&ref(./イベントタイトル.jpg,nolink,100%);
//情報提供お願いしますズリ ↓公式お知らせ
//https://webview-dolphin.marv-games.jp/news-top.html

//↓工事中アイコン
// CENTER:このページは現在工事中です。
// CENTER:&ref(フェニックス フェニ夫/Phenix_5.jpg,nolink,20%);
&br;
#contents

*概要 [#u4f7431d]
-開催期間 
2025/8/20(水) メンテナンス終了後 ~ 2025/8/29(金) 13:59

-「YABUSAME-2nd Target-」報酬獲得期間
2025/8/29(金) メンテナンス終了後 ~ 2025/9/10(水) 13:59

#br
-イベント参加条件
チュートリアルクリア

-デイリーイベントミッション
 YABUSAME-3rd Target-に1回挑戦しよう:100000pay
 YABUSAME-3rd Target-に3回挑戦しよう:エナジーグミx2
 YABUSAME-3rd Target-に5回挑戦しよう:カナロアチケットx3
-特別ルール
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レース名|~属性|~フィールド|~マシン|~その他|
|~レース1|・&color(blue){''WAVE''};属性のドルフィンの走行力と射撃力が100%アップ|-|-|-|
|~レース2|・&color(blue){''WAVE''};属性のドルフィンの走行力と射撃力が100%アップ|-|-|-|
|~レース3|・&color(fuchsia){''MOON''};属性のドルフィンの走行力と射撃力が100%アップ|-|-|-|
|~レース4|・&color(fuchsia){''MOON''};属性のドルフィンの走行力と射撃力が''200%''アップ|-|-|-|
|~クライマックスターン|-|&attachref(時間と天候/時間アイコン_昼.png);&attachref(時間と天候/天候アイコン_晴れ.png);|-|-|
// %%KIRISHIMAとKAZAMIのマシンが適正だが%%
// %%スコア内訳で天候ボーナス入ってないので関係なさそう%%
// %%メモリーのパッシブ発動条件にのみ影響?%%
// 天候とマシンは今回CLIMAXターンのみ影響する?
// 特別ルール枠じゃなくてフィールド枠記載だからスコアボーナスは無いっぽいパイ…
// スコア詳細に記載されてない&ステータス変化無いのでマジわかんないズリ…
// 一応晴れ昼適正のKIRISHIMAかKAZAMIのマシンにするパイ

-願はくは、あの扇の真ん中、射させてたばせたまへ。
YABUSAME-3nd Target-パイ!
またまたやってきた持ち物検査アンド凸検査!
ルールは一見複雑そうだけどやれば簡単だぜ!!
報酬もいっパイあるので取れる範囲で頑張るズリ
#br
日毎ズルズル落ちるランクに胸を痛める「」ーチ多数!
上位ランクを維持したいなら貯め込んだSPメダル吐き出すズリ!!
ログイン勢もオート編成した後に適当にやるだけで報酬もらえるので気楽に参加するパイ
#br

