Saika

| DIFFICULTY | Easy | Normal | Hard | Extra |
|---|---|---|---|---|
| LEVEL | 2 | 4 | 6 | 8 |
| NOTES | 182 | 352 | 501 | 696 |
| BPM | 128 | |||
| TIME | 2:15 | |||
| COMPOSER | Rabpit | |||
| BOOK | Deemo's collection Vol.1A | |||
| ANOTHER | PS4(TV/VR),Switch(Toy-Con) | |||
- Deemo初期より存在する楽曲の一つ。10回楽曲をプレイすると解禁される。
- ver.3.0追加有料ストーリー「忘れられた砂時計」にてExtra譜面を開放できる
- 2周目のプレイにおいて木の成長が始まると自動解禁。
- Reborn- では漢字表記「彩華」で収録
COMPOSERはDreamの作者と同様、Rabpit氏。
この曲は、CytusのChapter 3にて提供されている楽曲"Saika"(彩華)のアレンジである。2017年10月、太鼓の達人とのコラボでセッションでドドンがドン!(PlayStation4ソフト)に収録。その後アーケード版にも収録された。 - VOEZに移植
- Cytus Ⅱ wikiでの楽曲ページ
- 別アレンジ版がDeemoⅡに移植
ポイント
Hard
大階段スライド前の16分はリズムが崩れないよう注意。
後半のワブルベース地帯も少々リズム難なため安心しきらないこと。
また簡単な部類ではあるが混フレ地帯があるのでリズムに注意しながら叩くこと。
ロングスライド直後が特に困難。初見だと主旋律と伴奏の左右交代に気づきにくいので注意。
Extra
Hardに比べピアノ音からさらにベース音によるタップが増えている。このおかげで、思わぬところでダブルタップやトリルを求められる。
序盤、ダブルタップ→同時押しの個所が何カ所かある。もしきつかったら同時押しを片手指二本でとるのも良い。
後半の12分の8縦連が鬼門。あまり早くはないので、従来のトリルと同様、どの指から始めてどの指で終わるかを自分なりに組み立てて臨むこと。
音源
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コメント
- 詰めれば詰めるほど下手になる曲No.1
- saikaのアレンジ曲聴いたのがDEEMOに興味持ったきっかけだったなー
- わかりますー。可愛いですね。 -- ハッスー?
- かっこいいしかわいい
- まだ初心者だった頃に判定調整なるものを知るきっかけになった曲
- 途中送信してしまった スライド前の一定のリズムで叩くところが調製前だとどれだけ曲に合わせて叩いてもズレてたから知れた
- イラストも曲もめっちゃ好き
- これめっちゃ好き
- この曲楽しくて好きなんだけどスライド前の連打が苦手で未だHurdもFC取れてないw
- 配置がずっと同じだから片手の中指と人差し指で交互に叩いたらいけるかも
- サビが好きすぎる
- 太鼓の達人に収録決定!