Fur War, Pur War

Last-modified: 2023-12-12 (火) 01:27:39

Fur War Pur War.jpg

DIFFICULTYEasyNormalHard
LEVEL6911
NOTES74111722166
BPM150
TIME3:03
COMPOSERN.M.S.T.
BOOKN.M.S.T. collection #2
 

ポイント

  • 全難易度共通
  • 全難易度・全ノーツ数が当wiki色塗り対象指定の高難度・高物量譜面。
    難易度だけならAragamiLocum )-( Janus等があるが、ノーツ数含めるとこの曲のみ。
  • Hard
  • Lv11の中でも難しい部類に属する物量系全体難譜面。譜面全域にコンボカッターが存在する上、休憩がほとんど存在しない。
  • ノーツ数はScherzo -pain in rain-に次いでHard中第2位、密度は 11.8 Notes/min と、全譜面中3位。
  • 譜面構成は序盤(0~677)、中盤(678~1539)、終盤(1540~2166)と大きく3つに分かれる。
    • 序盤は同時押し交じりの16分や、24分トリルなどのタップ系主体である。
      • ここが攻略できないと序盤を純強化した終盤は確実に攻略できないので、苦戦している場合は地力を上げて出直すのが最善手である。
    • 中盤は極小ノーツの16分とキチガイ超長高密度スライドの癖の強い構成である。
      • 中盤は事故が非常に起こりやすい。
      • 極小ノーツは指の位置をよく見て叩かないと、地味に左右の揺れがあるため巻き込みなどの事故が発生する。
      • 超長高密度スライドとタップによる通称天の川地帯は地味に高い技術が必要となる。3本や4本指を使わないと安定させるのが難しいので、運指をよく考えなければならない。
    • 終盤はこの曲の最難関部であり、前述した通り序盤を純強化したようなタップ主体構成である。
      • ほぼ全ノーツがコンボカッターになり得るが、主な難所としては、32分トリル、2連タップ+スライド地帯、左右揺れ24分、ラストの混フレが挙げられる。
      • 一度ミスるとBADハマりしやすい上に、認識難でもあるため、ACしている動画を見るなりして、ノーツの配置を頭に叩き込もう。
主な難所の解説
  • 序盤
    • ミニマムMagiCatz
      ミニマムMagiCatz.png
      特別難しいわけではないが、構造自体はMagiCatzのアレと同じである。
    • 同時12分 ①
      同時12分①.png
      片手に対する速さは24分と同等なのでシンプルに速い。曲中4度も出現する難所。
    • 同時12分 ②
      同時12分②.png
      横断スライドまでつながっているので注意。
      同時5連と認識し、スライドの始動をタップでとるのがオススメ。
    • 右寄せ24分トリル
      右寄せ24分トリル.png
      シンプルに速いトリル。同時押し始まりなので、右手で2連タップする必要がある。
  • 中盤
    • 16分軸指切替地点
      16分軸指切り替え地点.png
      8小節に渡る冗長な16分のちょうど中間に位置する所に存在。
      表拍を叩く手が切り替わるので注意。
    • 天の川第一区域
      天の川第一区域.png
      タップノーツが高密度スライドに分断されたような形で出現。
      スライドを取る手を切り替えるか、タップとスライドを完全に分業するか。
    • 天の川第二区域
      天の川第二区域.png
      T-Slideが混ざる区域。
      Dyslexiaの序盤と似ており、認識はしやすい。
    • 天の川第三区域
      天の川第三区域.png
      二本指だとかなり事故りやすい。
      4本指での絨毯推奨。
  • 終盤
    • 同時12分 ③
      同時12分③.png
      またお前か。
    • 32分超速トリル
      32分トリル.png
      BPM300の16分相当のとんでもない速さ。
      人間の限界くらいの速さで叩けば割と何とかなる。
      Marigoldの同時縦連感覚で餡蜜しても良し。
      なお餡蜜でも密度が高すぎる故に全て光らせることができる
    • 同時12分 ④
      同時12分④.png
      後のスライドをどう捌くかが鍵。
      4打目を離さずそのまま捌くか、スライドを右手でタップ始動で捌くか。
    • 2連T-Slide地帯
      2連T-Slide地帯.png
      ここからラストまで認識難まみれで、よほどの実力者じゃない限り初見じゃまず理解不能。
      スライドをギリギリまで離さないようにしないと高確率でBADハマリする。
    • 16分斜めストライプ
      16分斜めストライプ.png
      右手か左手で必ず2連タップする必要がある。
    • 左右揺れ24分トリル
      左右揺れ24分トリル.png
      この曲最難関クラスの難所。
      普通に速い上にかなり左右揺れがあるため、巻き込み等が発生しやすい。
      地味に16分終端と24分始動がどちらも左手であり、2連タップする必要がある。
    • 認識難混合16分
      認識難混合16分.png
      非交互同時交じりの16分乱打。
      速くはないが、構成が非常に複雑であり、かつ左右揺れ24分トリルから休みなしである。
 

  • 「人間の限界くらいの速さで叩けば割と何とかなる。」←もう笑うしかない
  • これとLocum )-( Janus辺りがnormal最強候補に感じる
  • ノーマルでもどっちでとればいいのかわからなくなってくる そのうち認識が怪しくなってミスる…
  • ラストの超速トリル32分かよ…動かないとはいえparodia exラストとほぼ同じじゃん
  • スライド地帯たのしい
  • 解説乙 ノーツ数のところhardの中でを入れた方がいいと思う
  • ゆーてこれ、そこまで難しくもないよな。局所的にはミュオソのが難しいと思うし
    • そりゃまあ「局所的には」ね…詰めるとなるとタップスライドをひたすら捌ける体力が必要だし
  • FCして気づいたのがこれかなり地力上げにいい譜面してる。
    • なおその地力上げをする為に相当地力を上げないといけない模様 一体どこへ向かう気なんだ…
      • さらなる高みへですよ…
  • 楽しくなさそうで割と楽しい譜面
  • 終盤のアレもさることながら、その前のウルトラトリルも速すぎて取れない…