*同時開催ガチャ [#u37bd2b5]
// &ref(./セレクトガチャ02.jpg,nolink,100%);
// #fold(&color(fuchsia){''MOON''};ドルフィンセレクトピックアップガチャ){{
// |CENTER:|CENTER:|c
// |~ポジション|~ドルフィン名|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){□■};''};|[[アイネス(K16-BLUE/ドルフィンフェス)>アイネス#y1291c2c]]|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){■□};''};|[[ナハト(K48-PINK/ドルフィンフェス)>ナハト#y1291c2c]]|
// |&size(20){''&color(red){□■};&color(green){□□};''};|[[咲良・アントニー(シークレットサービス/ドルフィンフェス)>咲良・アントニー#e7464532]]|
// |&size(20){''&color(red){■□};&color(green){□□};''};|[[アマデア・ウォルファ(エキセントリックレディ/ドルフィンフェス)>アマデア・ウォルファ#x1302528]]|
// |&size(20){''&color(red){□■};&color(green){□□};''};|[[咲宮 入華(ドルウェブ総選挙2024/ドルフィンフェス)>咲宮 入華#i6835dab]]|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){■□};''};|[[シュネー・ヴァイスベルグ(ドルウェブ総選挙2024/ドルフィンフェス)>シュネー・ヴァイスベルグ#vfc22764]]|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){□■};''};|[[住乃絵 紫苑(ドルウェブ総選挙2024/ドルフィンフェス)>住乃絵 紫苑#ef84ddea]]|
// |&size(20){''&color(red){■□};&color(green){□□};''};|[[都条 みちる(ドルウェブ総選挙2024/ドルフィンフェス)>都条 みちる#z3df0be0]]|
// |&size(20){''&color(red){□■};&color(green){□□};''};|[[相馬 颯(水着)>相馬 颯#y9ace45a]]|
// |&size(20){''&color(red){■□};&color(green){□□};''};|[[風見 エレン(水着)>風見 エレン#m4865c0d]]|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){□■};''};|[[永雪 氷織(水着)>永雪 氷織#pd1d3021]]|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){■□};''};|[[シュネー・ヴァイスベルグ(水着)>シュネー・ヴァイスベルグ#l99436cc]]|
// |&size(20){''&color(red){□■};&color(green){□□};''};|[[咲良・アントニー(水着)>咲良・アントニー#d9f53611]]|
// |&size(20){''&color(red){■□};&color(green){□□};''};|[[アマデア・ウォルファ(水着)>アマデア・ウォルファ#me589b4d]]|
// |&size(20){''&color(red){■□};&color(green){□□};''};|[[黒瀬 見波(ブラックバニー)>黒瀬 見波#a3b1bb5e]]|
// |&size(20){''&color(red){□■};&color(green){□□};''};|[[伊澄 桐利(ホワイトバニー)>伊澄 桐利#me589b4d]]|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){□■};''};|[[刃兼 乙姫(セクシーポリス)>刃兼 乙姫#m9af3a8e]]|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){■□};''};|[[暮無 夕離(セクシーポリス)>暮無 夕離#c459b7a9]]|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){□■};''};|[[住乃絵 紫苑(シースルーセーラー)>住乃絵 紫苑#rf45991e]]|
// |&size(20){''&color(red){□□};&color(green){■□};''};|[[久々利 トモ(フリルセーラー)>久々利トモ#a2d6d6aa]]|
// #br
// |CENTER:|c
// |~メモリー名|
// |SWIM in DATA(ドルフィンフェス)|
// |DIVE into DATA(ドルフィンフェス)|
// |奇婦人と近衛兵(ドルフィンフェス)|
// |水飛沫がキラめいて(ドルフィンフェス)|
// |クールなモデルのバカンス?(ドルフィンフェス)|
// |KAZAMIの新星|
// |絶対女王のパートナーとして|
// |大きな愛を!|
// |二人の愛の証|
// |ワダツミサンゴ礁|
// |カジノ「ENOMY」へようこそ!|
// |ワダツミ海上保安部隊|
// |一つのチームに|
// |甲板上のマジックアワー|

