
概要
- 開催期間
2025/4/30(水) メンテナンス終了後 ~ 2025/5/12(月) 13:59
- 「YABUSAME-1st Target-」報酬獲得期間
2025/5/12(月) メンテナンス終了後 ~ 2025/5/30(金) 13:59 - イベント参加条件
チュートリアルクリア
- デイリーイベントミッション
YABUSAME-1st Target-に1回挑戦しよう:100000pay YABUSAME-1st Target-に3回挑戦しよう:エナジーグミx2 YABUSAME-1st Target-に5回挑戦しよう:カナロアチケットx3
- 特別ルール
レース名 属性 天候 マシン その他 レース1 ・SUN属性のドルフィンの走行力と射撃力が100%アップ - - - レース2 ・SUN属性のドルフィンの走行力と射撃力が100%アップ - - - レース3 ・GEAR属性のドルフィンの走行力と射撃力が100%アップ - - - レース4 ・GEAR属性のドルフィンの走行力と射撃力が200%アップ - - - クライマックスターン - - - - KIRISHIMAとKAZAMIのマシンが適正だが
スコア内訳で天候ボーナス入ってないので関係なさそう
メモリーのパッシブ発動条件にのみ影響?
天候とマシンは今回CLIMAXターンのみ影響する?
特別ルール枠じゃなくてフィールド枠記載だからスコアボーナスは無いっぽいパイ…
スコア詳細に記載されてない&ステータス変化無いのでマジわかんないズリ…
一応晴れ昼適正のKIRISHIMAかKAZAMIのマシンにするパイ
- 今回のHPGおすすめドルフィン

ここには無いズリがGRIMO➡GOETIAも強パイ
同時開催ガチャ

| メモリー名 |
|---|
| 潜入ミッション開始(ドルフィンフェス) |
| 悪の女幹部KANA(ドルフィンフェス) |
| 大切な愛機 |
| 勝利?記念! |
| 体操コミュニケーション |
| 射撃理論と令嬢 |
| 煌めきに導かれて |
| お預けホームパーティー |
| 常勝無敗への挑戦 |
| 夢のわんわんカフェ |

| メモリー名 |
|---|
| 特別潜入班『KIRISHIMA』(ドルフィンフェス) |
| Vacation×JET BATTLE(ドルフィンフェス) |
| 手作りチョコ頂上決戦!(ドルフィンフェス) |
| りーこのアゲ↑↑ライダー紹介♪(ドルフィンフェス) |
| 風が吹き抜けるSunset(ドルフィンフェス) |
| 夢のスペシャルライブ!!(ドルフィンフェス) |
| 祝! 初勝利 |
| 立場が変わっても |
| 提携発表会見 |
| かつてのライバル |
| ビーチフラッグ対決! |
| 愛の休息 |
| 感謝をコーチに |
| フレームの中の闇と星 |
| GOGO!押忍押忍!応援団 |
| HGT-OCT稼働実験 |
| ジェットバトル耐久テスト |
YABUSAMEとは!?
YABUSAMEは4つのチームでRACEに挑み、1回の挑戦で獲得したトータルスコアのハイスコアに挑戦するイベントです。

YABUSAMEのRACEにおいては、走行力と射撃力というステータスを使って、スコアを競います。
走行力は主に、HPや防御力などディフェンダーが得意とするステータス、
射撃力は主に攻撃力やクリティカル威力などアタッカーが得意とするステータスになります。

編成を試して、走行力ハイスコア、射撃力ハイスコアを更新しましょう。
ハイスコアを達成する事で報酬を獲得することができ、さらにスコアを積み重ねた累計報酬も手に入ります。
またハイスコアに応じてランクがランクアップし、イベント終了時に確定したランクに応じた称号など様々な報酬も手に入ります。
YABUSAMEの遊び方!?

