Ragnarok
DIFFICULTY | Easy | Normal | Hard |
---|---|---|---|
LEVEL | 6 | 8 | 10 |
NOTES | 459 | 927 | 1209 |
BPM | 188 | ||
TIME | 1:57 | ||
COMPOSER | FIG | ||
BOOK | RAC collection #3 |
ver.2.4で追加された, 楽曲コンペ"Rayark Artist Collaboration"採用曲の一つ。
- VOEZに移植
ポイント
- 全難易度共通
BPMが早く、ただの8分や単鍵押しであっても追いつかないこともある。
全体的にどの難易度もそのレベル帯ではそこそこ難しめ。 - Easy
メインとなるのは4分~8分。前半から中盤にかけては単鍵の短い8分で早ささえ気を付ければリズムで押せる部分。
後半になるとスライドの数が増え、また同じ個所を押してはいるもののやや長めの8分が多くなる。
そのためいかにリズムを狂わさずに押せるかがカギになる。
- Normal
Lv8にしてはノーツ数が多い様に見受けられるがその大半は黒鍵を起点にしたスライド押しがメインなので、
見た目のインパクトこそあれどそこまで疲れる要素はない。
鍵盤部分もEasyをそのまま強化したように、同時押しや歯抜けリズムを増やした構成に。
全体にかけてスライド押しでの左右の入り方が複雑になりがちで、両手でどれだけ対応できるか重要になってくる。
- Hard
ver.2.4で登場したLV10譜面の一つ。これまでの難易度とは打って変わって16分のトリルがふんだんに登場する。
またリズムも一定ではなく奇数個トリルやバスドラムとの混フレ地帯、同時押しを挟んでからの乱打など、
相応の認識能力を問われる。無論、スライド押しも序盤から終盤すべてで健在なので総合的な地力が必要。
しかしながらその譜面構成自体はシンプルで、詰まる所早さに慣れつつ地力が上がっていけば安定しやすい譜面ともいえる。
強いて言えば序盤が最も密度の濃く、縦連も存在することからFCやACはそこが鬼門となるだろう。
終盤の乱打は密度こそ多いものの、左右交互で取ることができるため、配置さえ覚えれば比較的取りやすい。
- 最初より最後のほうが難しい気がする と思ったら既に言ってる人いて草
- 最初からフルスロットル、すき。できないけど…
- ex来ないかなー
- PUPAとRagnarokのExtra譜面追加期待してる
- タップメインのEXきてほしい
- PUPAとRagnarokのExtra譜面追加期待してる
- ACとれた!!FC済みだったし序盤なんとなく繋げてるつもりだったけどちょっと研究して運指考えるとぜんぜん変わるのね、ビックリした
- 2分割ってんのにノーツ1200超えてるのバカでしょ、たのしいけど絶対どこかしらズレてAC
- とれんわ、途中送信スマン
- PUPAよりリズム単純なはずなのに精度でない、99.93から上にいかんぞ…
- 序盤の 左1 右2連の所 右は人差し指と中指で2連すると安定しました
- やっと90超えた
- これの序盤と魔法猫に見られる右側の二連16分が左利きの俺には絶望的すぎる…
- 右利きだけど絶望してる…
- スコアの振れ幅が大きい 90の次に75とったりする