// }}

// #br
// 2番目の見出しからincludexでガチャ情報を持ってくる
// includexに関して詳しくはケツwiki https://wikiwiki.jp/touko_hip/HipBox/includex#i049d1f5
#includex(勝者を量る天秤,section=(num=2),titlestr=off,firsthead=off)
// *イベント報酬 [#h380ac55]
// -URドルフィン
// [[&color(green){UR 伊澄 桐利''(SPユニフォーム)''};>伊澄 桐利#pfc02e89]]
// &ref(チャレンジバトル-6th Target-/配布ドルフィン.jpg,nolink,50%);
// [[&color(fuchsia){UR 黒瀬 見波''(SPユニフォーム)''};>黒瀬 見波#j8d5dd4a]]
// &ref(チャレンジバトル-18th Target-/配布ドルフィン02.jpg,nolink,50%);
// |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
// |~ショップ交換品|~バッジ必要数|~交換上限|
// |''桐利SPユニフォーム''|120|1|
// |桐利専用SPメダル|100|2|
// |桐利専用SPメダル|150|2|
// |桐利専用雫・大×30|40|10|
// |桐利専用雫・中×84|30|19|
// |桐利専用雫・中×95|20|19|
// |''見波SPユニフォーム''|120|1|
// |見波専用SPメダル|100|2|
// |見波専用SPメダル|150|2|
// |見波専用雫・大×30|40|10|
// |見波専用雫・中×84|30|19|
// |見波専用雫・中×95|20|19|
// 交換順はキャラ→SPメダル1個
// 順当にステータス強化したければそのままSPメダルを取って
// 52%まで解放してSPメダルのかけらが欲しければ雫を少10回・中6回・大3回取るズリ
// -報酬アイテム(石などの貴重アイテムのみ記載)
// #fold(累計報酬){{
// |RIGHT:120|CENTER:240|c
// |~累計スコア|~報酬内容|
// |18'000'000|マリンストーン×50|
// |80'000'000|マリンストーン×50|
// |205'000'000|マリンストーン(無償)×200|
// |240'000'000|ガチャチケット×2|
// |300'000'000|拡張メモリーチップ・SSRの破片×1|
// |500'000'000|拡張メモリーチップ・SSRの破片×1|
// |720'000'000|マリンストーン(無償)×500|
// |800'000'000|拡張メモリーチップ・URの破片×1|
// |1'000'000'000|ガチャチケット×2|
// |1'200'000'000|ドルフィンSPメダルの破片×1|
// |2'000'000'000|''チャレバトバッジ×10''|
// |3'000'000'000|''チャレバトバッジ×10''|
// |4'000'000'000|''チャレバトバッジ×10''|
// |4'500'000'000|拡張メモリーチップ・SSRの破片×1|
// |5'000'000'000|''チャレバトバッジ×10''|
// |6'000'000'000|ガチャチケット×1|
// |6'500'000'000|拡張メモリーチップ・URの破片×1|
// |11'000'000'000|&color(blue){''WAVE''};フラッグ×30|
// |12'000'000'000|&color(red){''SUN''};フラッグ×30|
// |13'000'000'000|&color(orange){''GEAR''};フラッグ×30|
// |14'000'000'000|&color(fuchsia){''MOON''};フラッグ×30|
// |15'000'000'000|&color(green){''WIND''};フラッグ×30|
// |20'000'000'000|コーチホイッスル×5|
// }}
// #fold(ハイスコア報酬){{
// |RIGHT:120|CENTER:240|c
// |~ハイスコア|~報酬内容|
// |2'500'000|ガチャチケット×1|
// |7'000'000|マリンストーン(無償)×100|
// |8'000'000|ガチャチケット×1|
// |12'000'000|ガチャチケット×1|
// |16'000'000|ガチャチケット×1|
// |20'000'000|ガチャチケット×1|
// |24'000'000|ガチャチケット×1|
// |30'000'000|''チャレバトバッジ×20''|
// |50'000'000|''チャレバトバッジ×20''|
// |65'000'000|''チャレバトバッジ×20''|
// |90'000'000|''チャレバトバッジ×20''|
// |95'000'000|ガチャチケット×1|
// |140'000'000|マリンストーン(無償)×100|
// |180'000'000|&color(blue){''WAVE''};フラッグ×50|
// |181'000'000|&color(red){''SUN''};フラッグ×50|
// |182'000'000|&color(orange){''GEAR''};フラッグ×50|
// |183'000'000|&color(fuchsia){''MOON''};フラッグ×50|
// |184'000'000|&color(green){''WIND''};フラッグ×50|
// |200'000'000|コーチホイッスル×10|
// }}
// |RIGHT:|CENTER:|c
// |~アイテム名|~累計+ハイスコア報酬合計|
// |マリンストーン|900|
// |ガチャチケット|12|
// |拡張メモリーチップ・SSRの破片|3|
// |拡張メモリーチップ・URの破片×1|2|
// |ドルフィンSPメダルの破片|1|
// |チャレバトバッジ|120|
// |各種属性フラッグ|80ずつ|
// |コーチンポホイッスル|15|

// ※他にもミッション報酬、グループランキング報酬、全体ランキング報酬などが有り〼
// #br
*YABUSAMEとは!? [#u6cf1e37]

YABUSAMEは4つのチームでRACEに挑み、1回の挑戦で獲得したトータルスコアのハイスコアに挑戦するイベントです。

&ref(YABUSAME-プレオープン-/setsumei02.jpg,nolink,100%);

YABUSAMEのRACEにおいては、''走行力''と''射撃力''というステータスを使って、スコアを競います。

''走行力''は主に、&size(18){&color(green){''HP''や''防御力''};などディフェンダーが得意とするステータス};、

''射撃力''は主に&size(18){&color(red){''攻撃力''や''クリティカル威力''};などアタッカーが得意とするステータス};になります。

&ref(YABUSAME-プレオープン-/setsumei03.jpg,nolink,100%);