①特別ルールとフィールド適性を確認しよう!
YABUSAMEでは、RACE毎に特別ルールやフィールド適性があります。
RACEで使用する編成を組み始める前に、RACE毎の特別ルールとフィールド適性を確認しよう!
※特別ルール/フィールド適性は「特別ルール」よりご確認いただけます
②YABUSAME用の編成を用意しよう!
YABUSAMEでは挑戦前に各RACEに出場するドルフィン/メモリー/マシンを編成することができます。
RACE毎に特別ルールやフィールド適性がありますので、特別ルールやフィールド適性の合うドルフィン/メモリー/マシンを編成しよう!
- 走行力・射撃力について
YABUSAMEではドルフィン/メモリー/マシンのステータスに「走行力」と「射撃力」が追加されます。
「走行力」と「射撃力」はYABUSAMEでのRACEで獲得するスコアに関係するステータスになります。
- ドルフィンの編成について
1RACEにつきライダーとガンナーのドルフィンをそれぞれ1名編成することができます。
YABUSAMEではアタッカー・ディフェンダーの編成指定はありません。
※バトル中に使用できるドルフィンのパッシブスキルが限られています。
※同じドルフィン2体をRACEを行う編成に入れることはできません。ご注意ください。
- メモリーの編成について
1RACEにつきメモリーを1枚編成することができます。
※バトル中に使用できるメモリーのパッシブスキルが限られています。
- マシンの編成について
1RACEにつきマシンを1台編成することができます。
※同じマシンをRACEを行う編成に入れることはできません。ご注意ください。
※マシンはマシンショップで購入することができます。
- ボーナスメモリーの編成について
ボーナスメモリーは30枚まで編成することができます。
編成したボーナスメモリーのボーナス値は各チームの走行力・射撃力に加算されます。※YABUSAMEの内容はYABUSAMEの一例になります。
③YABUSAMEに挑戦しよう!
YABUSAME用の編成が完成したら、YABUSAMEに挑戦しよう!
YABUSAMEに挑戦すると挑戦回数が消費されます。
※YABUSAMEの挑戦回数は「5回」となります。
※挑戦回数は毎日AM 4:00に回復します。
※アイテム「エナジーグミ」で挑戦回数を回復することができます。
YABUSAMEでは、RACE1~RACE4に編成したチームを使用してRACEの進行が行われます。
RACEはRACE1→RACE2→RACE3→RACE4の順番で進行していきます。
RACE1~RACE4まではAUTO操作でRACE進行が行われ、RACE毎にスコア獲得が行われます。
BOUNSに状態異常無効の指定がされているRACEでは、対象の状態異常無効効果を持つドルフィンを編成していないとそのRACEでの障害物回避が失敗となります。
※RACEでの障害物回避が失敗してもRACEは進行します。
④クライマックスターンをクリアしよう!
RACE1~RACE4を進みGOALまでたどり着くと「クライマックスターン」が始まります!
「クライマックスターン」では巨大ロボ「T-SHELL」が登場し、巨大ロボとのバトルを行います。
巨大ロボ「T-SHELL」とのバトルで行動できるターン数は1ターンになります。
バトルではRACEに参加したドルフィンたちのSPスキルカードを4つ選択して巨大ロボとのバトルを行います。
シールドダメージが高いSPスキルカードを選択し、巨大ロボ「T-SHELL」のシールドを早めにブレイクして大ダメージを狙いましょう!

⑤スコアを確認しよう!
クライマックスターンが終了すると各RACEで獲得したスコアの合計がスコアに記録されます。
ハイスコアが記録されるとハイスコアに応じてランクがランクアップします。
特別ルールに合う編成を作成してハイスコアを目指しましょう!
※最終到達のランク確定するのはイベント終了後に行うスコア集計後になります。
※イベント終了後のスコア集計までランクアップ・ランクダウンを繰り返します。
また、スコア詳細では獲得したスコアの詳細をRACE毎に確認することができます。
再挑戦する前に各RACEで獲得したスコアやボーナススコアの内容を一度確認しておこう。
【ボーナス種類の紹介】
〇属性ボーナス
特別ルール対象の属性を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。
〇所属ボーナス
特別ルール対象の所属を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。
〇時間ボーナス
特別ルール対象の時間帯を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。
〇天候ボーナス
特別ルール対象の天候を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。
〇障害回避ボーナス
特別ルール対象の状態異常無効を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。
〇ボーナスメモリー
ボーナスメモリーにメモリーを編成している場合に発生するボーナスになります。
※不評だったので1stTargetではいくつかのボーナスがオミットされてるズリ

YABUSAMEに1回の挑戦で獲得した「トータル」、「走行力」、「射撃力」、「レース単体」、「レース合計」のハイスコアに応じて、報酬が入手できます。
YABUSAMEに挑戦してそれぞれのハイスコアを目指そう!
※入手できる報酬につきましては、イベントTOPの「報酬確認」よりご確認いただけます。
YABUSAMEのコツ?
- ステータス表示にして数値の大きくなるよう編成するパイ
例えば走行力ハイスコアを狙う場合
①全ておまかせ編成の防御力で編成する

②メモリーやサポートの効果発動のため属性が一緒になるよう手を加える

③メモリー編成はパッシブで防御力が上がる効果を選ぶ(なければHP)
- 第4レースが重要!
ボーナスがデカパイ!
クライマックスターンでも4レースの編成で殴ったほうが良いらしいが未検証パイ - おまかせ編成は罠?
メモリーは手動で設定したほうが絶対良くなるパイ - フェス産DGの全体攻撃力アップのサポートスキルが重要
全体の射撃力が大きく上がるのであるのと無いので大違いズリ
射撃力ハイスコアを狙う場合はボーナスのデカい第4レースのみAGにしたあと
他はフェス産DGにすると良いパイ - 天候や時間が条件のメモリーの注意
今回1~4レースは天候なしなのでパッシブ効果働いてないっぽいズリ
属性条件か所属条件のメモリーを使うズリ - クライマックスターンはブレイクした方が良い
最低でもSPでクリ確率UPは必要ズリ
最短ブレイクできる12割りSP所持のシュネーが鍵?
DG12割りクリ率UPSP→DR10割り攻撃力アップSP→AR凍結→AGSPが最適かもしれないパイ - 突き詰めるなら潜在解放スキルも調整しよう
ボーナスがデカパイなレース4担当は自分の攻撃力UP・SP時火力UPに変えたほうがいいズリね - 結局のところ
手荷物検査の凸ゲーズリ!
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