先のスライドがタップ判定くらっちゃう
- 交互押し、しよう!
- 修正しました。 -- 2個上?
- 今更言う必要もないと思うんですがNormal959ノーツじゃないですか?
- 言う必要は大いにあるし、それが正しいなら修正を。
- マジでこいつふわぷわとかとならんでるの納得いかんな~ myosotisと同じくらいだろ 曲神曲過ぎて草
- そう思うならあそこでどんどん発言した方がいいよ。あの表の本質は多数決だから
- Lv11全体の表提案した者ですけど、正直わたしも11.4くらいが丁度いいと思ってますね笑。元々11.6で反論無かったみたいで11.4は怖くて提案できませんでした。
- 11の中だとロンギヌス≧コイツ>>>>>他。ロンギヌスはまだ難所があれだからわかるけど、こいつの厄介なところはそもそも訳わからんところ。ただ曲は大好き。
- 決して簡単とは言わないけど、レベル10上位で収まる気がする。レベル11になる決め手がいまいち分からん。(もちろん、ACした上で言っています。)
- 同感です。少なくともANiMAやAragamiと並ぶのはありえないと思いました。