編成を試して、走行力ハイスコア、射撃力ハイスコアを更新しましょう。

ハイスコアを達成する事で報酬を獲得することができ、さらにスコアを積み重ねた累計報酬も手に入ります。

またハイスコアに応じてランクがランクアップし、イベント終了時に確定したランクに応じた称号など様々な報酬も手に入ります。

#br

*YABUSAMEの遊び方!? [#d4a07a38]
&ref(YABUSAME-プレオープン-/setsumei04.jpg,nolink,100%);

①特別ルールとフィールド適性を確認しよう!
YABUSAMEでは、RACE毎に特別ルールやフィールド適性があります。
RACEで使用する編成を組み始める前に、RACE毎の特別ルールとフィールド適性を確認しよう!
※特別ルール/フィールド適性は「特別ルール」よりご確認いただけます
#br
②YABUSAME用の編成を用意しよう!
YABUSAMEでは挑戦前に各RACEに出場するドルフィン/メモリー/マシンを編成することができます。
RACE毎に特別ルールやフィールド適性がありますので、特別ルールやフィールド適性の合うドルフィン/メモリー/マシンを編成しよう!

--走行力・射撃力について
YABUSAMEではドルフィン/メモリー/マシンのステータスに「走行力」と「射撃力」が追加されます。
「走行力」と「射撃力」はYABUSAMEでのRACEで獲得するスコアに関係するステータスになります。

--ドルフィンの編成について
1RACEにつきライダーとガンナーのドルフィンをそれぞれ1名編成することができます。
YABUSAMEではアタッカー・ディフェンダーの編成指定はありません。
※バトル中に使用できるドルフィンのパッシブスキルが限られています。
※同じドルフィン2体をRACEを行う編成に入れることはできません。ご注意ください。

--メモリーの編成について
1RACEにつきメモリーを1枚編成することができます。
※バトル中に使用できるメモリーのパッシブスキルが限られています。

--マシンの編成について
1RACEにつきマシンを1台編成することができます。
※同じマシンをRACEを行う編成に入れることはできません。ご注意ください。
※マシンはマシンショップで購入することができます。

--ボーナスメモリーの編成について
ボーナスメモリーは30枚まで編成することができます。
編成したボーナスメモリーのボーナス値は各チームの走行力・射撃力に加算されます。
#br
//&ref(./hensei05.jpg,nolink,100%);
※YABUSAMEの内容はYABUSAMEの一例になります。

③YABUSAMEに挑戦しよう!
YABUSAME用の編成が完成したら、YABUSAMEに挑戦しよう!
YABUSAMEに挑戦すると挑戦回数が消費されます。
※YABUSAMEの挑戦回数は「5回」となります。
※挑戦回数は毎日AM 4:00に回復します。
※アイテム「エナジーグミ」で挑戦回数を回復することができます。
YABUSAMEでは、RACE1~RACE4に編成したチームを使用してRACEの進行が行われます。
RACEはRACE1→RACE2→RACE3→RACE4の順番で進行していきます。
RACE1~RACE4まではAUTO操作でRACE進行が行われ、RACE毎にスコア獲得が行われます。

///&ref(./setsumei05.jpg,nolink,100%);

BOUNSに状態異常無効の指定がされているRACEでは、対象の状態異常無効効果を持つドルフィンを編成していないとそのRACEでの障害物回避が失敗となります。
※RACEでの障害物回避が失敗してもRACEは進行します。

④クライマックスターンをクリアしよう!
RACE1~RACE4を進みGOALまでたどり着くと「クライマックスターン」が始まります!
「クライマックスターン」では巨大ロボ「T-SHELL」が登場し、巨大ロボとのバトルを行います。
巨大ロボ「T-SHELL」とのバトルで行動できるターン数は1ターンになります。
バトルではRACEに参加したドルフィンたちのSPスキルカードを4つ選択して巨大ロボとのバトルを行います。
シールドダメージが高いSPスキルカードを選択し、巨大ロボ「T-SHELL」のシールドを早めにブレイクして大ダメージを狙いましょう!

