属性相性

Last-modified: 2023-04-20 (木) 00:07:27

名もなきコーチのまとめ表

属性表.png
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詳しい解説が欲しいパイ!

防御側は通常状態ではディフェンダー二人の属性が参照され、ブレイク時はアタッカー二人の属性が参照されるパイ!
攻撃側は攻撃するキャラ(選んだカードの絵柄の子)一人の属性が参照されるパイ!
通常状態の敵を攻撃する時、ディフェンダーマシンに乗る二人に対して有利な属性なら1.6倍ダメージになるパイ
相手のディフェンダーマシンに乗る子の片方だけに対して有利なら1.3倍 片方が有利で片方が不利なら等倍 片方が無関係で片方が不利なら0.7倍 両方不利なら0.3倍ズリ
ブレイク状態ならこれが相手のアタッカーマシンに乗る子の属性が参照になるパイ

 

つまりどういうことパイ?

基本は敵側のディフェンダー側の属性を殴るパイ
ブレイクしたらアタッカー側を1ターン殴れるパイ

ダメージ計算はこちらも同じパイ
覚醒サポートスキルを狙って属性統一すると弱点属性に1.6倍で殴られる可能性があることに注意パイ

 
対ボスデカパイ
HPゲージが複数ある代わりに属性統一になっているのでこちらも弱点属性で固めることで有利になれるパイ
弱点属性がいない?ガチャを回すかRキャラの育成を検討するデカパイ

敵側が4属性にばらけているデカパイ
基本アタッカーペアの攻撃スキルの倍率が高いので
自軍のディフェンダーペアを相手のアタッカーペアの属性に弱点で殴られない属性にすると良いパイ
逆にブレイクしたときの攻撃倍率を活かすためにこちらは相手アタッカーペアを弱点属性で殴れるアタッカーペアにしておくのも良いパイ

属性5つに対してキャラは4人パイから最大限属性がバラけても1つは欠けてる属性があるのはわかるパイな?
例えば相手の編成がSUNGEARMOONWINDだとして
WAVEがいない…なら本来WAVEを苦手とするはずのSUNは無敵ってことパイ!
こんな感じで相手にいない属性は弱点でも構わない、というのを基本に考えると守りに関しては盤石になるパイ
しかしその一方で、守りを捨ててでも有利属性で速攻をかけたほうがいい場合も多々あるパイ
やわパイのような高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に揉み揉みして欲しいパイ!

具体的な例が欲しいパイ!

デカパイ一例

相手の編成が
アタッカー/SUN+WIND
ディフェンダー/WAVE+WAVE

この相手を各属性で攻撃すると次のようになるパイ

 
  • 相手が通常状態で此方のWINDの子が攻撃する場合
    相手のディフェンダーのWAVE+WAVEの属性が参照されて有利属性が二人なので1.6倍ダメージズリ
     
  • 相手が通常状態で此方のSUNの子が攻撃する場合
    相手のディフェンダーのWAVE+WAVEの属性が参照されて不利属性が二人なので0.4倍ダメージズリ
     
  • 相手がブレイク状態でMOONの子が攻撃する場合
    今度は相手のアタッカーのSUN+WINDを参照するパイ
    MOONWINDには有利だけどSUNは無関係の属性パイ
    なので有利属性が一人なので1.3倍ダメージズリ
     
  • 相手がブレイク状態でWAVEの子が攻撃する場合
    相手のアタッカーのSUN+WINDを参照するパイ
    WAVESUNに有利だけどWINDには不利パイ
    なので有利と不利が相殺して等倍の1.0倍ダメージになるズリ
     
  • 相手がブレイク状態でGEARの子が攻撃する場合
    相手のアタッカーのSUN+WINDを参照するパイ
    GEARSUNに不利でWINDには無関係の属性パイ
    なので不利属性が一人なので0.7倍ダメージズリ
 

具体的にどう編成すればいいパイ?

ボスバトルなどの相手の属性が統一されている場合はもちろん単に有利な属性を詰め込めばいいパイ
一方でサイドバトル等のアタッカーとディフェンダーで別の属性が組み込まれている場合は

  1. 相手のアタッカー属性に有利な属性をメイン火力にする
  2. 相手のどの属性にも等倍以下になる様にディフェンダーを編成する

以上二点が重要パイ
基本的に此方がブレイクする時は戦闘が長引いてほぼ負けの状態の時だけなので、敵の攻撃は殆どの場合で通常状態で受ける事になるパイ
なので防御を気にする場合は、相手の片方の属性に有利で片方には等倍の属性でディフェンダーの二人に編成するパイ
またこのゲームはブレイクしたら防御が低いアタッカーに大技を叩き込んでダメージを稼ぐというのが基本のスタイルなので、メインのダメージソースはブレイク時になるズリ
よってメイン火力になるアタッカーを敵のアタッカー二人に対して有利な属性を編成するズリ

 
例えば第三章のサイドクエストの場合 [+]クリックで展開

第三章のサイドクエストの場合、敵のアタッカー二人がWINDでディフェンダー二人がWAVEズリ
なので此方の編成はアタッカーはWINDにダメージが通りやすいMOONを二人編成

ディフェンダーはWINDを二人編成すれば相手のディフェンダーのWAVEからの攻撃のダメージが0.4倍、
MOONを二人編成すれば相手のアタッカーのWINDからのダメージが0.4倍になるパイ

またはWINDMOONを一人ずつ編成して敵のどちらの攻撃も0.7倍にするという選択肢もあるパイ

この辺は手持ちの育っている強い子で決めれば良いパイ
アタッカーの方ももし強い子がいてその子にブレイク中の攻撃を全て任せるつもりなら、メインアタッカーになる子だけMOONにして、もう片方は他の属性で攻撃力アップなどのサポートを得意とする子を編成するのもありパイ

 

コメント

  • てすと -- 2022-10-23 (日) 14:00:33
  • ちょこっとレイアウト弄ってみたパイ -- 2022-10-23 (日) 19:28:53
  • 一応イージーボスバトルぐらいならLv10Rの弱点属性一色染めで勝てるのはお優しい…パイ?バフ・デバフの積み重ねは必要ズリけど -- 2022-10-24 (月) 18:01:29
  • 最初に「具体的な例が欲しいパイ!」を書いた「」だけど此方の編成例を乗せる必要はなく解りづらくなるだけな気がしたので消したパイ -- 2022-11-01 (火) 13:51:26
  • デカパイ感謝 -- 2022-11-03 (木) 09:27:15
  • 冒頭の画像見てSUNじゃなくてSUMMERなのかしらそんパイ…って思ったけどMONN(MOON)があるからSUNズリね。 -- 2022-11-27 (日) 15:10:04