ここではこのゲームの核である内政システムの基本を説明します。
内政では、ゲーム内で必要となる食糧やゴールド(交易品)、マナ(信仰)、天然資源などをできるだけ多く産出する事が目標になります。それらは都市から産出されるので、都市の数を増やす事がポイントの一つになります。また、都市での産出量は様々な要素によって増加させる事が可能です。各種表示値の詳細については都市画面も参照ください。
新しい都市の建設
新しい都市を建設できる能力を持つ開拓団ユニットは、各都市にて個別の生産指令とは別枠で常に自動生産(10ターン目以降から自動的に開始)されており、一定期間が過ぎると生産が完了します。都市を開拓団の生産に専念させてスピードを早める事も可能です。
都市の人口
都市で産出される食糧の量に応じて、毎ターン都市の人口が 増えていきます。そして人口1000毎に都市圏内に配置できる労働者が一人増えます。(例. 人口が3000なら労働者は3人)この労働者はフィールドを移動する「技術者ユニット」とは別物である事に注意してください(アイコンが同じなので混同しやすいです)。
都市圏
都市の周辺の2ヘクスが都市圏となります(デフォルト設定)。都市圏内の各ヘクスには地形タイプがあり、地形によって産出できる食糧や天然資源の基本値が決まります。都市画面でヘクスに労働者を配置する事でその基本値に応じた産出が得られます。つまり労働者の居ないヘクスからは何も産出されません。
道路と設備
一つのヘクスに配置できる労働者の数は最初は1人だけですが、ヘクスに道路を建設しそのレベルを上げる事で11人まで増やす事ができるようになります。労働者の数に応じて産出量も2倍、3倍となります。
各ヘクスには道路の他に一つだけ地形改善の設備を建設可能です。例えば農園はヘクスの食糧値を増加させる効果があります。その他にも、交易品や天然資源、マナ、生産力などを増加させる設備があります。設備のレベルを上げればボーナスも増えます。
つまり、地形改善設備で産出量が向上したヘクスに高レベルの道路を併設し、多くの労働者を配置すれば、労働者の数だけ乗算されてより多くの産出が得られる事になります。
下の画像では、地形による食糧基本収穫が1000。それが設備ボーナスなどで増加して1316.55。労働者が3人配置で3倍されます。よって合計は 1316.55×3=3949.65 の食糧産出となっています。
(天然資源や交易品、マナなどについてもほぼ同じ計算方法で産出量がきまります。)
道路の効用はこれだけではありません。
都市と都市を道路でつなぎましょう。つなげると、以下のような良いことがあります。
- 交易品にボーナスが付きます。
- 食糧や天然資源が足りない場合、ほかの都市から自動的に運び込むことができます。(ほかの都市の倉庫が一杯で余っている場合に限ります)
- ユニットが道路に沿って高速移動できます。(敵も利用できるので注意)
ボーナス資源
マップ上の各へクスには稀にボーナス資源(一覧はこちら)が存在する場合があります。ボーナス資源は食糧、天然資源、交易品、マナ、生産力などに特別なボーナスを与えます。また、都市の不満度を低下させたり、幸福を与えて都市全体のすべての産出量に%ボーナスを与える物も存在します。探鉱者ユニットによる探鉱でボーナス資源が発見される場合もあります。
ボーナス資源は二つのタイプが存在します。
■設備要求型
利用する為には特定の改善設備が必要です。F2キーの地形詳細画面で確認可能。設備+労働者の配置で利用できます。設備のレベルを上げる事でボーナス資源の効果を倍増させる事が可能です。
■フリー型
改善設備を要求しません。資源のあるヘックスに労働者を配置するだけで利用できます。設備の建設も自由にできますがボーナス資源自体には影響を与えません。F2キー画面に設備の要求記載が無ければフリー型です。
フリー型は簡単に利用できますがボーナス量の伸びは限定的です。設備要求型は特定の設備が追加で必要であり柔軟性に欠けますが、設備レベルによって資源ボーナス自体を大きく倍増させる事が可能です。
以下、設備要求型のボーナス資源「ワイン」の例
ワインが要求する設備、農園を建設した為、以下のように各種ボーナスが得られている。
このへクスには労働者が二人配置されている為、各種ボーナスは2倍になっている。
ここで仮に農園のレベルを1→2に上げた場合、ワイン自体から得られるボーナスは以下のよう2倍になり。
最終的にはそれが二人の労働者配置で更に2倍されて以下のような産出量となる。
食糧250→500 x 2 = 1000
交易品3→6 x 2 =12
生産力0.8→1.6 x 2 =3.2
※フリー型のボーナス資源にはこのような設備レベルによる乗算効果は無い
都市での生産
都市内部では建物やユニットを生産する事ができます。一度に生産できるのは建物かユニットのどちらか一つだけです(裏で自動的に進む開拓団を除く)。生産を完了させるには、決められたコストだけ生産力を費やす必要があります。以下の例なら監視塔の生産コストは98。
1ターンでその都市が費やす事のできる生産力の最大値は、都市内で建設済みの建物や地形改善設備(とそこに労働者を配置すること)等によって増加します。そしてそのターンで実際に生産を行うには、天然資源を同じ値だけ消費する必要があります。天然資源の貯蓄量が生産力の最大値に満たいない場合は、以下のように生産力もその値まで低下します。(天然資源は生産力を発揮するために必要な燃料と考えてください。)
天然資源を入手する主な方法は以下の通りです。都市画面やユニット画面も参照してください。
- 鉱山や伐採所のような設備を都市圏内のへクスに作り、労働者を配置して都市の資源収穫自体を増やします。永続的に安定して得られる方法はこれだけです。
- 技術者ユニット に 「地形変更」 を実行させて 森 や 密林 のヘクスを伐採し、得た資源を都市に運びます。
- 他の都市の天然資源を輸入します。
- 運搬車 などで手動で運びます。
- 道路がつながっており、ほかの都市で資源倉庫が満杯で余っていれば自動的に運ばれます。倉庫が満杯でない場合は、「資源の輸出と販売」(都市で何かを生産する代わりに天然資源の輸出に専念させる指令)を使用するのもよいでしょう。
- 敵を撃破したときに戦利品として得られる天然資源を都市に持ち帰ります。
都市の建設物は種族毎に固有のツリーを持ちます。特定の建物を立てる事で種族ユニットが生産可能となります。(建物一覧)
まとめ
都市圏内のヘクスの基本値と地形改善設備やボーナス資源によるボーナス、労働者の配置数による乗算効果が産出システムの肝になります。また、都市では様々な建設物を建てる事が可能であり、それらによっても都市の産出量は大きく変化します。都市で生産を行うには生産力と同数の天然資源が燃料として必要です。これらの活動により、都市の産出量を最大化するのがこのゲームの内政の基本になります。
補足
- 道路や地形改善設備の建設とレベル上げは、技術者ユニット(これはフィールドを移動するユニットの方)にて実行します。
- 道路や地形改善設備の最大レベル上限を増やすには、都市研究を進める必要があります。
- 都市自体がある中心のヘクスは、自動的に労働者が上限まで配置されているとみなされて産出が得られます。地形改善設備の建設は不可ですが、道路のレベル上げは可能です。