&ref(YABUSAME-プレオープン-/setsumei05.jpg,nolink,100%);

⑤スコアを確認しよう!
クライマックスターンが終了すると各RACEで獲得したスコアの合計がスコアに記録されます。
ハイスコアが記録されるとハイスコアに応じてランクがランクアップします。
特別ルールに合う編成を作成してハイスコアを目指しましょう!
※最終到達のランク確定するのはイベント終了後に行うスコア集計後になります。
※イベント終了後のスコア集計までランクアップ・ランクダウンを繰り返します。
また、スコア詳細では獲得したスコアの詳細をRACE毎に確認することができます。
再挑戦する前に各RACEで獲得したスコアやボーナススコアの内容を一度確認しておこう。

【ボーナス種類の紹介】
〇属性ボーナス
特別ルール対象の属性を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。

%%〇所属ボーナス%%
%%特別ルール対象の所属を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。%%

%%〇時間ボーナス%%
%%特別ルール対象の時間帯を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。%%

%%〇天候ボーナス%%
%%特別ルール対象の天候を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。%%

%%〇障害回避ボーナス%%
%%特別ルール対象の状態異常無効を満たす編成の場合に発生するボーナスになります。%%

〇ボーナスメモリー
ボーナスメモリーにメモリーを編成している場合に発生するボーナスになります。

※1stTarget以降ではいくつかのボーナスがオミットされてるズリ
// &ref(./result06.jpg,nolink,100%);

#br
&ref(YABUSAME-プレオープン-/setsumei06.jpg,nolink,100%);

YABUSAMEに1回の挑戦で獲得した「トータル」、「走行力」、「射撃力」、「レース単体」、「レース合計」のハイスコアに応じて、報酬が入手できます。

YABUSAMEに挑戦してそれぞれのハイスコアを目指そう!

※入手できる報酬につきましては、イベントTOPの「報酬確認」よりご確認いただけます。

#br
*YABUSAMEのコツ? [#x718d0da]
-ステータス表示にして数値の大きくなるよう編成するパイ
例えば走行力ハイスコアを狙う場合
①全ておまかせ編成の防御力で編成する
&ref(YABUSAME-プレオープン-/kotsu04.jpg,nolink,50%);
②メモリーやサポートの効果発動のため属性が一緒になるよう手を加える
&ref(YABUSAME-プレオープン-/kotsu05.jpg,nolink,50%);
③メモリー編成はパッシブで防御力が上がる効果を選ぶ(なければHP)
&ref(YABUSAME-プレオープン-/kotsu06.jpg,nolink,50%);
#br
-第4レースが重要!
ボーナスがデカパイ!
クライマックスターンでも4レースの編成で殴ったほうが良いらしいが未検証パイ
#br
-おまかせ編成は罠?
メモリーは手動で設定したほうが絶対良くなるパイ
// 稀にSSRのほうが強かったりするパイ
// &ref(./kotsu01.jpg,nolink,50%);
// レース3の走行力編成でToLOVEるコラボのSSRメモリーが優秀ズリ
// &ref(./kotsu03.jpg,nolink,50%);
// ISRWマシンより同じ夕方適正のFMワダツミのマシンのほうが射撃力が上がるパイ
// &ref(./kotsu02.jpg,nolink,50%);
// #br
#br
-''DGの全体攻撃力アップのサポートスキルが重要''
ドルフェスやコラボで手に入るDGが&color(red){''全体攻撃力アップ''};のサポートスキルを持ってるズリ
全体の射撃力が大きく上がるのであるのと無いので大違いズリ
射撃力ハイスコアを狙う場合はボーナスのデカい第4レースのみAGにしたあと
他は全体アップ持ちのDGにすると良いパイ
最近は[[&color(fuchsia){エジプト見波};>黒瀬 見波#l811aa09]]などDRが味方全体HPアップのサポスキを持ってることもあるパイ
#br
-天候や時間が条件のメモリーの注意
今回1~4レースは天候なしなのでパッシブ効果働いてないっぽいズリ
属性条件か所属条件のメモリーを使うズリ
#br
-クライマックスターンはブレイクした方が良い
最低でもSPでクリ確率UPは必要ズリ
最短ブレイクできる12割りSP所持ドルフィンが鍵?
#br
-突き詰めるなら潜在解放スキルも調整しよう
ボーナスがデカパイなレース4担当は自分の攻撃力UP・SP時火力UPに変えたほうがいいズリね
#br
-ボーダーを確認しよう
YABUSAMEトップ画面→報酬確認ボタンから現在のボーダーが確認できるパイ
ガチ勢との力の差を思い知ろう!
#br
-結局のところ
手荷物検査の凸ゲーズリ!ガチ勢以外はほどほどでやるパイ!
#br
*その他 [#rac6ab5c]
&attachref(./sonota01.jpg,nolink,70%,);
&attachref(./sonota02.jpg,nolink,70%,);
&attachref(./sonota03.jpg,nolink,70%,);
&attachref(./sonota04.jpg,nolink,70%,);