DIFFICULTY | Easy | Normal | Hard |
---|---|---|---|
LEVEL | 6 | 9 | 11 |
NOTES | 741 | 1172 | 2166 |
BPM | 150 | ||
TIME | 3:03 | ||
COMPOSER | N.M.S.T. | ||
BOOK | N.M.S.T. collection #2 |
- CytusⅡより移植。
ポイント
- 全難易度共通
- 全難易度・全ノーツ数が当wiki色塗り対象指定の高難度・高物量譜面。
難易度だけならAragamiやLocum )-( Janus等があるが、ノーツ数含めるとこの曲のみ。
- Hard
- Lv11の中でも難しい部類に属する物量系全体難譜面。譜面全域にコンボカッターが存在する上、休憩がほとんど存在しない。
- ノーツ数はScherzo -pain in rain-に次いでHard中第2位、密度は 11.8 Notes/min と、全譜面中3位。
- 譜面構成は序盤(0~677)、中盤(678~1539)、終盤(1540~2166)と大きく3つに分かれる。
- 序盤は同時押し交じりの16分や、24分トリルなどのタップ系主体である。
- ここが攻略できないと序盤を純強化した終盤は確実に攻略できないので、苦戦している場合は地力を上げて出直すのが最善手である。
- 中盤は極小ノーツの16分と
キチガイ超長高密度スライドの癖の強い構成である。- 中盤は事故が非常に起こりやすい。
- 極小ノーツは指の位置をよく見て叩かないと、地味に左右の揺れがあるため巻き込みなどの事故が発生する。
- 超長高密度スライドとタップによる通称天の川地帯は地味に高い技術が必要となる。3本や4本指を使わないと安定させるのが難しいので、運指をよく考えなければならない。
- 終盤はこの曲の最難関部であり、前述した通り序盤を純強化したようなタップ主体構成である。
- ほぼ全ノーツがコンボカッターになり得るが、主な難所としては、32分トリル、2連タップ+スライド地帯、左右揺れ24分、ラストの混フレが挙げられる。
- 一度ミスるとBADハマりしやすい上に、認識難でもあるため、ACしている動画を見るなりして、ノーツの配置を頭に叩き込もう。
- 序盤は同時押し交じりの16分や、24分トリルなどのタップ系主体である。
- 序盤
- 中盤
- 終盤
- 同時12分 ③
またお前か。
- 32分超速トリル
BPM300の16分相当のとんでもない速さ。 人間の限界くらいの速さで叩けば割と何とかなる。 Marigoldの同時縦連感覚で餡蜜しても良し。 なお餡蜜でも密度が高すぎる故に全て光らせることができる
- 同時12分 ④
後のスライドをどう捌くかが鍵。 4打目を離さずそのまま捌くか、スライドを右手でタップ始動で捌くか。
- 2連T-Slide地帯
ここからラストまで認識難まみれで、よほどの実力者じゃない限り初見じゃまず理解不能。 スライドをギリギリまで離さないようにしないと高確率でBADハマリする。
- 16分斜めストライプ
右手か左手で必ず2連タップする必要がある。
- 左右揺れ24分トリル
この曲最難関クラスの難所。 普通に速い上にかなり左右揺れがあるため、巻き込み等が発生しやすい。 地味に16分終端と24分始動がどちらも左手であり、2連タップする必要がある。
- 認識難混合16分
非交互同時交じりの16分乱打。 速くはないが、構成が非常に複雑であり、かつ左右揺れ24分トリルから休みなしである。
- 同時12分 ③
- 「人間の限界くらいの速さで叩けば割と何とかなる。」←もう笑うしかない
- これとLocum )-( Janus辺りがnormal最強候補に感じる
- ノーマルでもどっちでとればいいのかわからなくなってくる そのうち認識が怪しくなってミスる…
- ラストの超速トリル32分かよ…動かないとはいえparodia exラストとほぼ同じじゃん
- スライド地帯たのしい
- 解説乙 ノーツ数のところhardの中でを入れた方がいいと思う
- ゆーてこれ、そこまで難しくもないよな。局所的にはミュオソのが難しいと思うし
- そりゃまあ「局所的には」ね…詰めるとなるとタップスライドをひたすら捌ける体力が必要だし
- FCして気づいたのがこれかなり地力上げにいい譜面してる。
- なおその地力上げをする為に相当地力を上げないといけない模様 一体どこへ向かう気なんだ…
- さらなる高みへですよ…
- なおその地力上げをする為に相当地力を上げないといけない模様 一体どこへ向かう気なんだ…
- 楽しくなさそうで割と楽しい譜面
- 終盤のアレもさることながら、その前のウルトラトリルも速すぎて取れない…